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说难听点,就像下馆子不点菜,直奔厕所吃翔,吃完翔一出门就给饭店打差评:菜品不够多元化…
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笑死了
那你错了,日韩玩家是全球最奇葩的玩家群体
哪里都奇葩,就算是咱也奇葩。可以搜搜看国外职业选手玩咱们无畏契约国服的评价
很搞笑
真打完了 也对完了 都重复对话了呢
最后找小张太子结算后会给你一个枪头,用那个打造枪
黑悟空啥都好,就是索敌系统和锁定怪视角不大行
一个个跟个逆天一样,纵观游戏历史也没有哪个游戏能把棍子作为主武器开发的这么淋漓尽致的,平常吃点刀剑这种普通到不能再普通的糟糠,就吃不了棍子这种细糠了是吧,再说了游戏中期就有三太子的长枪后期还有杨戬的三尖两刃刀,还要啥自行车呢,这不是大满足?
枪的手感真好,但是太少了,第五章应该掉落个火尖枪的
只能说你玩少了,有大型怪的游戏都有这个问题
都是一些很客观的评价,能让小鬼子这么挑的胃口评出这些个内容,这个游戏已经成功了
比中国高不高?
差不多,至少中国玩家把一个月工资全都全都爆氪在抽卡二游里的逆天没有日本多
说的挺可观的
毕竟是吃过细糠的
没办法,即使理由很充分,但确实是弊端。只有棍子一种武器,确实限制了游戏性,虽然说有3种棍势,但其实只用一种也可以通关。我觉得游科其实不用这么死板的,毕竟是改编作品,也没有谁规定孙悟空不能耍大刀(虽然天命人并不是真正的悟空)。如果能多设计两三种武器就好了,刀,棍,弓,锤,刀特点是高伤,但几乎没有削韧能力,打不出大硬直,棍就保持现在这个设定,弓用来打小兵,不适合BOSS战,主要为了引怪,而锤主打削韧,破防。如果能做出来,那可玩性就无敌了。
其实一把武器也没问题你看只狼也就一把刀 就是攻击的模组太少了 不说3个棍式 什么两轻一重 或者3轻一重就应该多点攻击模组
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虽然我不玩,但我寻思这游戏不是全世界都在玩,跟奇葩沾边?
因为他是拿艾尔登法环的加载时间去对比的
但加载确实慢。而且由于画面比较复杂所以跑图很难记住一些岔路口,没有地图坐标参考的情况下,这么说吧,如果二周目我是不会再着全收集之类了,一路莽过去。还有一点,ps5手柄几乎0反馈是我没想到的,这导致大部分动作游戏在我心里都不如对马岛之魂
但加载确实慢。而且由于画面比较复杂所以跑图很难记住一些岔路口,没有地图坐标参考的情况下,这么说吧,如果二周目我是不会再着全收集之类了,一路莽过去。还有一点,ps5手柄几乎0反馈是我没想到的,这导致大部分动作游戏在我心里都不如对马岛之魂[奸笑]
日本人打分可以说严谨或者说有点古板。如果五星满分,其他国家的人可能觉得不错就会给四星,甚至五星。日本就不太一样,好就是3,4星,不好就是1星,只有真的挑不出一点毛病可能才会五星
早年fami通评分真的严格,白金殿堂很罕见,第一款满分时之笛是绝对划时代的游戏,后来嘛,就变成和ig8一样德行的塞钱通了
人家说的毛病都确实存在,日本玩家果然专业
那就真·大杂烩了
不是施耐庵🐶
施耐庵来写不得先前半本大闹天宫,一百零八魔王聚义花果山?后半部再招安取经一路九九八十一难给你刀干净?
人发表一点自己的想法也没恶意评价 就要被你打成逆天扪心自问这游戏真的完美了吗?