纳塔游玩日志5|老米这点不好,就是两国交界处太简陋了,我觉得最美的景色该是这里

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虎扑JR0382003911(4级)楼主2024-08-31 16:05:43发布于四川
纳塔游玩日志5|老米这点不好,就是两国交界处太简陋了,我觉得最美的景色该是这里虎扑JR0382003911 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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当年第一眼看到璃月真是太惊艳了

当年第一眼看到璃月真是太惊艳了

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璃月须弥边境做得是真好,可以从层岩巨渊过去,可以从地下矿区过去,这俩入口之前甚至都留了伏笔

璃月须弥边境做得是真好,可以从层岩巨渊过去,可以从地下矿区过去,这俩入口之前甚至都留了伏笔

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草水岩三国的交界简直荒芜得想哭

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达拜港也算早就听到这名了一直没实装,结果悄无声息加了个港口和一堆不能交互的npc,一片荒芜空旷完全是糊弄,有次我差个历练点交每日,想着找个宝箱就去了那边,结果夜阑闲云跑没油了愣是没看见一个怪一个箱。我感觉交界地难道是因为不同工作组分工不同,导致出现的两不管地带? 最后糊弄一下得了

达拜港也算早就听到这名了一直没实装,结果悄无声息加了个港口和一堆不能交互的npc,一片荒芜空旷完全是糊弄,有次我差个历练点交每日,想着找个宝箱就去了那边,结果夜阑闲云跑没油了愣是没看见一个怪一个箱。我感觉交界地难道是因为不同工作组分工不同,导致出现的两不管地带? 最后糊弄一下得了

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达拜港也算早就听到这名了一直没实装,结果悄无声息加了个港口和一堆不能交互的npc,一片荒芜空旷完全是糊弄,有次我差个历练点交每日,想着找个宝箱就去了那边,结果夜阑闲云跑没油了愣是没看见一个怪一个箱。我感觉交界地难道是因为不同工作组分工不同,导致出现的两不管地带? 最后糊弄一下得了

达拜港也算早就听到这名了一直没实装,结果悄无声息加了个港口和一堆不能交互的npc,一片荒芜空旷完全是糊弄,有次我差个历练点交每日,想着找个宝箱就去了那边,结果夜阑闲云跑没油了愣是没看见一个怪一个箱。我感觉交界地难道是因为不同工作组分工不同,导致出现的两不管地带? 最后糊弄一下得了

那一片不光是没宝箱没怪,连甜甜花和薄荷都没长,甚至大量一摸一样的树复制随意放置,我有张截图上面二十颗树一摸一样只是大小不同

那一片不光是没宝箱没怪,连甜甜花和薄荷都没长,甚至大量一摸一样的树复制随意放置,我有张截图上面二十颗树一摸一样只是大小不同

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当年第一眼看到璃月真是太惊艳了

当年第一眼看到璃月真是太惊艳了

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璃月须弥边境做得是真好,可以从层岩巨渊过去,可以从地下矿区过去,这俩入口之前甚至都留了伏笔

璃月须弥边境做得是真好,可以从层岩巨渊过去,可以从地下矿区过去,这俩入口之前甚至都留了伏笔

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考虑到都是沙漠,倒也符合设定。沉玉谷的过渡倒都还好

考虑到都是沙漠,倒也符合设定。沉玉谷的过渡倒都还好

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璃月须弥边境做得是真好,可以从层岩巨渊过去,可以从地下矿区过去,这俩入口之前甚至都留了伏笔

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璃月须弥边境做得是真好,可以从层岩巨渊过去,可以从地下矿区过去,这俩入口之前甚至都留了伏笔

但是山上面依旧啥也没有,就是空地。原神每个国家基本上就是孤岛,只是之间有的是海洋,有的是空地。蒙德和璃月之间好一点但这两相当于一个国家了。

但是山上面依旧啥也没有,就是空地。原神每个国家基本上就是孤岛,只是之间有的是海洋,有的是空地。蒙德和璃月之间好一点但这两相当于一个国家了。

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但是山上面依旧啥也没有,就是空地。原神每个国家基本上就是孤岛,只是之间有的是海洋,有的是空地。蒙德和璃月之间好一点但这两相当于一个国家了。

但是山上面依旧啥也没有,就是空地。原神每个国家基本上就是孤岛,只是之间有的是海洋,有的是空地。蒙德和璃月之间好一点但这两相当于一个国家了。

打仗最先打的就是边境,怎么可能去建设边境地区

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达拜港也算早就听到这名了一直没实装,结果悄无声息加了个港口和一堆不能交互的npc,一片荒芜空旷完全是糊弄,有次我差个历练点交每日,想着找个宝箱就去了那边,结果夜阑闲云跑没油了愣是没看见一个怪一个箱。我感觉交界地难道是因为不同工作组分工不同,导致出现的两不管地带? 最后糊弄一下得了

达拜港也算早就听到这名了一直没实装,结果悄无声息加了个港口和一堆不能交互的npc,一片荒芜空旷完全是糊弄,有次我差个历练点交每日,想着找个宝箱就去了那边,结果夜阑闲云跑没油了愣是没看见一个怪一个箱。我感觉交界地难道是因为不同工作组分工不同,导致出现的两不管地带? 最后糊弄一下得了

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但是山上面依旧啥也没有,就是空地。原神每个国家基本上就是孤岛,只是之间有的是海洋,有的是空地。蒙德和璃月之间好一点但这两相当于一个国家了。

但是山上面依旧啥也没有,就是空地。原神每个国家基本上就是孤岛,只是之间有的是海洋,有的是空地。蒙德和璃月之间好一点但这两相当于一个国家了。

璃月须弥边境上好歹有几个箱子,那拜达港真跟闹着玩似的

璃月须弥边境上好歹有几个箱子,那拜达港真跟闹着玩似的

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达拜港也算早就听到这名了一直没实装,结果悄无声息加了个港口和一堆不能交互的npc,一片荒芜空旷完全是糊弄,有次我差个历练点交每日,想着找个宝箱就去了那边,结果夜阑闲云跑没油了愣是没看见一个怪一个箱。我感觉交界地难道是因为不同工作组分工不同,导致出现的两不管地带? 最后糊弄一下得了

达拜港也算早就听到这名了一直没实装,结果悄无声息加了个港口和一堆不能交互的npc,一片荒芜空旷完全是糊弄,有次我差个历练点交每日,想着找个宝箱就去了那边,结果夜阑闲云跑没油了愣是没看见一个怪一个箱。我感觉交界地难道是因为不同工作组分工不同,导致出现的两不管地带? 最后糊弄一下得了

那一片不光是没宝箱没怪,连甜甜花和薄荷都没长,甚至大量一摸一样的树复制随意放置,我有张截图上面二十颗树一摸一样只是大小不同

那一片不光是没宝箱没怪,连甜甜花和薄荷都没长,甚至大量一摸一样的树复制随意放置,我有张截图上面二十颗树一摸一样只是大小不同

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我千辛万苦带它走过了白令海峡,面朝家乡拍了张照片,再走几步就消失了,匿叶龙甚至没过白令海峡就淹死了(这是我之前大意,其实能过)。

我千辛万苦带它走过了白令海峡,面朝家乡拍了张照片,再走几步就消失了,匿叶龙甚至没过白令海峡就淹死了(这是我之前大意,其实能过)。

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那个传送点我现在都没开

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达拜港也算早就听到这名了一直没实装,结果悄无声息加了个港口和一堆不能交互的npc,一片荒芜空旷完全是糊弄,有次我差个历练点交每日,想着找个宝箱就去了那边,结果夜阑闲云跑没油了愣是没看见一个怪一个箱。我感觉交界地难道是因为不同工作组分工不同,导致出现的两不管地带? 最后糊弄一下得了

达拜港也算早就听到这名了一直没实装,结果悄无声息加了个港口和一堆不能交互的npc,一片荒芜空旷完全是糊弄,有次我差个历练点交每日,想着找个宝箱就去了那边,结果夜阑闲云跑没油了愣是没看见一个怪一个箱。我感觉交界地难道是因为不同工作组分工不同,导致出现的两不管地带? 最后糊弄一下得了

太离谱了说实话

太离谱了说实话

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那一片不光是没宝箱没怪,连甜甜花和薄荷都没长,甚至大量一摸一样的树复制随意放置,我有张截图上面二十颗树一摸一样只是大小不同

那一片不光是没宝箱没怪,连甜甜花和薄荷都没长,甚至大量一摸一样的树复制随意放置,我有张截图上面二十颗树一摸一样只是大小不同

对,太敷衍了

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当年第一眼看到璃月真是太惊艳了

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第一眼看到枫丹的瀑布的时候也是

第一眼看到枫丹的瀑布的时候也是

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你说新版本那么大个地图那么大工作量,差这一点衔接吗?不懂了,他即使就是沙漠过度到纳塔也很不错啊。

你说新版本那么大个地图那么大工作量,差这一点衔接吗?不懂了,他即使就是沙漠过度到纳塔也很不错啊。

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引用 @故事的小黄花001 发表的:
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当年第一眼看到璃月真是太惊艳了

当年第一眼看到璃月真是太惊艳了

特别是翻过山口第一眼看到璃月港灯火的时候

特别是翻过山口第一眼看到璃月港灯火的时候

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感觉地图已经开摆了,就怕水火冰国到完结形状都是大地图上伸出来三个大鸡腿,都不指望璃月枫丹版图能补全了,海岸线也是约等于没有

感觉地图已经开摆了,就怕水火冰国到完结形状都是大地图上伸出来三个大鸡腿,都不指望璃月枫丹版图能补全了,海岸线也是约等于没有

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达拜港也算早就听到这名了一直没实装,结果悄无声息加了个港口和一堆不能交互的npc,一片荒芜空旷完全是糊弄,有次我差个历练点交每日,想着找个宝箱就去了那边,结果夜阑闲云跑没油了愣是没看见一个怪一个箱。我感觉交界地难道是因为不同工作组分工不同,导致出现的两不管地带? 最后糊弄一下得了

达拜港也算早就听到这名了一直没实装,结果悄无声息加了个港口和一堆不能交互的npc,一片荒芜空旷完全是糊弄,有次我差个历练点交每日,想着找个宝箱就去了那边,结果夜阑闲云跑没油了愣是没看见一个怪一个箱。我感觉交界地难道是因为不同工作组分工不同,导致出现的两不管地带? 最后糊弄一下得了

招了那么多人,怎么地图产能还低成这样

招了那么多人,怎么地图产能还低成这样

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引用 @新垣结衣这女子 发表的:
只看此人

达拜港也算早就听到这名了一直没实装,结果悄无声息加了个港口和一堆不能交互的npc,一片荒芜空旷完全是糊弄,有次我差个历练点交每日,想着找个宝箱就去了那边,结果夜阑闲云跑没油了愣是没看见一个怪一个箱。我感觉交界地难道是因为不同工作组分工不同,导致出现的两不管地带? 最后糊弄一下得了

达拜港也算早就听到这名了一直没实装,结果悄无声息加了个港口和一堆不能交互的npc,一片荒芜空旷完全是糊弄,有次我差个历练点交每日,想着找个宝箱就去了那边,结果夜阑闲云跑没油了愣是没看见一个怪一个箱。我感觉交界地难道是因为不同工作组分工不同,导致出现的两不管地带? 最后糊弄一下得了

3.0须弥雨林一个地图组,4.4沉玉谷一个地图组,4.0和4.3枫丹又是不同的地图组,结果围了一圈剩中间一块空白,最后这个坑落到了4.6地图组身上,关键人家是做旧日之海,表示这个锅不背。说白了这种地图交汇处是最难的,连续版本还好说,这差了一个大版本尤其还是涉及几个地图组挖的坑的没法弄,除非是刚好碰上3.0地图组,否则你带入下其他地图组,你一个负责枫丹地图的,硬要你来填须弥的坑,你也绝望。

3.0须弥雨林一个地图组,4.4沉玉谷一个地图组,4.0和4.3枫丹又是不同的地图组,结果围了一圈剩中间一块空白,最后这个坑落到了4.6地图组身上,关键人家是做旧日之海,表示这个锅不背。说白了这种地图交汇处是最难的,连续版本还好说,这差了一个大版本尤其还是涉及几个地图组挖的坑的没法弄,除非是刚好碰上3.0地图组,否则你带入下其他地图组,你一个负责枫丹地图的,硬要你来填须弥的坑,你也绝望。

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虽然挺简陋,但也是挺好看的

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Re:纳塔游玩日志5|老米这点不好,就是两国交界处太简陋了,我觉得最美的景色该是这里
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水神和草神对所有角色的提升,无疑最大的就是赛诺吧,这就是雷系goat的含金量
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塔纳的原型是哪?我说编剧写剧情,要不直接改点原型国家的民间故事或说话传说吧
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