目前基本全靠人物卡池,,那只要角色数量过了某个临界点,普通玩家抽取新人物的付费欲望基本,,,
就没有想过更多有意思的点吗?
首先是皮肤,这出的速度我奶奶看了都觉得太慢,老玩家对老角色的付费水平肯定有吧
其次原神作为开放世界游戏,,很多地图的故事虽然都存在于游戏中,但限于内容大小和产能,往往只能一笔带过,,为什么不以游戏为蓝本补充细节和精彩程度为目的出小说啥的?魔兽这种干得少了?蒙德往事,雪山往事,巨渊往事,,,,,这种故事稍微扩展一下每个地图都能写一整本书
这些可能在收入上不明显,但这种东西是与目前原神保留存不保短期流水的路线(周年庆真就没有任何付费项目,还削卡池减自己可预知的东西,,,除了这个目的我想不到别的)相符合的,对原神这个ip的影响力是有用处的。
另外我啥时候能买原的设定集啊?靠了,有钱不会赚是吧?
目前基本全靠人物卡池,,那只要角色数量过了某个临界点,普通玩家抽取新人物的付费欲望基本,,,
就没有想过更多有意思的点吗?
首先是皮肤,这出的速度我奶奶看了都觉得太慢,老玩家对老角色的付费水平肯定有吧
其次原神作为开放世界游戏,,很多地图的故事虽然都存在于游戏中,但限于内容大小和产能,往往只能一笔带过,,为什么不以游戏为蓝本补充细节和精彩程度为目的出小说啥的?魔兽这种干得少了?蒙德往事,雪山往事,巨渊往事,,,,,这种故事稍微扩展一下每个地图都能写一整本书
这些可能在收入上不明显,但这种东西是与目前原神保留存不保短期流水的路线(周年庆真就没有任何付费项目,还削卡池减自己可预知的东西,,,除了这个目的我想不到别的)相符合的,对原神这个ip的影响力是有用处的。
另外我啥时候能买原的设定集啊?靠了,有钱不会赚是吧?