这就是某些人口中褒姒的游戏?

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虎扑JR0638407813(1级)楼主2024-08-29 00:26:17发布于湖北
这就是某些人口中褒姒的游戏?虎扑JR0638407813 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily

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褒姒,怎么可能褒姒,只不过是热度太高褒姒党音量也变大了罢了

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年度最佳说不上,缺点就是莫名其妙的空气墙很拉,平均战斗交互体验一般(一些大型boss的碰撞体积很奇怪)。优点就是美术顶级,剧情一流。希望能再卖个1000万份,有钱招更多的人让我们看到更好的下一作

年度最佳说不上,缺点就是莫名其妙的空气墙很拉,平均战斗交互体验一般(一些大型boss的碰撞体积很奇怪)。优点就是美术顶级,剧情一流。希望能再卖个1000万份,有钱招更多的人让我们看到更好的下一作

那你觉得今年哪个是年度最佳?愿闻其详

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麻的,我甲还是叠少了。让我觉得我就随便觉得吧,我是注重战斗体验的玩家,我觉得法环dlc更好玩

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晒晒吧,那一坨还吹年度最佳

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黑猴又不是没有硬伤,话就放这了,要不是本体是22年出了,黑猴就是被爆杀。黑猴我自己买了一个,送了朋友5个,都是豪华版,作为支持过的玩家有资格评价吧,战斗系统就是有差距

黑猴又不是没有硬伤,话就放这了,要不是本体是22年出了,黑猴就是被爆杀。黑猴我自己买了一个,送了朋友5个,都是豪华版,作为支持过的玩家有资格评价吧,战斗系统就是有差距

别云了行吗,且不说dlc拿不了奖,黄金树的steam好评率只有60%,中文区30%,这什么概念?黑猴有硬伤那这玩意就是癌症晚期患者了,就搁这硬吹。

别云了行吗,且不说dlc拿不了奖,黄金树的steam好评率只有60%,中文区30%,这什么概念?黑猴有硬伤那这玩意就是癌症晚期患者了,就搁这硬吹。

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年度最佳说不上,缺点就是莫名其妙的空气墙很拉,平均战斗交互体验一般(一些大型boss的碰撞体积很奇怪)。优点就是美术顶级,剧情一流。希望能再卖个1000万份,有钱招更多的人让我们看到更好的下一作

年度最佳说不上,缺点就是莫名其妙的空气墙很拉,平均战斗交互体验一般(一些大型boss的碰撞体积很奇怪)。优点就是美术顶级,剧情一流。希望能再卖个1000万份,有钱招更多的人让我们看到更好的下一作

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褒姒,怎么可能褒姒,只不过是热度太高褒姒党音量也变大了罢了

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十年来最佳游戏扯了吧,我觉得近十年最佳咋也得是大镖客,但是当年连个goty都没得到

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褒姒?哪怕是喷剧情的玩家,大多也认可80+分。

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谁说的褒姒?你们是不是有点太应激了?

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年度最佳说不上,缺点就是莫名其妙的空气墙很拉,平均战斗交互体验一般(一些大型boss的碰撞体积很奇怪)。优点就是美术顶级,剧情一流。希望能再卖个1000万份,有钱招更多的人让我们看到更好的下一作

年度最佳说不上,缺点就是莫名其妙的空气墙很拉,平均战斗交互体验一般(一些大型boss的碰撞体积很奇怪)。优点就是美术顶级,剧情一流。希望能再卖个1000万份,有钱招更多的人让我们看到更好的下一作

那你觉得今年哪个是年度最佳?愿闻其详

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褒姒党已经开始预约dlc或者续作的屎粑粑了
这些人要是真的能说到做到
全世界的屎粑粑都难集中处理给他们了

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这些人要是真的能说到做到
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去专区看看,褒姒都是轻的,说你侮辱原著了

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年度最佳说不上,缺点就是莫名其妙的空气墙很拉,平均战斗交互体验一般(一些大型boss的碰撞体积很奇怪)。优点就是美术顶级,剧情一流。希望能再卖个1000万份,有钱招更多的人让我们看到更好的下一作

挣到钱之后反而应该是再度强化自己的核心人员和技术,不应该盲目扩员,毕竟人员上升后极其考验管理成本和管理能力。而且这次黑神话感觉已经出现计划过大导致的难以收尾的问题了,第五章剧本崩坏、还出现换皮怪可看作是计划赶不上变化而赶工的结果。下一作应该是尽快招募合适的剧本构成,以及减少游戏体量,做一个中等规模但是更加精细的作品。

挣到钱之后反而应该是再度强化自己的核心人员和技术,不应该盲目扩员,毕竟人员上升后极其考验管理成本和管理能力。而且这次黑神话感觉已经出现计划过大导致的难以收尾的问题了,第五章剧本崩坏、还出现换皮怪可看作是计划赶不上变化而赶工的结果。下一作应该是尽快招募合适的剧本构成,以及减少游戏体量,做一个中等规模但是更加精细的作品。

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褒姒?哪怕是喷剧情的玩家,大多也认可80+分。

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褒姒?哪怕是喷剧情的玩家,大多也认可80+分。

是的,对于我来说应该是8.5这样吧,0.5是没地图和空气墙探索太难受了,尤其是盘丝洞,这边能下去那边下不去,有空气墙挡着我真分辨不出来,这游戏场景做的太强了也产生了那么一丢丢负面影响。

剧情上我个人会扣1分,前三回和后三回。。。感觉不是一个游戏的剧情似的,前三回讲佛妖人,上的是全面的价值,后三回突然缩小到个人,后边还涉及一些西游阴谋论,就剧情上后三回我的体验不太好。

但大面上来说,从画面,音乐,文化艺术乃至boss战上我个人觉得无可挑剔。

就比如最后一战打大圣,我遇到的三个彩蛋真的是把大圣的强大,调皮表现的淋漓尽致,能让我打boss打的会心一笑真的是第一次遇到,确实这方面做的真棒。

是的,对于我来说应该是8.5这样吧,0.5是没地图和空气墙探索太难受了,尤其是盘丝洞,这边能下去那边下不去,有空气墙挡着我真分辨不出来,这游戏场景做的太强了也产生了那么一丢丢负面影响。

剧情上我个人会扣1分,前三回和后三回。。。感觉不是一个游戏的剧情似的,前三回讲佛妖人,上的是全面的价值,后三回突然缩小到个人,后边还涉及一些西游阴谋论,就剧情上后三回我的体验不太好。

但大面上来说,从画面,音乐,文化艺术乃至boss战上我个人觉得无可挑剔。

就比如最后一战打大圣,我遇到的三个彩蛋真的是把大圣的强大,调皮表现的淋漓尽致,能让我打boss打的会心一笑真的是第一次遇到,确实这方面做的真棒。

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今年是小年,黑吗喽有很多不足但没有一个重量级的对手

今年是小年,黑吗喽有很多不足但没有一个重量级的对手

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主要是今年竞争确实不激烈,吗喽运气好碰上个小年,如果没有ign肉眼可见的歧视,年度应该有六成以上概率

主要是今年竞争确实不激烈,吗喽运气好碰上个小年,如果没有ign肉眼可见的歧视,年度应该有六成以上概率

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十年来最佳游戏扯了吧,我觉得近十年最佳咋也得是大镖客,但是当年连个goty都没得到

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十年来最佳游戏扯了吧,我觉得近十年最佳咋也得是大镖客,但是当年连个goty都没得到

大镖客就是满分的西部电影,但个人认为游戏性 乐趣有先天不足啊

大镖客就是满分的西部电影,但个人认为游戏性 乐趣有先天不足啊

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在我身边没有一款单机游戏有这个热度。
让我没想到的是,公司40岁的同事也在玩。

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年度最佳说不上,缺点就是莫名其妙的空气墙很拉,平均战斗交互体验一般(一些大型boss的碰撞体积很奇怪)。优点就是美术顶级,剧情一流。希望能再卖个1000万份,有钱招更多的人让我们看到更好的下一作

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年度最佳绝对说得上,马楼本身综合素质完全有足够强的竞争力,况且今年没啥能打的游戏。

其他感受和你差不多,不过剧情我觉得单薄了,特别是后面的章节,赶工痕迹明显。

年度最佳绝对说得上,马楼本身综合素质完全有足够强的竞争力,况且今年没啥能打的游戏。

其他感受和你差不多,不过剧情我觉得单薄了,特别是后面的章节,赶工痕迹明显。

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褒姒?哪怕是喷剧情的玩家,大多也认可80+分。

剧情毕竟只占很少一部分,80+毫无疑问

剧情毕竟只占很少一部分,80+毫无疑问

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这水平年度最佳也问题不大,看了视频,只狼还不如黑悟空,也年度最佳了,而且今年没有超级大作

这水平年度最佳也问题不大,看了视频,只狼还不如黑悟空,也年度最佳了,而且今年没有超级大作

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褒姒没看到,捧杀的到是一堆,8分游戏吹成800分拳打老任脚踢索尼骑着微软独步天下第一神游

褒姒没看到,捧杀的到是一堆,8分游戏吹成800分拳打老任脚踢索尼骑着微软独步天下第一神游

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单机打怪的游戏 真喜欢不来

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Re:这就是某些人口中褒姒的游戏?
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