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大镖客就是满分的西部电影,但个人认为游戏性 乐趣有先天不足啊
大镖客就是满分的西部电影,但个人认为游戏性 乐趣有先天不足啊
大表哥2游戏里每个npc都能互动,营地恨不得每天npc对话内容都不重复,能自定义枪械,打猎钓鱼养马,还能玩捆绑,地图细节足够更丰富资源几乎不重复利用,枪械射击手感也无比真实,可谓是模仿地球ol最像的作品之一,真是不明白拥有以上这些要素的作品为何会被各种诟病游戏性不足,你要说它节奏太慢墨迹还能够理解
大表哥2游戏里每个npc都能互动,营地恨不得每天npc对话内容都不重复,能自定义枪械,打猎钓鱼养马,还能玩捆绑,地图细节足够更丰富资源几乎不重复利用,枪械射击手感也无比真实,可谓是模仿地球ol最像的作品之一,真是不明白拥有以上这些要素的作品为何会被各种诟病游戏性不足,你要说它节奏太慢墨迹还能够理解
?扯淡呢,你自己玩了吗?看主播玩的话是没有战斗体验的哦,这两游戏都不贵,建议自己买一个下一下玩一下,扯毛线steam评分,给黄金树幽影评分的能没玩过本体吗,dlc是不如本体,但是整体系统又是建立在本体之上的,靠着本体的系统就是爆杀黑猴
?扯淡呢,你自己玩了吗?看主播玩的话是没有战斗体验的哦,这两游戏都不贵,建议自己买一个下一下玩一下,扯毛线steam评分,给黄金树幽影评分的能没玩过本体吗,dlc是不如本体,但是整体系统又是建立在本体之上的,靠着本体的系统就是爆杀黑猴
所以你想说明什么?steam都是花钱买的在评价,没有参考价值?主播自己玩通关以后给的评价,没有参考价值?就你个人一家之言有价值?
所以你想说明什么?steam都是花钱买的在评价,没有参考价值?主播自己玩通关以后给的评价,没有参考价值?就你个人一家之言有价值?
所以你想说明什么?steam都是花钱买的在评价,没有参考价值?主播自己玩通关以后给的评价,没有参考价值?就你个人一家之言有价值?
所以你想说明什么?steam都是花钱买的在评价,没有参考价值?主播自己玩通关以后给的评价,没有参考价值?就你个人一家之言有价值?
我想说你玩都没玩有什么好和我杠的,你玩完了我可以一起和你喷这游戏哪垃圾,法环我又不是没喷过。这游戏我前前后后买了六份给自己,给朋友玩,扯国人自信,我又不是说黑猴都是拉,我说过了,美术顶级,剧情一流,战斗拉,上来就咋咋唬唬,评价是多维度的,不是好或者不好一句了事的。
把两个游戏都好好玩完之前别特么再回复我了哈,再问就是影逝二度比只狼好玩
我想说你玩都没玩有什么好和我杠的,你玩完了我可以一起和你喷这游戏哪垃圾,法环我又不是没喷过。这游戏我前前后后买了六份给自己,给朋友玩,扯国人自信,我又不是说黑猴都是拉,我说过了,美术顶级,剧情一流,战斗拉,上来就咋咋唬唬,评价是多维度的,不是好或者不好一句了事的。
把两个游戏都好好玩完之前别特么再回复我了哈,再问就是影逝二度比只狼好玩
我想说你玩都没玩有什么好和我杠的,你玩完了我可以一起和你喷这游戏哪垃圾,法环我又不是没喷过。这游戏我前前后后买了六份给自己,给朋友玩,扯国人自信,我又不是说黑猴都是拉,我说过了,美术顶级,剧情一流,战斗拉,上来就咋咋唬唬,评价是多维度的,不是好或者不好一句了事的。把两个游戏都好好玩完之前别特么再回复我了哈,再问就是影逝二度比只狼好玩
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我想说你玩都没玩有什么好和我杠的,你玩完了我可以一起和你喷这游戏哪垃圾,法环我又不是没喷过。这游戏我前前后后买了六份给自己,给朋友玩,扯国人自信,我又不是说黑猴都是拉,我说过了,美术顶级,剧情一流,战斗拉,上来就咋咋唬唬,评价是多维度的,不是好或者不好一句了事的。
把两个游戏都好好玩完之前别特么再回复我了哈,再问就是影逝二度比只狼好玩
真逗,先不说我玩的游戏肯定比你多,个体主观评价就算带上你的三大姑八大姨,那也是身边统计学,不具有代表性,这么简单的道理都不懂,搁这瞎抬什么杠
真逗,先不说我玩的游戏肯定比你多,个体主观评价就算带上你的三大姑八大姨,那也是身边统计学,不具有代表性,这么简单的道理都不懂,搁这瞎抬什么杠
真逗,先不说我玩的游戏肯定比你多,个体主观评价就算带上你的三大姑八大姨,那也是身边统计学,不具有代表性,这么简单的道理都不懂,搁这瞎抬什么杠
真逗,先不说我玩的游戏肯定比你多,个体主观评价就算带上你的三大姑八大姨,那也是身边统计学,不具有代表性,这么简单的道理都不懂,搁这瞎抬什么杠
影逝二度确实比只狼好玩
影逝二度确实比只狼好玩
麻的,我甲还是叠少了。让我觉得我就随便觉得吧,我是注重战斗体验的玩家,我觉得法环dlc更好玩
麻的,我甲还是叠少了。让我觉得我就随便觉得吧,我是注重战斗体验的玩家,我觉得法环dlc更好玩
dlc咋拿年度最佳
dlc咋拿年度最佳
年度最佳说不上,缺点就是莫名其妙的空气墙很拉,平均战斗交互体验一般(一些大型boss的碰撞体积很奇怪)。优点就是美术顶级,剧情一流。希望能再卖个1000万份,有钱招更多的人让我们看到更好的下一作
年度最佳说不上,缺点就是莫名其妙的空气墙很拉,平均战斗交互体验一般(一些大型boss的碰撞体积很奇怪)。优点就是美术顶级,剧情一流。希望能再卖个1000万份,有钱招更多的人让我们看到更好的下一作
放前几年年度最佳确实达不到,但是今年不一样,似乎没有什么特别有竞争力的对手
放前几年年度最佳确实达不到,但是今年不一样,似乎没有什么特别有竞争力的对手
麻的,我甲还是叠少了。让我觉得我就随便觉得吧,我是注重战斗体验的玩家,我觉得法环dlc更好玩
麻的,我甲还是叠少了。让我觉得我就随便觉得吧,我是注重战斗体验的玩家,我觉得法环dlc更好玩
就法环那个垃圾DLC
就法环那个垃圾DLC
我反正是把自己带入了,没事儿就去上面看看风景,然后早上起来去自己农场干活,拉到镇上卖了,然后打猎钓鱼打牌看风景,赛博农场主
我反正是把自己带入了,没事儿就去上面看看风景,然后早上起来去自己农场干活,拉到镇上卖了,然后打猎钓鱼打牌看风景,赛博农场主
哈哈哈可以,这游戏卖你这点钱真是亏了。
哈哈哈可以,这游戏卖你这点钱真是亏了。
挣到钱之后反而应该是再度强化自己的核心人员和技术,不应该盲目扩员,毕竟人员上升后极其考验管理成本和管理能力。而且这次黑神话感觉已经出现计划过大导致的难以收尾的问题了,第五章剧本崩坏、还出现换皮怪可看作是计划赶不上变化而赶工的结果。下一作应该是尽快招募合适的剧本构成,以及减少游戏体量,做一个中等规模但是更加精细的作品。
挣到钱之后反而应该是再度强化自己的核心人员和技术,不应该盲目扩员,毕竟人员上升后极其考验管理成本和管理能力。而且这次黑神话感觉已经出现计划过大导致的难以收尾的问题了,第五章剧本崩坏、还出现换皮怪可看作是计划赶不上变化而赶工的结果。下一作应该是尽快招募合适的剧本构成,以及减少游戏体量,做一个中等规模但是更加精细的作品。
优秀的游戏制作人太稀缺了,继续磨练
优秀的游戏制作人太稀缺了,继续磨练
大镖客作为西部历史模拟器加电影确实不错,作为游戏好玩吗?
真好玩啊,打猎钓鱼随随便便几十个小时就过去了
真好玩啊,打猎钓鱼随随便便几十个小时就过去了
麻的,我甲还是叠少了。让我觉得我就随便觉得吧,我是注重战斗体验的玩家,我觉得法环dlc更好玩
麻的,我甲还是叠少了。让我觉得我就随便觉得吧,我是注重战斗体验的玩家,我觉得法环dlc更好玩
你但凡看看往年的得奖名单也应该知道DLC拿不了最佳,想装逼能不能看看书
你但凡看看往年的得奖名单也应该知道DLC拿不了最佳,想装逼能不能看看书
麻的,我甲还是叠少了。让我觉得我就随便觉得吧,我是注重战斗体验的玩家,我觉得法环dlc更好玩
麻的,我甲还是叠少了。让我觉得我就随便觉得吧,我是注重战斗体验的玩家,我觉得法环dlc更好玩
你问过法环玩家的意见吗
你问过法环玩家的意见吗
感觉国人本身还是不够自信,外网多少大主播都在吹爆了,不妨看看人家怎么评价https://www.zhihu.com/question/658723687/answer/3604896793?utm_psn=1812774686351814656
感觉国人本身还是不够自信,外网多少大主播都在吹爆了,不妨看看人家怎么评价https://www.zhihu.com/question/658723687/answer/3604896793?utm_psn=1812774686351814656
跪的太久,看不惯有人站着还挣钱呗
跪的太久,看不惯有人站着还挣钱呗
大表哥2游戏里每个npc都能互动,营地恨不得每天npc对话内容都不重复,能自定义枪械,打猎钓鱼养马,还能玩捆绑,地图细节足够更丰富资源几乎不重复利用,枪械射击手感也无比真实,可谓是模仿地球ol最像的作品之一,真是不明白拥有以上这些要素的作品为何会被各种诟病游戏性不足,你要说它节奏太慢墨迹还能够理解
大表哥2游戏里每个npc都能互动,营地恨不得每天npc对话内容都不重复,能自定义枪械,打猎钓鱼养马,还能玩捆绑,地图细节足够更丰富资源几乎不重复利用,枪械射击手感也无比真实,可谓是模仿地球ol最像的作品之一,真是不明白拥有以上这些要素的作品为何会被各种诟病游戏性不足,你要说它节奏太慢墨迹还能够理解
我没玩过,但是从你的描述中,能感受到游戏互动性很好,但没有明白具体是玩什么,是不是有人觉得不好玩的原因就是因为不知道玩什么?
你别说可以这样,可以那样,我理解那些都是为主要游戏目标服务的。
我没玩过,但是从你的描述中,能感受到游戏互动性很好,但没有明白具体是玩什么,是不是有人觉得不好玩的原因就是因为不知道玩什么?
你别说可以这样,可以那样,我理解那些都是为主要游戏目标服务的。
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