感觉FPS游戏的比赛注定比不了MOBA 541回复/ 50111634 浏览

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fps观赏性肯定不会比moba高,就lol那烂导播天天有人骂,fps导播重灾区。但只要游戏时长上去看得懂,比lol的比赛看起来刺激,lol装备碾压说实话奇迹基本不可能有,这游戏残局2打5,1打3,或者落后大翻盘都是很有可能的,我现在看fps游戏多久,看lol瞌睡。

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fps观赏性肯定不会比moba高,就lol那烂导播天天有人骂,fps导播重灾区。但只要游戏时长上去看得懂,比lol的比赛看起来刺激,lol装备碾压说实话奇迹基本不可能有,这游戏残局2打5,1打3,或者落后大翻盘都是很有可能的,我现在看fps游戏多久,看lol瞌睡。

几枪就死了哪来的观赏性

几枪就死了哪来的观赏性

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引用 @虎扑JR2091443029 发表的:
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几枪就死了哪来的观赏性

几枪就死了哪来的观赏性

照你这么说,lol散步钝刀子剌肉又有什么观赏性?看多了瞌睡,刷刷刷然后打一两波团优势已经建立了,有些比赛15分钟就结束了30分钟才埋又有什么观赏性?fps因为几枪就死没什么观赏性的话,lol应该没什么因为暴毙出名的选手对吧。

照你这么说,lol散步钝刀子剌肉又有什么观赏性?看多了瞌睡,刷刷刷然后打一两波团优势已经建立了,有些比赛15分钟就结束了30分钟才埋又有什么观赏性?fps因为几枪就死没什么观赏性的话,lol应该没什么因为暴毙出名的选手对吧。

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照你这么说,lol散步钝刀子剌肉又有什么观赏性?看多了瞌睡,刷刷刷然后打一两波团优势已经建立了,有些比赛15分钟就结束了30分钟才埋又有什么观赏性?fps因为几枪就死没什么观赏性的话,lol应该没什么因为暴毙出名的选手对吧。

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照你这么说,lol散步钝刀子剌肉又有什么观赏性?看多了瞌睡,刷刷刷然后打一两波团优势已经建立了,有些比赛15分钟就结束了30分钟才埋又有什么观赏性?fps因为几枪就死没什么观赏性的话,lol应该没什么因为暴毙出名的选手对吧。

Cs、cf、吃鸡等等一堆枪战游戏不是已经用了十几年证明这类型游戏的比赛做不起来了吗

Cs、cf、吃鸡等等一堆枪战游戏不是已经用了十几年证明这类型游戏的比赛做不起来了吗

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引用 @虎扑JR2091443029 发表的:
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Cs、cf、吃鸡等等一堆枪战游戏不是已经用了十几年证明这类型游戏的比赛做不起来了吗

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Cs、cf、吃鸡等等一堆枪战游戏不是已经用了十几年证明这类型游戏的比赛做不起来了吗

其实我一开始都说了,比赛这个东西,fps门槛太高,观赏性是比不上moba的,第一,moba基本不会晕3d,第二,moba无脑上帝视角,观众收集信息很容易,fps很多在一瞬间决出胜负,导播基本导不过来。但我也说了,只要自己玩且看得懂,fps刺激程度一定是更高的,我反正以前lol和dota看了很多年了,现在fps看多了,看这俩瞌睡。

其实我一开始都说了,比赛这个东西,fps门槛太高,观赏性是比不上moba的,第一,moba基本不会晕3d,第二,moba无脑上帝视角,观众收集信息很容易,fps很多在一瞬间决出胜负,导播基本导不过来。但我也说了,只要自己玩且看得懂,fps刺激程度一定是更高的,我反正以前lol和dota看了很多年了,现在fps看多了,看这俩瞌睡。

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引用 @BATM4N 发表的:
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今天还给我科普守望是长ttk,我寻思短ttk不是更没什么观赏性?他们夺冠我是祝贺他们的,但是玩瓦的为什么要来撸区找存在感,说真的,他就是拿了宇宙冠军跟👴有半毛钱关系

今天还给我科普守望是长ttk,我寻思短ttk不是更没什么观赏性?他们夺冠我是祝贺他们的,但是玩瓦的为什么要来撸区找存在感,说真的,他就是拿了宇宙冠军跟👴有半毛钱关系

你一说跨区庆祝我就想起前年drx夺冠logo到原神动态底下庆祝

你一说跨区庆祝我就想起前年drx夺冠logo到原神动态底下庆祝

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引用 @峡谷制造者 发表的:
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露头就秒,这比赛太好看了

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露头就秒,这比赛太好看了

是滴,拿枪就是突突,一分多钟一局,这玩意儿到底有啥看头?

是滴,拿枪就是突突,一分多钟一局,这玩意儿到底有啥看头?

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我只能看懂比分 别的都看不懂

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引用 @FOREVERFLAME 发表的:
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请问那句贬低了???只是不了解而已

请问那句贬低了???只是不了解而已

要是有个女生说:世界杯有啥好看的,22个人就追个球后面,你猜会不会被骂

要是有个女生说:世界杯有啥好看的,22个人就追个球后面,你猜会不会被骂

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引用 @igang12306 发表的:
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lpl不争气也是lol圈子内部的事情,和瓦p有什么关系,拿瓦的成绩跨项目碰瓷拉踩还是挺少见的。

lpl不争气也是lol圈子内部的事情,和瓦p有什么关系,拿瓦的成绩跨项目碰瓷拉踩还是挺少见的。

群体相似度这么高不能都玩?lol圈子内部的事都来了,我们撸狗多会这么高贵了

群体相似度这么高不能都玩?lol圈子内部的事都来了,我们撸狗多会这么高贵了

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引用 @初恋小贝7 发表的:
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肯定啊,哪怕你有moba经验,去看刀塔的比赛第一次估计也看不懂

肯定啊,哪怕你有moba经验,去看刀塔的比赛第一次估计也看不懂

lol老观众,一把dota没玩过,但看dota比赛并不会完全一脸懵逼,毕竟发育,运营,打团,推塔这些东西,moba都是万变不离其宗的

lol老观众,一把dota没玩过,但看dota比赛并不会完全一脸懵逼,毕竟发育,运营,打团,推塔这些东西,moba都是万变不离其宗的

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引用 @虎扑JR0711787915 发表的:
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主要是观看门槛太高了,不是中高端玩家也就看看热闹看看枪,看不明白战术设计进点设计哪好

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主要是观看门槛太高了,不是中高端玩家也就看看热闹看看枪,看不明白战术设计进点设计哪好

战术这玩意除非是超高水平,不然直播真看不出来,每把打哪个点,有哪些技能交换,防人员是怎么流动的,就这些信息能在直播的选手第一视角里都看明白真得是超高水平。我之前试着复盘过te和lev的比赛,就b点一个进攻够我暂停看十几分钟的

战术这玩意除非是超高水平,不然直播真看不出来,每把打哪个点,有哪些技能交换,防人员是怎么流动的,就这些信息能在直播的选手第一视角里都看明白真得是超高水平。我之前试着复盘过te和lev的比赛,就b点一个进攻够我暂停看十几分钟的

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引用 @喷我都是你的错 发表的:
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lol不是 走位半天拉扯拉扯再拉扯 结果一看20分钟0:0

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lol不是 走位半天拉扯拉扯再拉扯 结果一看20分钟0:0

举个例子说说,哪几场比赛拉扯了20多分钟

举个例子说说,哪几场比赛拉扯了20多分钟

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其实观赏性无优劣之分,无非是看个人喜好,而且其实看比赛需要点门槛的,能看懂一些就觉得有意思了,所以其实没啥可说的,都不是一类游戏根本没法比。粗略的类比,FPS游戏就和篮球一样,短时间对抗,就像CS,一个小局就两分钟,先拿13分的赢,篮球也是,一个进攻回合24s,是多个短时间的对抗拿到比分领先来赢。MOBA,拿LOL做代表的话,粗略的比就像足球一样,一局比赛是长时间对抗,都是围绕着最终目标,LOL是基地,足球就是对面的球门,我感觉都挺好看的,我LOL从S2开始玩,最高韩服宗师,S5-S13最低都是大师,今年LOL玩的少,钻石。CS是从4岁那会就开始玩,我99年出生的,CS1.5,CS1.6也玩,包括CF这些都玩,CSGO玩的少,今年开始正式玩CS2,没玩多久分段不高也就C+到B。我现在觉得LOL游戏和比赛都没啥意思了,设计师改的太公式了,变数太少了所以就挺没意思的,你就像LCK和欧美英雄开发比我们多,那也显得有点公式了,没什么变数,而且个人能力影响力变低。FPS变数多,刺激好玩,同时个人能力强能影响比赛,这是我25岁竞技类游戏从LOL转到CS2的原因。

然后谈谈我对FPS比赛和游戏的整体看法吧,FPS比赛是也是会切上帝视角的,但他的游戏特性就决定肯定是个人为主,但他也是吃地图理解和意识的,不说CS1.5,1.6了,你没玩过CF,地图理解你就不懂,你是不明白地图博弈和选手操作的,可能也就看得懂开枪那一下了,所以觉得不好看,像我这种能看懂的就能知道谁打的好谁厉害。另外说句挨喷的话,论游戏性,竞技性,瓦被CS2全方位薄纱,瓦甚至都不如CF好玩,第一点就是瓦地图偏空旷,尤其是包点太空旷了,利用包点博弈的深度基本上为0,CS就不一样,我玩的时候不止一次的利用包点的掩体,通过身位控制和决策一打多赢的时候了,但瓦包点只要架好,你只有靠英雄技能才能行,博弈的广度有,深度不足。第二就是瓦的英雄他对战局影响太大了,比如蝰蛇的大,捷风的大等等,这种就可以让他在关键局我就靠大招就行,枪法的影响力就不是很大,我之前玩瓦就有ECO局蝰蛇一个大打掉三个人,他不符合FPS游戏的初衷了,这也是拳头的问题,毕竟他FPS经验不丰富,瓦能这样已经很棒了,另外瓦游戏和比赛的热度有,不算特别高,就是因为瓦作为一个FPS游戏其实没那么好玩,也没那么有深度,可作为一个游戏他还算挺好的,瓦EDG夺冠还是挺开心的,但是瓦批就是攻击LOL,又是攻击CSGO确实挺恶心的,在区里说一下也不是不可以,但瓦批到处犯贱,就和LOL玩家那会去犯贱一样,都挺恶心的只能说。

其实观赏性无优劣之分,无非是看个人喜好,而且其实看比赛需要点门槛的,能看懂一些就觉得有意思了,所以其实没啥可说的,都不是一类游戏根本没法比。粗略的类比,FPS游戏就和篮球一样,短时间对抗,就像CS,一个小局就两分钟,先拿13分的赢,篮球也是,一个进攻回合24s,是多个短时间的对抗拿到比分领先来赢。MOBA,拿LOL做代表的话,粗略的比就像足球一样,一局比赛是长时间对抗,都是围绕着最终目标,LOL是基地,足球就是对面的球门,我感觉都挺好看的,我LOL从S2开始玩,最高韩服宗师,S5-S13最低都是大师,今年LOL玩的少,钻石。CS是从4岁那会就开始玩,我99年出生的,CS1.5,CS1.6也玩,包括CF这些都玩,CSGO玩的少,今年开始正式玩CS2,没玩多久分段不高也就C+到B。我现在觉得LOL游戏和比赛都没啥意思了,设计师改的太公式了,变数太少了所以就挺没意思的,你就像LCK和欧美英雄开发比我们多,那也显得有点公式了,没什么变数,而且个人能力影响力变低。FPS变数多,刺激好玩,同时个人能力强能影响比赛,这是我25岁竞技类游戏从LOL转到CS2的原因。

然后谈谈我对FPS比赛和游戏的整体看法吧,FPS比赛是也是会切上帝视角的,但他的游戏特性就决定肯定是个人为主,但他也是吃地图理解和意识的,不说CS1.5,1.6了,你没玩过CF,地图理解你就不懂,你是不明白地图博弈和选手操作的,可能也就看得懂开枪那一下了,所以觉得不好看,像我这种能看懂的就能知道谁打的好谁厉害。另外说句挨喷的话,论游戏性,竞技性,瓦被CS2全方位薄纱,瓦甚至都不如CF好玩,第一点就是瓦地图偏空旷,尤其是包点太空旷了,利用包点博弈的深度基本上为0,CS就不一样,我玩的时候不止一次的利用包点的掩体,通过身位控制和决策一打多赢的时候了,但瓦包点只要架好,你只有靠英雄技能才能行,博弈的广度有,深度不足。第二就是瓦的英雄他对战局影响太大了,比如蝰蛇的大,捷风的大等等,这种就可以让他在关键局我就靠大招就行,枪法的影响力就不是很大,我之前玩瓦就有ECO局蝰蛇一个大打掉三个人,他不符合FPS游戏的初衷了,这也是拳头的问题,毕竟他FPS经验不丰富,瓦能这样已经很棒了,另外瓦游戏和比赛的热度有,不算特别高,就是因为瓦作为一个FPS游戏其实没那么好玩,也没那么有深度,可作为一个游戏他还算挺好的,瓦EDG夺冠还是挺开心的,但是瓦批就是攻击LOL,又是攻击CSGO确实挺恶心的,在区里说一下也不是不可以,但瓦批到处犯贱,就和LOL玩家那会去犯贱一样,都挺恶心的只能说。

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引用 @hupu_85c418ebd1ac739c 发表的:
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fps玩起来很刺激。。。但观众看得就没意思了。。。人都没看清,就死了。。。毫无观赏性可言

fps玩起来很刺激。。。但观众看得就没意思了。。。人都没看清,就死了。。。毫无观赏性可言

确实 fps看的莫名其妙,不开全图你不知道双方怎么布局 开了全图看不清打得啥玩意。moba游戏这一点爆杀

确实 fps看的莫名其妙,不开全图你不知道双方怎么布局 开了全图看不清打得啥玩意。moba游戏这一点爆杀

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引用 @虎扑JR0400707732 发表的:
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烟太多还有点光污染,不如csgo纯粹的枪法,道具只是为了对枪优势。类比田径的话,csgo是100m,瓦是110m跨栏。

烟太多还有点光污染,不如csgo纯粹的枪法,道具只是为了对枪优势。类比田径的话,csgo是100m,瓦是110m跨栏。

包点太空旷了,另外一些英雄的大招太强了,所以缺乏博弈的深度,同时有大招之后弱化了枪法的重要性,所以说作为FPS游戏,瓦是铁不如GO的,dust2,inferno,米垃圾老三样,nuke,大厦,阿努比斯,这些竞技图池博弈深度玩过的都知道肯定比瓦的地图强吧?而且老三样这是CS1.5就有的老图了,CF都有这些图。FPS游戏枪法和地图博弈是基础,你弱化了这些,就不好玩了

包点太空旷了,另外一些英雄的大招太强了,所以缺乏博弈的深度,同时有大招之后弱化了枪法的重要性,所以说作为FPS游戏,瓦是铁不如GO的,dust2,inferno,米垃圾老三样,nuke,大厦,阿努比斯,这些竞技图池博弈深度玩过的都知道肯定比瓦的地图强吧?而且老三样这是CS1.5就有的老图了,CF都有这些图。FPS游戏枪法和地图博弈是基础,你弱化了这些,就不好玩了

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引用 @琉璃猫与菜包 发表的:
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自己玩不懂就要贬低

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自己玩不懂就要贬低

他说的不是事实啊?瓦还还不够乱和花里胡哨啊?

他说的不是事实啊?瓦还还不够乱和花里胡哨啊?

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Re:感觉FPS游戏的比赛注定比不了MOBA
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