为什么知乎的mxz浓度比米游社都高? 449回复/ 5039969 浏览

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人类水平测算师是吧

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人类水平测算师是吧

你把手机关了,等脑子缓一天,再看你两写的文字,孰高孰低,一目了然。
不需要达到人类水平测算师的程度

你把手机关了,等脑子缓一天,再看你两写的文字,孰高孰低,一目了然。
不需要达到人类水平测算师的程度

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引用 @我再也瘦不了了 发表的:
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你把手机关了,等脑子缓一天,再看你两写的文字,孰高孰低,一目了然。不需要达到人类水平测算师的程度

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不需要达到人类水平测算师的程度

网络对线而已,无非就是耗费点时间换来点情绪价值,扯的那么抽象干嘛…

网络对线而已,无非就是耗费点时间换来点情绪价值,扯的那么抽象干嘛…

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你把手机关了,等脑子缓一天,再看你两写的文字,孰高孰低,一目了然。不需要达到人类水平测算师的程度

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不需要达到人类水平测算师的程度

你也别回我了,你不是来正经对线讨论问题的的,你是变相跑我这找乐子的

你也别回我了,你不是来正经对线讨论问题的的,你是变相跑我这找乐子的

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引用 @短道速滑乆 发表的:
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知乎是真的会客观看待问题,虽然角度五花八门。你玩主观抽象,知乎老哥会让你见识各种姿势的阴阳怪气。

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知乎是真的会客观看待问题,虽然角度五花八门。

你玩主观抽象,知乎老哥会让你见识各种姿势的阴阳怪气。

现在的知乎。。。。

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现在的知乎。。。。

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知乎奇葩和二鬼子都很多。

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经典没抄,哈哈

经典没抄,哈哈

没事,塞尔达也抄原神了,彼此彼此

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引用 @邦枝葵 发表的:
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像起源,你那么大一个金字塔的素材都做出来了,里面的机关能不能走点心别给我全整曹冲称象,懒的话你从波斯王子那里抄点也行啊

像起源,你那么大一个金字塔的素材都做出来了,里面的机关能不能走点心别给我全整曹冲称象,懒的话你从波斯王子那里抄点也行啊

没错 起源金字塔做的太潦草了。如果做成ezio三部曲刺客之墓里那种效果将绝杀

没错 起源金字塔做的太潦草了。如果做成ezio三部曲刺客之墓里那种效果将绝杀

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引用 @LAL洛杉矶湖人 发表的:
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感觉不如虎扑原神区的浓度

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比米站都ex

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小股塞翁试图复活偷袭

小股塞翁试图复活偷袭

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引用 @六老师黑神话国服第一 发表的:
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你怎么知道我不知道?游戏库存配置比你们好就行,喜欢任天堂不再自卑…

你怎么知道我不知道?游戏库存配置比你们好就行,喜欢任天堂不再自卑…

你认真的么,你从哪年开始玩主机啊?不会是ps5世代才入坑的原神小鬼吧?

你认真的么,你从哪年开始玩主机啊?不会是ps5世代才入坑的原神小鬼吧?

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引用 @挥起我心爱的u型锁 发表的:
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你认真的么,你从哪年开始玩主机啊?不会是ps5世代才入坑的原神小鬼吧?

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你认真的么,你从哪年开始玩主机啊?不会是ps5世代才入坑的原神小鬼吧?

对对对,我从小到大就只玩过一款游戏,那就是原神,我最爱原神了!

对对对,我从小到大就只玩过一款游戏,那就是原神,我最爱原神了!

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原神是抄了很多,攀爬系统、射气球解密、兽肉禽肉…塞尔达太烂没玩下去可能后面还有,但原神的美术风格主要角色设计没有塞尔达主角林克一开抄袭迪士尼电影彼得潘形象那么明显,玩法设定抄袭比形象风格抄袭我个人认为轻很多,还有国产游戏起步晚,设定玩法上抄袭的自然比起步早的任天堂抄的多,这是很正常的,不要过多苛责!

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原神是抄了很多,攀爬系统、射气球解密、兽肉禽肉…塞尔达太烂没玩下去可能后面还有,但原神的美术风格主要角色设计没有塞尔达主角林克一开抄袭迪士尼电影彼得潘形象那么明显,玩法设定抄袭比形象风格抄袭我个人认为轻很多,还有国产游戏起步晚,设定玩法上抄袭的自然比起步早的任天堂抄的多,这是很正常的,不要过多苛责!

彼得潘是通话书里的人物,原神要是只借用了一下童话书的人物怎么可能被骂

彼得潘是通话书里的人物,原神要是只借用了一下童话书的人物怎么可能被骂

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对对对,我从小到大就只玩过一款游戏,那就是原神,我最爱原神了!

对对对,我从小到大就只玩过一款游戏,那就是原神,我最爱原神了!

好家伙,我就问一句怎么就急了?还是说原小鬼自己也知道自己一共也没玩过几个游戏?
我是第一次见到这么自信的小原友,上来跟我一个从90年代末gbp玩到现在ps5的人卖弄你的游戏资历。

好家伙,我就问一句怎么就急了?还是说原小鬼自己也知道自己一共也没玩过几个游戏?
我是第一次见到这么自信的小原友,上来跟我一个从90年代末gbp玩到现在ps5的人卖弄你的游戏资历。

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引用 @虎扑JR0326299918 发表的:
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不能因为一个东西原神有旷野之息也有就确定谁抄袭谁,不然王国之泪还抄袭原神呢。这两个游戏都参考了很多优秀的开放世界和RPG游戏,这不是很正常。而且随着后面的更新这两个游戏视觉差异越来越大。

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不能因为一个东西原神有旷野之息也有就确定谁抄袭谁,不然王国之泪还抄袭原神呢。这两个游戏都参考了很多优秀的开放世界和RPG游戏,这不是很正常。而且随着后面的更新这两个游戏视觉差异越来越大。

你这么说正是因为不了解,原神实质上就是一个披着开放世界皮的二次元换皮抽卡手游,而它的开放世界探险完完全全都是照着塞尔达抄的,它完全不懂塞尔达为何要这么设计,他只是把塞尔达的元素硬生生地搬过来,没有半点自己的创新和思考,然后把这些元素做得意义不明且毫无乐趣,从这一点你就可以看出米哈游这家公司是怎么做游戏的,所以我为什么说原神的抄袭是极为恶心的

你这么说正是因为不了解,原神实质上就是一个披着开放世界皮的二次元换皮抽卡手游,而它的开放世界探险完完全全都是照着塞尔达抄的,它完全不懂塞尔达为何要这么设计,他只是把塞尔达的元素硬生生地搬过来,没有半点自己的创新和思考,然后把这些元素做得意义不明且毫无乐趣,从这一点你就可以看出米哈游这家公司是怎么做游戏的,所以我为什么说原神的抄袭是极为恶心的

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引用 @虎扑JR1025755626 发表的:
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彼得潘是通话书里的人物,原神要是只借用了一下童话书的人物怎么可能被骂

彼得潘是通话书里的人物,原神要是只借用了一下童话书的人物怎么可能被骂

宫本茂自己都承认了抄的迪士尼动画电影的形象,还洗呢?标准灵活运用是吧

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引用 @冰寒霜 发表的:
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一个扣帽子的人说别人扣帽子,你也真是搞笑

一个扣帽子的人说别人扣帽子,你也真是搞笑

我从头到尾就说了一句原神现在拉了(对比巅峰而言),就没提过其他事情。
说个没有争议的事实而已,不要脑补行不行

我从头到尾就说了一句原神现在拉了(对比巅峰而言),就没提过其他事情。
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宫本茂自己都承认了抄的迪士尼动画电影的形象,还洗呢?标准灵活运用是吧

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宫本茂自己都承认了抄的迪士尼动画电影的形象,还洗呢?标准灵活运用是吧

迪士尼电影也是照着童话拍的啊,哪怕是抄了电影的角色,原神是只抄了一个角色吗?况且这两个角色能算抄吗?

迪士尼电影也是照着童话拍的啊,哪怕是抄了电影的角色,原神是只抄了一个角色吗?况且这两个角色能算抄吗?

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你这么说正是因为不了解,原神实质上就是一个披着开放世界皮的二次元换皮抽卡手游,而它的开放世界探险完完全全都是照着塞尔达抄的,它完全不懂塞尔达为何要这么设计,他只是把塞尔达的元素硬生生地搬过来,没有半点自己的创新和思考,然后把这些元素做得意义不明且毫无乐趣,从这一点你就可以看出米哈游这家公司是怎么做游戏的,所以我为什么说原神的抄袭是极为恶心的

你这么说正是因为不了解,原神实质上就是一个披着开放世界皮的二次元换皮抽卡手游,而它的开放世界探险完完全全都是照着塞尔达抄的,它完全不懂塞尔达为何要这么设计,他只是把塞尔达的元素硬生生地搬过来,没有半点自己的创新和思考,然后把这些元素做得意义不明且毫无乐趣,从这一点你就可以看出米哈游这家公司是怎么做游戏的,所以我为什么说原神的抄袭是极为恶心的

我认为双标最恶心,我宁可多花钱玩地图更精美人物外形设计更好看的原神,我都不愿意玩跑图费劲主角糖师人物丑武器系统恶心的野吹…

我认为双标最恶心,我宁可多花钱玩地图更精美人物外形设计更好看的原神,我都不愿意玩跑图费劲主角糖师人物丑武器系统恶心的野吹…

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引用 @虎扑JR1025755626 发表的:
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你这么说正是因为不了解,原神实质上就是一个披着开放世界皮的二次元换皮抽卡手游,而它的开放世界探险完完全全都是照着塞尔达抄的,它完全不懂塞尔达为何要这么设计,他只是把塞尔达的元素硬生生地搬过来,没有半点自己的创新和思考,然后把这些元素做得意义不明且毫无乐趣,从这一点你就可以看出米哈游这家公司是怎么做游戏的,所以我为什么说原神的抄袭是极为恶心的

你这么说正是因为不了解,原神实质上就是一个披着开放世界皮的二次元换皮抽卡手游,而它的开放世界探险完完全全都是照着塞尔达抄的,它完全不懂塞尔达为何要这么设计,他只是把塞尔达的元素硬生生地搬过来,没有半点自己的创新和思考,然后把这些元素做得意义不明且毫无乐趣,从这一点你就可以看出米哈游这家公司是怎么做游戏的,所以我为什么说原神的抄袭是极为恶心的

1. 塞尔达的攀爬机制抄袭的《Crazy Climber》(1980年):在这款游戏中,玩家需要控制角色在建筑物上爬升,这一设计在《塞尔达传说:旷野之息》中得到了应用。
2. 塞尔达固定图像生命数系统抄袭的《Pac-Man》(1980年):在这款经典游戏中,玩家的生命值由固定图像数量标志来表示,这一设计被《塞尔达传说》系列采用。
3. 塞尔达使用物品解谜抄袭的《King's Quest》(1984年):在这款游戏中,玩家需要找到并使用特定的物品来解决谜题或进入新的区域,这也是《塞尔达传说》系列的主要机制。
4. 塞尔达密室探索抄袭的《Adventure》(1979年):在这款游戏中,玩家需要探索各种密室寻找物品和解谜,这在《塞尔达传说》系列中也非常常见。
5. 塞尔达即时战斗系统抄袭的《Gauntlet》(1985年):这款游戏采用了即时战斗系统,这种机制后来被《塞尔达传说》广泛采用。
6. 塞尔达剑和盾的使用抄袭的《Rogue》(1980年):在Rogue中,玩家在探索地下城的过程中可以找到并使用剑和盾。玩家可以切换和升级他们的装备,就像在《塞尔达传说》中一样。

1. 塞尔达的攀爬机制抄袭的《Crazy Climber》(1980年):在这款游戏中,玩家需要控制角色在建筑物上爬升,这一设计在《塞尔达传说:旷野之息》中得到了应用。
2. 塞尔达固定图像生命数系统抄袭的《Pac-Man》(1980年):在这款经典游戏中,玩家的生命值由固定图像数量标志来表示,这一设计被《塞尔达传说》系列采用。
3. 塞尔达使用物品解谜抄袭的《King's Quest》(1984年):在这款游戏中,玩家需要找到并使用特定的物品来解决谜题或进入新的区域,这也是《塞尔达传说》系列的主要机制。
4. 塞尔达密室探索抄袭的《Adventure》(1979年):在这款游戏中,玩家需要探索各种密室寻找物品和解谜,这在《塞尔达传说》系列中也非常常见。
5. 塞尔达即时战斗系统抄袭的《Gauntlet》(1985年):这款游戏采用了即时战斗系统,这种机制后来被《塞尔达传说》广泛采用。
6. 塞尔达剑和盾的使用抄袭的《Rogue》(1980年):在Rogue中,玩家在探索地下城的过程中可以找到并使用剑和盾。玩家可以切换和升级他们的装备,就像在《塞尔达传说》中一样。

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Re:为什么知乎的mxz浓度比米游社都高?
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这样的男人还不够好吗,谢美蓝到底会不会后悔
有哪些本来毫不相干,拼接起来毫无违和感的诗句?
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这样的男人还不够好吗,谢美蓝到底会不会后悔
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