我发现黑神话的地图设计中,出现了很多环岛结构,在一、二、四章中尤为明显
什么叫环岛结构?
如图,玩家来到A点,他的目的地是D点
此时他会发现面前有两条路B和C,而这种设计会直接导致两个问题:
1、无论选择B或者C哪一条路,要把地图完完整整的走一遍,都需要重复走其中一条路
2、玩家没有地图,也并不知道这个地方是环岛,所以很有可能出现以下情况:
玩家从B点走到D点,但是误以为C点和D点是两条不同的路,如果玩家此时选择了C路线,那么就会回到A点,俗称赛博鬼打墙
3、如果环岛更为复杂,比如在B点和C点再分别置入一条路线,或者加入环岛接环岛的设计,地图就会显得极为混乱
我发现黑神话的地图设计中,出现了很多环岛结构,在一、二、四章中尤为明显
什么叫环岛结构?
如图,玩家来到A点,他的目的地是D点
此时他会发现面前有两条路B和C,而这种设计会直接导致两个问题:
1、无论选择B或者C哪一条路,要把地图完完整整的走一遍,都需要重复走其中一条路
2、玩家没有地图,也并不知道这个地方是环岛,所以很有可能出现以下情况:
玩家从B点走到D点,但是误以为C点和D点是两条不同的路,如果玩家此时选择了C路线,那么就会回到A点,俗称赛博鬼打墙
3、如果环岛更为复杂,比如在B点和C点再分别置入一条路线,或者加入环岛接环岛的设计,地图就会显得极为混乱