米无关氵 黑神话地图中的环岛设计 24回复/ 1937448 浏览

全部回帖

收起
引用 @凌炙 发表的:
只看此人

我玩魂和环过一遍后能闭眼走一轮甚至须弥地下金字塔的部分不依赖地图我也能跑但吗喽这地图我右摇杆晃的快了我找不到我在哪这地图给我感觉确实奇怪,该有记忆点的地方没有,不该放空气墙的地方瞎放

[图片]

查看更多

我玩魂和环过一遍后能闭眼走一轮
甚至须弥地下金字塔的部分不依赖地图我也能跑
但吗喽这地图我右摇杆晃的快了我找不到我在哪
这地图给我感觉确实奇怪,该有记忆点的地方没有,不该放空气墙的地方瞎放

说白了就是过于注重风景整体,而完全没考虑地图设计,感觉更像是大地图设计完了,然后再去事后加的空气墙,很多地方让你觉得明明能蹦上去但还是有空气墙

说白了就是过于注重风景整体,而完全没考虑地图设计,感觉更像是大地图设计完了,然后再去事后加的空气墙,很多地方让你觉得明明能蹦上去但还是有空气墙

亮了(4)
回复
引用 @浓眉组八 发表的:
只看此人

是的,我玩儿到小西天就在和朋友讨论,快活林和小雷音寺这地图看着就很没有关卡性,就像是用实景参考地编出来的,实景毕竟区域是有限制的,游客不会去一些角落和盲区去找“宝贝”,但玩家会。而且如果仅仅只是环岛,其实问题并不大,黑魂也有大把箱庭环岛设计,只要路程不长探索负担不算大。但快活林这种地图甚至连环岛都不是,它是区域大又可视距离短(满地图都是限制远距离视野的树和佛塔)的多个大地图相连,只要你不看攻略又要收集,跑起来就会额外的折磨

是的,我玩儿到小西天就在和朋友讨论,快活林和小雷音寺这地图看着就很没有关卡性,就像是用实景参考地编出来的,实景毕竟区域是有限制的,游客不会去一些角落和盲区去找“宝贝”,但玩家会。而且如果仅仅只是环岛,其实问题并不大,黑魂也有大把箱庭环岛设计,只要路程不长探索负担不算大。但快活林这种地图甚至连环岛都不是,它是区域大又可视距离短(满地图都是限制远距离视野的树和佛塔)的多个大地图相连,只要你不看攻略又要收集,跑起来就会额外的折磨

快活林主干道挺明显的,但是回去做支线才发现边上有这么一大片可探索区域。小雷音寺就是标准寺庙景点结构,过主线就中轴线特种兵旅游,然后边上一堆侧门。

快活林主干道挺明显的,但是回去做支线才发现边上有这么一大片可探索区域。小雷音寺就是标准寺庙景点结构,过主线就中轴线特种兵旅游,然后边上一堆侧门。

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @yangyunqi4 发表的:
只看此人

快活林主干道挺明显的,但是回去做支线才发现边上有这么一大片可探索区域。小雷音寺就是标准寺庙景点结构,过主线就中轴线特种兵旅游,然后边上一堆侧门。

快活林主干道挺明显的,但是回去做支线才发现边上有这么一大片可探索区域。小雷音寺就是标准寺庙景点结构,过主线就中轴线特种兵旅游,然后边上一堆侧门。

我玩儿箱庭玩儿多了,就习惯不走主干道,快活林单纯跑主线还算好找,但是一旦追求收集简直地狱体验,当时跑图给我跑出法环谷底森林的既视感了,都是一样的大地图多盲区设计,也同样不能骑马。当时真觉得我比唐僧还需要白龙马

我玩儿箱庭玩儿多了,就习惯不走主干道,快活林单纯跑主线还算好找,但是一旦追求收集简直地狱体验,当时跑图给我跑出法环谷底森林的既视感了,都是一样的大地图多盲区设计,也同样不能骑马。当时真觉得我比唐僧还需要白龙马

亮了(2)
回复
查看评论(1)
引用 @浓眉组八 发表的:
只看此人

我玩儿箱庭玩儿多了,就习惯不走主干道,快活林单纯跑主线还算好找,但是一旦追求收集简直地狱体验,当时跑图给我跑出法环谷底森林的既视感了,都是一样的大地图多盲区设计,也同样不能骑马。当时真觉得我比唐僧还需要白龙马

[图片]

查看更多

我玩儿箱庭玩儿多了,就习惯不走主干道,快活林单纯跑主线还算好找,但是一旦追求收集简直地狱体验,当时跑图给我跑出法环谷底森林的既视感了,都是一样的大地图多盲区设计,也同样不能骑马。当时真觉得我比唐僧还需要白龙马

主要是剧情到这刚好触发狐狸支线,于是就变狐狸一路往前冲小雷音寺了。

主要是剧情到这刚好触发狐狸支线,于是就变狐狸一路往前冲小雷音寺了。

亮了(0)
回复
引用 @毛绒是最棒的 发表的:
只看此人

虽然但是,楼主快加个tag

[图片] /quality/30?x-oss-process=image/resize,w_800/format,webp">

查看更多

虽然但是,楼主快加个tag

雀这gif应景得给我整乐了

雀这gif应景得给我整乐了

亮了(0)
回复
Re:米无关氵 黑神话地图中的环岛设计