25新引擎不知道会不会新增属性项

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莫落卡(17级)楼主2024-08-24 02:43:04发布于江苏
25新引擎不知道会不会新增属性项莫落卡 发表在FM专区 https://bbs.hupu.com/FM

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个人觉得角球完全可以取消,也许是为了保持技术精神身体三类属性数目一致?把传球拆成长传短传或者把盘带拆成盘带和控球摆脱感觉更贴近现实

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个人觉得角球完全可以取消,也许是为了保持技术精神身体三类属性数目一致?把传球拆成长传短传或者把盘带拆成盘带和控球摆脱感觉更贴近现实

个人觉得角球完全可以取消,也许是为了保持技术精神身体三类属性数目一致?把传球拆成长传短传或者把盘带拆成盘带和控球摆脱感觉更贴近现实

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个人觉得角球完全可以取消,也许是为了保持技术精神身体三类属性数目一致?把传球拆成长传短传或者把盘带拆成盘带和控球摆脱感觉更贴近现实

个人觉得角球完全可以取消,也许是为了保持技术精神身体三类属性数目一致?把传球拆成长传短传或者把盘带拆成盘带和控球摆脱感觉更贴近现实

其实目前传球数值主要就是指长距离传球的准确度 传球1的球员只让他短传的话成功率也很高 盘带确实是影响带球和护球两个不同的动作

其实目前传球数值主要就是指长距离传球的准确度 传球1的球员只让他短传的话成功率也很高 盘带确实是影响带球和护球两个不同的动作

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其实目前传球数值主要就是指长距离传球的准确度 传球1的球员只让他短传的话成功率也很高 盘带确实是影响带球和护球两个不同的动作

其实目前传球数值主要就是指长距离传球的准确度 传球1的球员只让他短传的话成功率也很高 盘带确实是影响带球和护球两个不同的动作

不过护球能力其实并不代表带球能力,所以其实属性是可以拆分更详细一点,

不过护球能力其实并不代表带球能力,所以其实属性是可以拆分更详细一点,

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个人觉得角球完全可以取消,也许是为了保持技术精神身体三类属性数目一致?把传球拆成长传短传或者把盘带拆成盘带和控球摆脱感觉更贴近现实

个人觉得角球完全可以取消,也许是为了保持技术精神身体三类属性数目一致?把传球拆成长传短传或者把盘带拆成盘带和控球摆脱感觉更贴近现实

也不是,现实里当年利物浦的查理亚当只有一脚定位球,其他的一无是处

也不是,现实里当年利物浦的查理亚当只有一脚定位球,其他的一无是处

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我怀疑会暴雷。
所谓的fm25跨时代是加入了女足。反而砍了很多玩法。到现在也没公布实时画面。
是不是被ign sweet baby女拳渗透了。

我怀疑会暴雷。
所谓的fm25跨时代是加入了女足。反而砍了很多玩法。到现在也没公布实时画面。
是不是被ign sweet baby女拳渗透了。

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我怀疑会暴雷。所谓的fm25跨时代是加入了女足。反而砍了很多玩法。到现在也没公布实时画面。是不是被ign sweet baby女拳渗透了。

我怀疑会暴雷。
所谓的fm25跨时代是加入了女足。反而砍了很多玩法。到现在也没公布实时画面。
是不是被ign sweet baby女拳渗透了。

本来也得9月公布啊

本来也得9月公布啊

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不过护球能力其实并不代表带球能力,所以其实属性是可以拆分更详细一点,

不过护球能力其实并不代表带球能力,所以其实属性是可以拆分更详细一点,

护球其实部分体现在停球

护球其实部分体现在停球

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体质还代表疲劳度和年龄下滑速度

体质还代表疲劳度和年龄下滑速度

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个人觉得角球完全可以取消,也许是为了保持技术精神身体三类属性数目一致?把传球拆成长传短传或者把盘带拆成盘带和控球摆脱感觉更贴近现实

个人觉得角球完全可以取消,也许是为了保持技术精神身体三类属性数目一致?把传球拆成长传短传或者把盘带拆成盘带和控球摆脱感觉更贴近现实

加个紧密怎么样,紧密高的带球离身体近,步频快步小

加个紧密怎么样,紧密高的带球离身体近,步频快步小

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体质还代表疲劳度和年龄下滑速度

体质还代表疲劳度和年龄下滑速度

疲劳度就是我说的铁人不铁人的意思 体质应该只管身体类的下滑 整体属性下滑应该还是由职业决定的

疲劳度就是我说的铁人不铁人的意思 体质应该只管身体类的下滑 整体属性下滑应该还是由职业决定的

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疲劳度就是我说的铁人不铁人的意思 体质应该只管身体类的下滑 整体属性下滑应该还是由职业决定的

疲劳度就是我说的铁人不铁人的意思 体质应该只管身体类的下滑 整体属性下滑应该还是由职业决定的

印象里体质还影响比赛状态的保持和恢复速度

印象里体质还影响比赛状态的保持和恢复速度

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加个紧密怎么样,紧密高的带球离身体近,步频快步小

加个紧密怎么样,紧密高的带球离身体近,步频快步小

这个带球趟球精度目前好像是由才华技术盘带灵活几个属性共同决定的 换引擎的话说不定会变动

这个带球趟球精度目前好像是由才华技术盘带灵活几个属性共同决定的 换引擎的话说不定会变动

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要是能加个射门欲望之类的属性会真实很多。还有很多习惯也可以改成数值,这样可以反应球员的比赛方式。
一刀切的习惯,真实性略差。

要是能加个射门欲望之类的属性会真实很多。还有很多习惯也可以改成数值,这样可以反应球员的比赛方式。
一刀切的习惯,真实性略差。

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要是能加个射门欲望之类的属性会真实很多。还有很多习惯也可以改成数值,这样可以反应球员的比赛方式。一刀切的习惯,真实性略差。

要是能加个射门欲望之类的属性会真实很多。还有很多习惯也可以改成数值,这样可以反应球员的比赛方式。
一刀切的习惯,真实性略差。

这个是,有一些离禁区好远都喜欢来一脚

这个是,有一些离禁区好远都喜欢来一脚

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要是能加个射门欲望之类的属性会真实很多。还有很多习惯也可以改成数值,这样可以反应球员的比赛方式。一刀切的习惯,真实性略差。

要是能加个射门欲望之类的属性会真实很多。还有很多习惯也可以改成数值,这样可以反应球员的比赛方式。
一刀切的习惯,真实性略差。

这个可以参考NBA2K,每个球员不光有能力属性还有个人倾向属性

这个可以参考NBA2K,每个球员不光有能力属性还有个人倾向属性

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要是能加个射门欲望之类的属性会真实很多。还有很多习惯也可以改成数值,这样可以反应球员的比赛方式。一刀切的习惯,真实性略差。

要是能加个射门欲望之类的属性会真实很多。还有很多习惯也可以改成数值,这样可以反应球员的比赛方式。
一刀切的习惯,真实性略差。

射门欲望我觉得做成习惯就行,单独一个属性不太合适

射门欲望我觉得做成习惯就行,单独一个属性不太合适

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射门欲望我觉得做成习惯就行,单独一个属性不太合适

射门欲望我觉得做成习惯就行,单独一个属性不太合适

现在的习惯,表现形式就不够多样,会有点刻板,反应不出球员个性。

现在的习惯,表现形式就不够多样,会有点刻板,反应不出球员个性。

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我怀疑会暴雷。所谓的fm25跨时代是加入了女足。反而砍了很多玩法。到现在也没公布实时画面。是不是被ign sweet baby女拳渗透了。

我怀疑会暴雷。
所谓的fm25跨时代是加入了女足。反而砍了很多玩法。到现在也没公布实时画面。
是不是被ign sweet baby女拳渗透了。

不要对25做任何期待

不要对25做任何期待

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要是能加个射门欲望之类的属性会真实很多。还有很多习惯也可以改成数值,这样可以反应球员的比赛方式。一刀切的习惯,真实性略差。

要是能加个射门欲望之类的属性会真实很多。还有很多习惯也可以改成数值,这样可以反应球员的比赛方式。
一刀切的习惯,真实性略差。

相当于2k的倾向,和属性组合起来会让球员的表现更加丰富

相当于2k的倾向,和属性组合起来会让球员的表现更加丰富

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我觉得单纯的灵活只能提现球员敏捷程度,比如b席和梅西灵活差不多,但是灵活这个属性无法体现脚下频率,而在现实中脚下频率是影响过人成功率以及我们辨别球员球风的一个关键因素,这游戏哈兰德给了16灵活,麦卡利斯特12灵活,在场上哈兰德频率比那麦卡利斯特都快了,很不真实,建议官方增加一个代表脚下频率的属性。
技术和盘带说实话也很一刀切, 游戏里两个人的盘带数值可能一样,但可能过人的方式是两种风格。
还有德布劳内这游戏给了14的预判,让我很怀疑这游戏的预判到底表示了什么。

我觉得单纯的灵活只能提现球员敏捷程度,比如b席和梅西灵活差不多,但是灵活这个属性无法体现脚下频率,而在现实中脚下频率是影响过人成功率以及我们辨别球员球风的一个关键因素,这游戏哈兰德给了16灵活,麦卡利斯特12灵活,在场上哈兰德频率比那麦卡利斯特都快了,很不真实,建议官方增加一个代表脚下频率的属性。
技术和盘带说实话也很一刀切, 游戏里两个人的盘带数值可能一样,但可能过人的方式是两种风格。
还有德布劳内这游戏给了14的预判,让我很怀疑这游戏的预判到底表示了什么。

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Re:25新引擎不知道会不会新增属性项
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