聊聊《原神》效仿漫威宇宙,制作大量剧场版电影,建立原神宇宙的可能性和意义

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谢登夏普你能不能练练背身单打(42级)楼主2024-08-23 21:15:28发布于山西
聊聊《原神》效仿漫威宇宙,制作大量剧场版电影,建立原神宇宙的可能性和意义谢登夏普你能不能练练背身单打 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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漫威都半死不活了
你原动漫现在还没影了,别宇宙了

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如果时不时出一些像双城之战一样的动漫用来补充世界观也挺好。钱赚够了 就当回馈玩家了

如果时不时出一些像双城之战一样的动漫用来补充世界观也挺好。钱赚够了 就当回馈玩家了

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出吗,出我真去看。不用动画化,就按过场CG那样,用游戏建模人物搞个剧场版一点都不难吧,就像柯南出了一万个番外篇电影了,也不影响正剧剧情。

出吗,出我真去看。不用动画化,就按过场CG那样,用游戏建模人物搞个剧场版一点都不难吧,就像柯南出了一万个番外篇电影了,也不影响正剧剧情。

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如果时不时出一些像双城之战一样的动漫用来补充世界观也挺好。钱赚够了 就当回馈玩家了

如果时不时出一些像双城之战一样的动漫用来补充世界观也挺好。钱赚够了 就当回馈玩家了

《熊出没》十二部剧场版赚了70亿,原神如果真的拍剧场版,拍原神宇宙,就不只是回馈玩家了,也是真正的产业发展。

《熊出没》十二部剧场版赚了70亿,原神如果真的拍剧场版,拍原神宇宙,就不只是回馈玩家了,也是真正的产业发展。

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漫威都半死不活了你原动漫现在还没影了,别宇宙了

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漫威都半死不活了
你原动漫现在还没影了,别宇宙了

漫威电影宇宙只算票房,不包括周边就超过了300亿美元,原神宇宙剧场版可以先定个小目标,先赚到《熊出没》的总票房10亿美元。
如果mhy有投资意愿的话,原神之前公布的动漫项目可以当做开胃菜季番,先发布一部季番,然后直接开启原神宇宙第一阶段魔神战争,2026暑期档第一部剧场版《帝君钟离》。
有国内电影市场兜底,mhy其实没什么好顾忌的,相比漫威拍钢铁侠1的破缶沉舟,mhy只需要原神宇宙的规划和水平线以上的编剧。

漫威电影宇宙只算票房,不包括周边就超过了300亿美元,原神宇宙剧场版可以先定个小目标,先赚到《熊出没》的总票房10亿美元。
如果mhy有投资意愿的话,原神之前公布的动漫项目可以当做开胃菜季番,先发布一部季番,然后直接开启原神宇宙第一阶段魔神战争,2026暑期档第一部剧场版《帝君钟离》。
有国内电影市场兜底,mhy其实没什么好顾忌的,相比漫威拍钢铁侠1的破缶沉舟,mhy只需要原神宇宙的规划和水平线以上的编剧。

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出吗,出我真去看。不用动画化,就按过场CG那样,用游戏建模人物搞个剧场版一点都不难吧,就像柯南出了一万个番外篇电影了,也不影响正剧剧情。

出吗,出我真去看。不用动画化,就按过场CG那样,用游戏建模人物搞个剧场版一点都不难吧,就像柯南出了一万个番外篇电影了,也不影响正剧剧情。

还是搞一个原神宇宙更好,零敲碎打也能赚,但也就只是能赚的程度,影片之间形不成合力,总票房、影响力、美誉度都会大打折扣。

还是搞一个原神宇宙更好,零敲碎打也能赚,但也就只是能赚的程度,影片之间形不成合力,总票房、影响力、美誉度都会大打折扣。

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显然原神有这个计划,但被飞碟社晾在那了。。。

显然原神有这个计划,但被飞碟社晾在那了。。。

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你说的这些不是有钱就能搞的,否则不会选择和飞碟社合作,慢慢来先培养人才把

你说的这些不是有钱就能搞的,否则不会选择和飞碟社合作,慢慢来先培养人才把

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很难的啦。作为一个电影行业的小透明,说一点我了解的。中国电影行业从来就不缺钱,而是实实在在缺乏具有类型片创作能力的年轻导演、编剧这些。要是还懂游戏,懂点二次元,那更是想也别想了。目前国严重缺乏能把游戏文本,转化为优秀类型电影的靠谱团队。你看近年来的那些动画电影,技术层面优秀的一大堆。但是编剧能把故事讲到及格线的水平,就谢天谢地了。

很难的啦。作为一个电影行业的小透明,说一点我了解的。中国电影行业从来就不缺钱,而是实实在在缺乏具有类型片创作能力的年轻导演、编剧这些。要是还懂游戏,懂点二次元,那更是想也别想了。目前国严重缺乏能把游戏文本,转化为优秀类型电影的靠谱团队。你看近年来的那些动画电影,技术层面优秀的一大堆。但是编剧能把故事讲到及格线的水平,就谢天谢地了。

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木有一丢丢的可能

木有一丢丢的可能

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如果时不时出一些像双城之战一样的动漫用来补充世界观也挺好。钱赚够了 就当回馈玩家了

如果时不时出一些像双城之战一样的动漫用来补充世界观也挺好。钱赚够了 就当回馈玩家了

感觉现在它是有钱没人做。
音乐会和fes啥的基本都是贴钱开,就是这个动画甲方不能催的吗?

感觉现在它是有钱没人做。
音乐会和fes啥的基本都是贴钱开,就是这个动画甲方不能催的吗?

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感觉现在它是有钱没人做。音乐会和fes啥的基本都是贴钱开,就是这个动画甲方不能催的吗?

感觉现在它是有钱没人做。
音乐会和fes啥的基本都是贴钱开,就是这个动画甲方不能催的吗?

产能问题,飞碟社手里还有一堆企划,但产能就那么大。所以主帖才说mhy可以买几个当地的动画制作公司,这些公司产品质量高,但产能一般,买下来方便mhy规划产能。

产能问题,飞碟社手里还有一堆企划,但产能就那么大。所以主帖才说mhy可以买几个当地的动画制作公司,这些公司产品质量高,但产能一般,买下来方便mhy规划产能。

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跨行业,风险太大,质量无法把控。很可能最后赔钱,玩家还不买账。

跨行业,风险太大,质量无法把控。很可能最后赔钱,玩家还不买账。

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很难的啦。作为一个电影行业的小透明,说一点我了解的。中国电影行业从来就不缺钱,而是实实在在缺乏具有类型片创作能力的年轻导演、编剧这些。要是还懂游戏,懂点二次元,那更是想也别想了。目前国严重缺乏能把游戏文本,转化为优秀类型电影的靠谱团队。你看近年来的那些动画电影,技术层面优秀的一大堆。但是编剧能把故事讲到及格线的水平,就谢天谢地了。

很难的啦。作为一个电影行业的小透明,说一点我了解的。中国电影行业从来就不缺钱,而是实实在在缺乏具有类型片创作能力的年轻导演、编剧这些。要是还懂游戏,懂点二次元,那更是想也别想了。目前国严重缺乏能把游戏文本,转化为优秀类型电影的靠谱团队。你看近年来的那些动画电影,技术层面优秀的一大堆。但是编剧能把故事讲到及格线的水平,就谢天谢地了。

分情况,如果要mhy搞一个类似科洛弗宇宙的电影宇宙,如你所说,对mhy而言确实难度很大,但是做漫威宇宙,更考验的是电影的爽度和电影之间的规划,对剧本的文学艺术要求反而没那么高。
而且搞电影宇宙本来就很可能需要有经验的国际人才,不应该排斥包括编剧导演在内的海外人才,先把产业做起来,过程中兼顾培养人才。
起步阶段可以合作编剧,同时大胆发掘培养一些年轻的编剧,国内电影市场的兜底给了mhy充裕的人才培养空间。

分情况,如果要mhy搞一个类似科洛弗宇宙的电影宇宙,如你所说,对mhy而言确实难度很大,但是做漫威宇宙,更考验的是电影的爽度和电影之间的规划,对剧本的文学艺术要求反而没那么高。
而且搞电影宇宙本来就很可能需要有经验的国际人才,不应该排斥包括编剧导演在内的海外人才,先把产业做起来,过程中兼顾培养人才。
起步阶段可以合作编剧,同时大胆发掘培养一些年轻的编剧,国内电影市场的兜底给了mhy充裕的人才培养空间。

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引用 @酸盒子 发表的:
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跨行业,风险太大,质量无法把控。很可能最后赔钱,玩家还不买账。

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跨行业,风险太大,质量无法把控。很可能最后赔钱,玩家还不买账。

还好,跨行业但跨得不多,mhy做的本来就是内容游戏,原神的IP也已经不小了,兜底的不是玩家,而是国内的电影市场,国际上可能需要粉丝和质量开拓市场,但国内的电影市场可以兜底。
你说得是暴雪,因为消费文化不同,暴雪电影缺乏当地市场兜底。而且暴雪电影推出太晚,2016年才推出第一部魔兽世界大电影,魔兽世界的热度已经大幅下滑了。
还有,原神做剧场版的电影宇宙,剧场版电影的制作成本要低得多。

还好,跨行业但跨得不多,mhy做的本来就是内容游戏,原神的IP也已经不小了,兜底的不是玩家,而是国内的电影市场,国际上可能需要粉丝和质量开拓市场,但国内的电影市场可以兜底。
你说得是暴雪,因为消费文化不同,暴雪电影缺乏当地市场兜底。而且暴雪电影推出太晚,2016年才推出第一部魔兽世界大电影,魔兽世界的热度已经大幅下滑了。
还有,原神做剧场版的电影宇宙,剧场版电影的制作成本要低得多。

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隔壁网易旗下的游戏阴阳师就出过电影,不过是真人的,扑那叫一个惨不忍睹,票房口碑都不行。百度查的投资过6亿,票房2.5亿,而且阴阳师玩家都不咋喜欢,在玩家内部讨论度也很低。

隔壁网易旗下的游戏阴阳师就出过电影,不过是真人的,扑那叫一个惨不忍睹,票房口碑都不行。百度查的投资过6亿,票房2.5亿,而且阴阳师玩家都不咋喜欢,在玩家内部讨论度也很低。

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引用 @谢登夏普你能不能练练背身单打 发表的:
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分情况,如果要mhy搞一个类似科洛弗宇宙的电影宇宙,如你所说,对mhy而言确实难度很大,但是做漫威宇宙,更考验的是电影的爽度和电影之间的规划,对剧本的文学艺术要求反而没那么高。而且搞电影宇宙本来就很可能需要有经验的国际人才,不应该排斥包括编剧导演在内的海外人才,先把产业做起来,过程中兼顾培养人才。起步阶段可以合作编剧,同时大胆发掘培养一些年轻的编剧,国内电影市场的兜底给了mhy充裕的人才培养空间。

分情况,如果要mhy搞一个类似科洛弗宇宙的电影宇宙,如你所说,对mhy而言确实难度很大,但是做漫威宇宙,更考验的是电影的爽度和电影之间的规划,对剧本的文学艺术要求反而没那么高。
而且搞电影宇宙本来就很可能需要有经验的国际人才,不应该排斥包括编剧导演在内的海外人才,先把产业做起来,过程中兼顾培养人才。
起步阶段可以合作编剧,同时大胆发掘培养一些年轻的编剧,国内电影市场的兜底给了mhy充裕的人才培养空间。

原这种群像和王者荣耀一样很难动画化搞好剧本…你看哪个动画是这种游戏化的奇装异服,双城服装逻辑全部打回影视化了,游戏演出里他可以是出类拔萃,但同等水准影视的两个小时完全不一个概念了。黑神话那个剧情也是,给你放两三分钟浓缩挺感人,真改影视剧你参考太平轮。同样原神王者荣耀崩3都能出很棒的短片,长了必然遇到剧本瓶颈。这个是题材局限… 各自有各自特色吧。

原这种群像和王者荣耀一样很难动画化搞好剧本…你看哪个动画是这种游戏化的奇装异服,双城服装逻辑全部打回影视化了,游戏演出里他可以是出类拔萃,但同等水准影视的两个小时完全不一个概念了。黑神话那个剧情也是,给你放两三分钟浓缩挺感人,真改影视剧你参考太平轮。同样原神王者荣耀崩3都能出很棒的短片,长了必然遇到剧本瓶颈。这个是题材局限… 各自有各自特色吧。

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mhy:花里胡哨的,用几年时间拍个电影还没我一个卡池赚得多

mhy:花里胡哨的,用几年时间拍个电影还没我一个卡池赚得多

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引用 @海棠花是心头肉 发表的:
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mhy:花里胡哨的,用几年时间拍个电影还没我一个卡池赚得多

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mhy:花里胡哨的,用几年时间拍个电影还没我一个卡池赚得多

盈利模式不一样,卡池上新的频率更高,电影的制作周期长一点,但是拍原神宇宙,一年多部的产能还是要有的,一部电影可能赚几亿十几亿。
这也不止是赚钱的事,如果能靠电影扩圈,提升公司的影响力美誉度,可能比赚钱的意义更大。

盈利模式不一样,卡池上新的频率更高,电影的制作周期长一点,但是拍原神宇宙,一年多部的产能还是要有的,一部电影可能赚几亿十几亿。
这也不止是赚钱的事,如果能靠电影扩圈,提升公司的影响力美誉度,可能比赚钱的意义更大。

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引用 @水带 发表的:
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原这种群像和王者荣耀一样很难动画化搞好剧本…你看哪个动画是这种游戏化的奇装异服,双城服装逻辑全部打回影视化了,游戏演出里他可以是出类拔萃,但同等水准影视的两个小时完全不一个概念了。黑神话那个剧情也是,给你放两三分钟浓缩挺感人,真改影视剧你参考太平轮。同样原神王者荣耀崩3都能出很棒的短片,长了必然遇到剧本瓶颈。这个是题材局限… 各自有各自特色吧。

原这种群像和王者荣耀一样很难动画化搞好剧本…你看哪个动画是这种游戏化的奇装异服,双城服装逻辑全部打回影视化了,游戏演出里他可以是出类拔萃,但同等水准影视的两个小时完全不一个概念了。黑神话那个剧情也是,给你放两三分钟浓缩挺感人,真改影视剧你参考太平轮。同样原神王者荣耀崩3都能出很棒的短片,长了必然遇到剧本瓶颈。这个是题材局限… 各自有各自特色吧。

漫威宇宙有现成的模板,漫威只有复联是群像,其他电影都有主角配角,也就说每一阶段的收官之作才是群像。
剧情问题是编剧水平的问题,至于奇装异服,原神的服装设计除了枫丹,大多是比较简约的,只要色彩不是太饱和,在原有基础上略做修改就可以了。

漫威宇宙有现成的模板,漫威只有复联是群像,其他电影都有主角配角,也就说每一阶段的收官之作才是群像。
剧情问题是编剧水平的问题,至于奇装异服,原神的服装设计除了枫丹,大多是比较简约的,只要色彩不是太饱和,在原有基础上略做修改就可以了。

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Re:聊聊《原神》效仿漫威宇宙,制作大量剧场版电影,建立原神宇宙的可能性和意义
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