8月20日上午10点,首个国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式上线,并迅速成为Steam、WeGame等多平台销量榜首。游戏如此火爆的同时,其背后的制作人冯骥也受到网友关注。
据了解,冯骥毕业于华中科技大学,是生命学院2000级校友。20日下午,@华中科技大学 发文联动冯骥,为游戏打call的同时也调侃道,“游戏+科学碰撞出了这么强的火花,不愧是我科人!敢问师兄:您以前在哪个宿舍玩游戏?
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华科“网瘾少年”为游戏放弃考研
冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,大学时曾跟导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间。
本身就是网瘾少年的他,虽然长期泡在网吧里,但是还是希望在学业上更进一步,考上研究生的。
好巧不巧,2004年《魔兽世界》国服内测开启,准备考研的冯骥马上就扎进游戏里,还给自己起了一个ID名为“三和大王(King of Sanhe)”,意思是自己沉浸在游戏里,过着像三和大神一样目标简单的生活。
但理想是丰满的,现实是骨感的。花光了用来考研的生活费,还欠下了朋友8000块钱。考研考不了,为了生活所迫,冯骥和很多热爱游戏的玩家一样,选择进入游戏公司担任游戏策划来延续自己的梦想,网名为“yocar”。
到了2006年,冯骥干了第一件轰动游戏圈的事。他写了一篇6000多字的长文《谁谋杀了我们的游戏?》,控诉国产网游不重视体验,只想着从玩家手里捞钱的糟糕现状:我们正在逐渐形成一种新的游戏策划指导思想,它的核心不是关于如何制作出“有趣的,让玩家获得快乐的”游戏,而演变为如何设计出一个成功的互联网圈套。
2008年,冯骥迎来了改变他人生轨迹的转折点。这一年,腾讯正式建立了工作室制度,量子工作室应运而生,冯骥成为了量子工作室的一员。
来到了更大的平台,冯骥的游戏制作得到了释放。PC网游《斗战神》在他的主导下,按照端游的水准打磨这款游戏,在美术、配乐、玩法等都和当时的国产网游有所区别。
可是,当时的游戏环境,并不是允许这样理想化的产品存在。《斗战神》终究逃不过网游的宿命。原本团队规划了五个章节,结果第三章“再见夫人”之后,在资方的各种压力下,《斗战神》就像换了一副面孔,整体水准向圈钱网游靠拢。
《斗战神》的转变让很多玩家感到愤怒,并开始嘲讽冯骥为“卡总”,这也成为了他的一个心结。
而冯骥只能通过拍搞笑MV来回应玩家,其中一个情节是冯骥(尤卡)因为游戏设计不好,被玩家围追堵截,不得以离开腾讯公司,躲在一家废弃工厂艰难生存,但仍然被玩家找到并暴揍一顿。
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6年时间打磨作品轰动游戏圈
2014年,冯骥迎来了他的又一个转折点。当时手游市场在国内迎来爆发期,看到市场的冯骥认为这是一个不该错过的机会,于是他从腾讯离职,在深圳创办了“游戏科学”。
游戏科学的第一个项目是2015年推出的《百将行》,当时是与网易合作,这款游戏后来被冯骥评价为“刀塔传奇类卡牌战斗玩法的换皮游戏”。此后冯骥决定要带团队做完全原创的游戏。
2017年,游戏科学公司推出了实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》,并获得英雄互娱的天使轮投资,持股20%,为公司的发展提供了资金支持。
2018年2 月,冯骥决定全力以赴制作单机动作游戏。《黑神话:悟空》正式立项。这标志着公司向高品质游戏制作的重要转变。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》的首个13分钟预告片发布。其中结尾出现8个字:“白骨之后,重走西游。”就是对当年《斗战神》的回应。冯骥的合作伙伴杨奇在微博上也写道:(这个题材)是我们十多年来的一个包袱。许多同事嘴上不说,但大家都很清楚这个心结难以回避。
不出所料,这段 13 分钟的实机演示瞬间在游戏界引起轩然大波,无论是精美的画面、流畅的动作还是独特的剧情设定,都让玩家们对这款游戏充满了期待。游戏科学的官网服务器被挤爆,其在 B 站收获了近 4600 万的播放量,光弹幕就超过 34 万条,显示了游戏的巨大潜力和影响力。
2021年3月,腾讯通过增资获得了游戏科学公司5%的股权,投资金额没有公开披露,但据推测,投资金额可能超过2亿元,游戏科学公司的估值或超40亿元。而且腾讯方面对冯骥他们还有一个“三不”承诺:承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。
2023年12 月 8 日消息,国产游戏大作《黑神话:悟空》刚刚在 TGA 展台上公布了新的预告,并官宣 2024 年 8 月 20 日发售。随后,游戏科学创始人、CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥通过微博发表长文,披露了自己的心路历程。
3
冯骥一个务实的理想主义者
毫无疑问,《黑神话:悟空》是一部前所未有的国产3A游戏作品,在过去很多年国产3A游戏都被视为蓝海,很多厂商也做过不少尝试,可是在面临市场环境、行业竞争,这种国产3A都有一种有气无力的感觉。
能做用6年的时间做出这样一款游戏,很多人也认为《黑神话:悟空》团队是一群充满热血、理想主义的游戏人。但是冯骥更希望成为「务实的理想主义者」,在冯骥的微博里,就很难看到关于过去6年半的种种艰辛,更喜欢晒工作和生活的日常。
到了今天产品已经上线,各大测评机构打出10分的情况下,冯骥和他的团队依然会担心达不到玩家的预期,在接受央视采访时,他就透露这样的担心每天都在,而且最少困扰了他4年。
有趣的是,在今天游戏上线还有5小时时,冯骥还发了一篇爹味十足的长微博和玩家交流。其中也再次希望玩家对这款游戏,有一些包容,“小猴子会成长,你也一样。”
当然,正如冯骥说的:「最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋里的沙子,沙子是无穷无尽的,但是你想走到那座山就得忍受这样的过程,你在认清这件事,但这个很棒,不就是要认清这些事吗?踏上取经路比抵达灵山更重要。」
希望国产3A游戏能在这位华科校友的撬动下,从蓝海转变为红海,出现更多内容优质、玩法精良的高质量作品。
8月20日上午10点,首个国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式上线,并迅速成为Steam、WeGame等多平台销量榜首。游戏如此火爆的同时,其背后的制作人冯骥也受到网友关注。
据了解,冯骥毕业于华中科技大学,是生命学院2000级校友。20日下午,@华中科技大学 发文联动冯骥,为游戏打call的同时也调侃道,“游戏+科学碰撞出了这么强的火花,不愧是我科人!敢问师兄:您以前在哪个宿舍玩游戏?
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华科“网瘾少年”为游戏放弃考研
冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,大学时曾跟导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间。
本身就是网瘾少年的他,虽然长期泡在网吧里,但是还是希望在学业上更进一步,考上研究生的。
好巧不巧,2004年《魔兽世界》国服内测开启,准备考研的冯骥马上就扎进游戏里,还给自己起了一个ID名为“三和大王(King of Sanhe)”,意思是自己沉浸在游戏里,过着像三和大神一样目标简单的生活。
但理想是丰满的,现实是骨感的。花光了用来考研的生活费,还欠下了朋友8000块钱。考研考不了,为了生活所迫,冯骥和很多热爱游戏的玩家一样,选择进入游戏公司担任游戏策划来延续自己的梦想,网名为“yocar”。
到了2006年,冯骥干了第一件轰动游戏圈的事。他写了一篇6000多字的长文《谁谋杀了我们的游戏?》,控诉国产网游不重视体验,只想着从玩家手里捞钱的糟糕现状:我们正在逐渐形成一种新的游戏策划指导思想,它的核心不是关于如何制作出“有趣的,让玩家获得快乐的”游戏,而演变为如何设计出一个成功的互联网圈套。
2008年,冯骥迎来了改变他人生轨迹的转折点。这一年,腾讯正式建立了工作室制度,量子工作室应运而生,冯骥成为了量子工作室的一员。
来到了更大的平台,冯骥的游戏制作得到了释放。PC网游《斗战神》在他的主导下,按照端游的水准打磨这款游戏,在美术、配乐、玩法等都和当时的国产网游有所区别。
可是,当时的游戏环境,并不是允许这样理想化的产品存在。《斗战神》终究逃不过网游的宿命。原本团队规划了五个章节,结果第三章“再见夫人”之后,在资方的各种压力下,《斗战神》就像换了一副面孔,整体水准向圈钱网游靠拢。
《斗战神》的转变让很多玩家感到愤怒,并开始嘲讽冯骥为“卡总”,这也成为了他的一个心结。
而冯骥只能通过拍搞笑MV来回应玩家,其中一个情节是冯骥(尤卡)因为游戏设计不好,被玩家围追堵截,不得以离开腾讯公司,躲在一家废弃工厂艰难生存,但仍然被玩家找到并暴揍一顿。
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6年时间打磨作品轰动游戏圈
2014年,冯骥迎来了他的又一个转折点。当时手游市场在国内迎来爆发期,看到市场的冯骥认为这是一个不该错过的机会,于是他从腾讯离职,在深圳创办了“游戏科学”。
游戏科学的第一个项目是2015年推出的《百将行》,当时是与网易合作,这款游戏后来被冯骥评价为“刀塔传奇类卡牌战斗玩法的换皮游戏”。此后冯骥决定要带团队做完全原创的游戏。
2017年,游戏科学公司推出了实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》,并获得英雄互娱的天使轮投资,持股20%,为公司的发展提供了资金支持。
2018年2 月,冯骥决定全力以赴制作单机动作游戏。《黑神话:悟空》正式立项。这标志着公司向高品质游戏制作的重要转变。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》的首个13分钟预告片发布。其中结尾出现8个字:“白骨之后,重走西游。”就是对当年《斗战神》的回应。冯骥的合作伙伴杨奇在微博上也写道:(这个题材)是我们十多年来的一个包袱。许多同事嘴上不说,但大家都很清楚这个心结难以回避。
不出所料,这段 13 分钟的实机演示瞬间在游戏界引起轩然大波,无论是精美的画面、流畅的动作还是独特的剧情设定,都让玩家们对这款游戏充满了期待。游戏科学的官网服务器被挤爆,其在 B 站收获了近 4600 万的播放量,光弹幕就超过 34 万条,显示了游戏的巨大潜力和影响力。
2021年3月,腾讯通过增资获得了游戏科学公司5%的股权,投资金额没有公开披露,但据推测,投资金额可能超过2亿元,游戏科学公司的估值或超40亿元。而且腾讯方面对冯骥他们还有一个“三不”承诺:承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。
2023年12 月 8 日消息,国产游戏大作《黑神话:悟空》刚刚在 TGA 展台上公布了新的预告,并官宣 2024 年 8 月 20 日发售。随后,游戏科学创始人、CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥通过微博发表长文,披露了自己的心路历程。
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冯骥一个务实的理想主义者
毫无疑问,《黑神话:悟空》是一部前所未有的国产3A游戏作品,在过去很多年国产3A游戏都被视为蓝海,很多厂商也做过不少尝试,可是在面临市场环境、行业竞争,这种国产3A都有一种有气无力的感觉。
能做用6年的时间做出这样一款游戏,很多人也认为《黑神话:悟空》团队是一群充满热血、理想主义的游戏人。但是冯骥更希望成为「务实的理想主义者」,在冯骥的微博里,就很难看到关于过去6年半的种种艰辛,更喜欢晒工作和生活的日常。
到了今天产品已经上线,各大测评机构打出10分的情况下,冯骥和他的团队依然会担心达不到玩家的预期,在接受央视采访时,他就透露这样的担心每天都在,而且最少困扰了他4年。
有趣的是,在今天游戏上线还有5小时时,冯骥还发了一篇爹味十足的长微博和玩家交流。其中也再次希望玩家对这款游戏,有一些包容,“小猴子会成长,你也一样。”
当然,正如冯骥说的:「最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋里的沙子,沙子是无穷无尽的,但是你想走到那座山就得忍受这样的过程,你在认清这件事,但这个很棒,不就是要认清这些事吗?踏上取经路比抵达灵山更重要。」
希望国产3A游戏能在这位华科校友的撬动下,从蓝海转变为红海,出现更多内容优质、玩法精良的高质量作品。