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先叠甲,法环玩了600+小时,只狼150+小时,其他3A通关过的超过30部。勉强算个老3a玩家了吧。
目前黑神话前三章全收集完成了,正在推盘丝洞。基本上这个游戏的优缺点都比较明了了。
1. 画面表现: 画质10分,历史级的。美术设计9.5分,跟大部分goty的3A游戏一个水准了。优化还不错,我用的au没遇到过闪退问题,4070能开超高画质加中等光追,偶尔有掉帧。
2.战斗设计: 主角战斗系统属于好玩而又丰富的类型。比不过法环那种几百个技能的,但是跟战神、巫师3、只狼、卧龙这些比不逊色,可以打9分吧。boss的技能目前玩的关卡里没有那种印象特别深刻的,属于合格水平。
3. 战斗难度: 我个人游玩的过程中没被什么boss卡过,但个人感觉第三章以后的关卡对很多新人动作游戏玩家很不友好。有些怪的位置比宫崎英高还恶心。
4. 关卡/地图:这是黑神话最大短板。地图上的空气墙多得影响探索感受了,经常会感觉旁边就是楼梯下面,但就是不能从侧面跳。地图引导也比较差,有几个地方看得出来是想学黑魂,但引导的标志物太不起眼了,玩家容易迷路。
5. 剧情: 不好评价。通关再说。
总体来说,黑神话是一款值得85-90分左右的游戏。放任何一年都是GOTY的竞争者,但是要拿奖有难度。竞争goty的最大优势是画面和美术,但历年goty的颁奖里,靠美术和剧情拿奖的基本只有20年。goty的颁发比较鼓励一些革命性的游戏设计,目前看黑神话比较缺乏。不过今年是游戏小年,不能说没希望
先叠甲,法环玩了600+小时,只狼150+小时,其他3A通关过的超过30部。勉强算个老3a玩家了吧。
目前黑神话前三章全收集完成了,正在推盘丝洞。基本上这个游戏的优缺点都比较明了了。
1. 画面表现: 画质10分,历史级的。美术设计9.5分,跟大部分goty的3A游戏一个水准了。优化还不错,我用的au没遇到过闪退问题,4070能开超高画质加中等光追,偶尔有掉帧。
2.战斗设计: 主角战斗系统属于好玩而又丰富的类型。比不过法环那种几百个技能的,但是跟战神、巫师3、只狼、卧龙这些比不逊色,可以打9分吧。boss的技能目前玩的关卡里没有那种印象特别深刻的,属于合格水平。
3. 战斗难度: 我个人游玩的过程中没被什么boss卡过,但个人感觉第三章以后的关卡对很多新人动作游戏玩家很不友好。有些怪的位置比宫崎英高还恶心。
4. 关卡/地图:这是黑神话最大短板。地图上的空气墙多得影响探索感受了,经常会感觉旁边就是楼梯下面,但就是不能从侧面跳。地图引导也比较差,有几个地方看得出来是想学黑魂,但引导的标志物太不起眼了,玩家容易迷路。
5. 剧情: 不好评价。通关再说。
总体来说,黑神话是一款值得85-90分左右的游戏。放任何一年都是GOTY的竞争者,但是要拿奖有难度。竞争goty的最大优势是画面和美术,但历年goty的颁奖里,靠美术和剧情拿奖的基本只有20年。goty的颁发比较鼓励一些革命性的游戏设计,目前看黑神话比较缺乏。不过今年是游戏小年,不能说没希望