刚想吐槽死亡惩罚就看到知乎这个问题

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redidi(42级)楼主2024-08-23 00:01:12发布于广东
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可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

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可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

不行,人也得一起枪毙

不行,人也得一起枪毙

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角色死亡就得从复活点重新跑图过来,这不算惩罚嘛?非得给你掉一堆东西才算是吧。干脆死了直接等级经验技能点装备全清零呗。这多惩罚。

角色死亡就得从复活点重新跑图过来,这不算惩罚嘛?非得给你掉一堆东西才算是吧。干脆死了直接等级经验技能点装备全清零呗。这多惩罚。

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黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。
游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定

黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。
游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定

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角色死亡就得从复活点重新跑图过来,这不算惩罚嘛?非得给你掉一堆东西才算是吧。干脆死了直接等级经验技能点装备全清零呗。这多惩罚。

角色死亡就得从复活点重新跑图过来,这不算惩罚嘛?非得给你掉一堆东西才算是吧。干脆死了直接等级经验技能点装备全清零呗。这多惩罚。

建议死了直接从第一关开始打,主打一个沉浸式体验

建议死了直接从第一关开始打,主打一个沉浸式体验

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可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。

只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。[捂脸]

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那不行,玩家死了谁来玩游戏?应该是随机抽一个家人杀掉

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我将和家人断绝关系,而你,我的兄弟,你就是我新的家人

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只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。[捂脸]

只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。[捂脸]

只狼主要是那个龙咳,你玩着玩着代入了就难受了。
npc都因为你的菜死了。

只狼主要是那个龙咳,你玩着玩着代入了就难受了。
npc都因为你的菜死了。

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不行,人也得一起枪毙

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那不行,玩家死了谁来玩游戏?应该是随机抽一个家人杀掉

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黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定

黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。
游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定

是的
如果死亡不掉钱那些卖钱道具就变得毫无意义。

是的
如果死亡不掉钱那些卖钱道具就变得毫无意义。

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建议死了直接从第一关开始打,主打一个沉浸式体验

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建议死了游戏就玩不了了,得重新买一个

建议死了游戏就玩不了了,得重新买一个

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那不行,玩家死了谁来玩游戏?应该是随机抽一个家人杀掉

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你可以开直播,满屏幕的家人

你可以开直播,满屏幕的家人

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可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

要不真人一起噶吧。沉浸感拉满。

要不真人一起噶吧。[奸笑]沉浸感拉满。

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角色死亡就得从复活点重新跑图过来,这不算惩罚嘛?非得给你掉一堆东西才算是吧。干脆死了直接等级经验技能点装备全清零呗。这多惩罚。

角色死亡就得从复活点重新跑图过来,这不算惩罚嘛?非得给你掉一堆东西才算是吧。干脆死了直接等级经验技能点装备全清零呗。这多惩罚。

重新跑也算惩罚,但是已经很轻度了,总不能原地复活吧

重新跑也算惩罚,但是已经很轻度了,总不能原地复活吧

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只狼主要是那个龙咳,你玩着玩着代入了就难受了。npc都因为你的菜死了。

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只狼主要是那个龙咳,你玩着玩着代入了就难受了。
npc都因为你的菜死了。

死了就死了,钱和经验没了最难受

死了就死了,钱和经验没了最难受

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黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定

黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。
游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定

也是为了给你降低难度用的,如果你要做个装备或者升级个精魂,就可以卖了直接升,不用再去刷怪,就是减少你重复打怪用的

也是为了给你降低难度用的,如果你要做个装备或者升级个精魂,就可以卖了直接升,不用再去刷怪,就是减少你重复打怪用的

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那不行,玩家死了谁来玩游戏?应该是随机抽一个家人杀掉

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挂不得做主播要喊家人们

挂不得做主播要喊家人们

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角色死亡就得从复活点重新跑图过来,这不算惩罚嘛?非得给你掉一堆东西才算是吧。干脆死了直接等级经验技能点装备全清零呗。这多惩罚。

角色死亡就得从复活点重新跑图过来,这不算惩罚嘛?非得给你掉一堆东西才算是吧。干脆死了直接等级经验技能点装备全清零呗。这多惩罚。

我有一个想法,可以做成上帝视角,死了装备全掉,打小怪掉麻痹戒指怎么样

我有一个想法,可以做成上帝视角,死了装备全掉,打小怪掉麻痹戒指怎么样

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只狼有吗,我打只狼都要崩溃了

只狼有吗,我打只狼都要崩溃了

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可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

我更高,我觉得玩的时候得绑上游戏自带的炸弹游戏才能开始,不死通关炸弹才不会炸

我更高,我觉得玩的时候得绑上游戏自带的炸弹游戏才能开始,不死通关炸弹才不会炸

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也是为了给你降低难度用的,如果你要做个装备或者升级个精魂,就可以卖了直接升,不用再去刷怪,就是减少你重复打怪用的

也是为了给你降低难度用的,如果你要做个装备或者升级个精魂,就可以卖了直接升,不用再去刷怪,就是减少你重复打怪用的

你就没看懂我和楼上jr说的意思,如果一开始就没有设定钱会掉的话,开宝箱直接给钱就完事了,绝大多数RPG都是这么做的,犯不着再专门设计几个道具

你就没看懂我和楼上jr说的意思,如果一开始就没有设定钱会掉的话,开宝箱直接给钱就完事了,绝大多数RPG都是这么做的,犯不着再专门设计几个道具

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不行,人也得一起枪毙

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什么刀剑神域

什么刀剑神域

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你就没看懂我和楼上jr说的意思,如果一开始就没有设定钱会掉的话,开宝箱直接给钱就完事了,绝大多数RPG都是这么做的,犯不着再专门设计几个道具

你就没看懂我和楼上jr说的意思,如果一开始就没有设定钱会掉的话,开宝箱直接给钱就完事了,绝大多数RPG都是这么做的,犯不着再专门设计几个道具

是的,完全就是魂类钱袋的设计,反正不掉钱直接全部给钱就好

是的,完全就是魂类钱袋的设计,反正不掉钱直接全部给钱就好

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可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

玩的sao啊

玩的sao啊

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只狼有吗,我打只狼都要崩溃了

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只狼有吗,我打只狼都要崩溃了

有龙咳。
因为你是不死的,但你死的越多,npc就越虚弱。很多npc因为你的死亡次数多了就会因为龙咳死掉了。

有龙咳。
因为你是不死的,但你死的越多,npc就越虚弱。很多npc因为你的死亡次数多了就会因为龙咳死掉了。

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只狼有吗,我打只狼都要崩溃了

只狼有吗,我打只狼都要崩溃了

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黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。
游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定

黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。
游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定

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死亡不掉经验真是太友好了,打不过可以多刷会儿等级,也不怕死了。死了还可以重新刷怪

死亡不掉经验真是太友好了,打不过可以多刷会儿等级,也不怕死了。死了还可以重新刷怪

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黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定

黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。
游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定

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如果死亡不掉钱那些卖钱道具就变得毫无意义。

是的
如果死亡不掉钱那些卖钱道具就变得毫无意义。

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死亡不掉东西太贴心了好吧,玩之前那些魂游我连路都不敢走,生怕死了掉钱掉经验

死亡不掉东西太贴心了好吧,玩之前那些魂游我连路都不敢走,生怕死了掉钱掉经验

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不行,人也得一起枪毙

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可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

玩的sao啊

玩的sao啊

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黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定

黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。
游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定

只狼里还有给手续费存魂的设计

只狼里还有给手续费存魂的设计

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可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。

只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。

只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。[捂脸]

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只狼有吗,我打只狼都要崩溃了

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只狼死了会掉钱,不过只狼里面的钱没啥用,捡不捡无所谓

只狼死了会掉钱,不过只狼里面的钱没啥用,捡不捡无所谓

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只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。[捂脸]

只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。[捂脸]

只狼主要是那个龙咳,你玩着玩着代入了就难受了。
npc都因为你的菜死了。

只狼主要是那个龙咳,你玩着玩着代入了就难受了。
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有龙咳。
因为你是不死的,但你死的越多,npc就越虚弱。很多npc因为你的死亡次数多了就会因为龙咳死掉了。

有龙咳。
因为你是不死的,但你死的越多,npc就越虚弱。很多npc因为你的死亡次数多了就会因为龙咳死掉了。

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没办法,一个不注意小怪都能取你性命的

没办法,一个不注意小怪都能取你性命的

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这是被宫崎英高调教好了

这是被宫崎英高调教好了

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可以设置一个开关,死了不掉经验,掉一半经验,经验全掉,然后自己选

可以设置一个开关,死了不掉经验,掉一半经验,经验全掉,然后自己选

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我黄眉初见死了之后是真怕杨奇给我整个每次死了都得这么跑过来,后来才发现门口有个庙,二阶段之后我想调一下法术,捏了符回去,想着再进来要重打一阶段也认了,回来还是二阶段门口,杨崎英高的怜悯

我黄眉初见死了之后是真怕杨奇给我整个每次死了都得这么跑过来,后来才发现门口有个庙,二阶段之后我想调一下法术,捏了符回去,想着再进来要重打一阶段也认了,回来还是二阶段门口,杨崎英高的怜悯

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有龙咳。因为你是不死的,但你死的越多,npc就越虚弱。很多npc因为你的死亡次数多了就会因为龙咳死掉了。

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有龙咳。
因为你是不死的,但你死的越多,npc就越虚弱。很多npc因为你的死亡次数多了就会因为龙咳死掉了。

可以恢复的吧

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Re:刚想吐槽死亡惩罚就看到知乎这个问题
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