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是我对死亡惩罚忍耐度太低了吧?
我觉得死亡回到复活点已经是惩罚了,地图加载时间和重新跑图时间完全是无意义的时间浪费。
其他惩罚还好,这种惩罚我忍不了一点。
是我对死亡惩罚忍耐度太低了吧?
我觉得死亡回到复活点已经是惩罚了,地图加载时间和重新跑图时间完全是无意义的时间浪费。
其他惩罚还好,这种惩罚我忍不了一点。
是我对死亡惩罚忍耐度太低了吧?
我觉得死亡回到复活点已经是惩罚了,地图加载时间和重新跑图时间完全是无意义的时间浪费。
其他惩罚还好,这种惩罚我忍不了一点。
是我对死亡惩罚忍耐度太低了吧?
我觉得死亡回到复活点已经是惩罚了,地图加载时间和重新跑图时间完全是无意义的时间浪费。
其他惩罚还好,这种惩罚我忍不了一点。
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这些回帖亮了
可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。
可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。
可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。
可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。
不行,人也得一起枪毙
不行,人也得一起枪毙
角色死亡就得从复活点重新跑图过来,这不算惩罚嘛?非得给你掉一堆东西才算是吧。干脆死了直接等级经验技能点装备全清零呗。这多惩罚。
角色死亡就得从复活点重新跑图过来,这不算惩罚嘛?非得给你掉一堆东西才算是吧。干脆死了直接等级经验技能点装备全清零呗。这多惩罚。
黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。
游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定
黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。
游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定
可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。
可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。
只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。
只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。[捂脸]
那不行,玩家死了谁来玩游戏?应该是随机抽一个家人杀掉
我将和家人断绝关系,而你,我的兄弟,你就是我新的家人
我将和家人断绝关系,而你,我的兄弟,你就是我新的家人
只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。[捂脸]
只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。[捂脸]
只狼主要是那个龙咳,你玩着玩着代入了就难受了。
npc都因为你的菜死了。
只狼主要是那个龙咳,你玩着玩着代入了就难受了。
npc都因为你的菜死了。
不行,人也得一起枪毙
那不行,玩家死了谁来玩游戏?应该是随机抽一个家人杀掉
那不行,玩家死了谁来玩游戏?应该是随机抽一个家人杀掉
黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定
黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。
游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定
是的
如果死亡不掉钱那些卖钱道具就变得毫无意义。
是的
如果死亡不掉钱那些卖钱道具就变得毫无意义。
那不行,玩家死了谁来玩游戏?应该是随机抽一个家人杀掉
你可以开直播,满屏幕的家人
你可以开直播,满屏幕的家人
黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定
黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。
游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定
也是为了给你降低难度用的,如果你要做个装备或者升级个精魂,就可以卖了直接升,不用再去刷怪,就是减少你重复打怪用的
也是为了给你降低难度用的,如果你要做个装备或者升级个精魂,就可以卖了直接升,不用再去刷怪,就是减少你重复打怪用的
那不行,玩家死了谁来玩游戏?应该是随机抽一个家人杀掉
挂不得做主播要喊家人们
挂不得做主播要喊家人们
只狼有吗,我打只狼都要崩溃了
只狼有吗,我打只狼都要崩溃了
也是为了给你降低难度用的,如果你要做个装备或者升级个精魂,就可以卖了直接升,不用再去刷怪,就是减少你重复打怪用的
也是为了给你降低难度用的,如果你要做个装备或者升级个精魂,就可以卖了直接升,不用再去刷怪,就是减少你重复打怪用的
你就没看懂我和楼上jr说的意思,如果一开始就没有设定钱会掉的话,开宝箱直接给钱就完事了,绝大多数RPG都是这么做的,犯不着再专门设计几个道具
你就没看懂我和楼上jr说的意思,如果一开始就没有设定钱会掉的话,开宝箱直接给钱就完事了,绝大多数RPG都是这么做的,犯不着再专门设计几个道具
不行,人也得一起枪毙
什么刀剑神域
什么刀剑神域
只狼有吗,我打只狼都要崩溃了
有龙咳。
因为你是不死的,但你死的越多,npc就越虚弱。很多npc因为你的死亡次数多了就会因为龙咳死掉了。
有龙咳。
因为你是不死的,但你死的越多,npc就越虚弱。很多npc因为你的死亡次数多了就会因为龙咳死掉了。
全部回帖
只狼有吗,我打只狼都要崩溃了
只狼有吗,我打只狼都要崩溃了
黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定
黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。
游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定
是的
如果死亡不掉钱那些卖钱道具就变得毫无意义。
是的
如果死亡不掉钱那些卖钱道具就变得毫无意义。
可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。
可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。
不行,人也得一起枪毙
不行,人也得一起枪毙
黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定
黑猴应该一开始是有死亡掉钱的设定的后来删除了。
游戏里开宝箱经常会给些卖钱道具,这个设计基本就是从老贼那里照搬过来的,但是由于死亡不掉钱,这个道具搞得意义不明,应该最初是照搬的设计,后来在降低游戏难度的时候抹掉了死亡掉钱的设定
只狼里还有给手续费存魂的设计
只狼里还有给手续费存魂的设计
可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。
可能是我对死亡惩罚的忍耐度比较高吧,我觉得一旦角色死亡我的游戏机就跟着一起爆炸才算惩罚。
只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。
只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。[捂脸]
只狼有吗,我打只狼都要崩溃了
只狼死了会掉钱,不过只狼里面的钱没啥用,捡不捡无所谓
只狼死了会掉钱,不过只狼里面的钱没啥用,捡不捡无所谓
只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。[捂脸]
只狼死一次掉一半经验和钱,打起来真的不容易的。[捂脸]
只狼主要是那个龙咳,你玩着玩着代入了就难受了。
npc都因为你的菜死了。
只狼主要是那个龙咳,你玩着玩着代入了就难受了。
npc都因为你的菜死了。
只狼有吗,我打只狼都要崩溃了
有龙咳。
因为你是不死的,但你死的越多,npc就越虚弱。很多npc因为你的死亡次数多了就会因为龙咳死掉了。
有龙咳。
因为你是不死的,但你死的越多,npc就越虚弱。很多npc因为你的死亡次数多了就会因为龙咳死掉了。
只狼主要是那个龙咳,你玩着玩着代入了就难受了。
npc都因为你的菜死了。
没办法,一个不注意小怪都能取你性命的
没办法,一个不注意小怪都能取你性命的
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