问题是,这是做一个魂类游戏的3A,需要保持它的水准,其他魂类比如这篇文章的法环也没有去做普适性,你没有必要要求黑悟空做这种普适性。这就好比做广告,这个游戏首先要满足魂类游戏原本玩家池的满意度,如果做的不好会失去根本市场,其次才是吸引新人,本身就是为了那5%的转化率(超大型体量广告的一般上限转化率)做任何事都切记既要还要,不说这个游戏为了降低难度,洗点之类的都完全没有惩罚随便来,已经是业界良心,就说专门增加难度调控会增加多少的工作量,游戏容量也会增加。它就算做了所谓普适性,能保证每个新人都能上手?仍然会有人手残,仍然会被喷。此类游戏不是看电影过剧情的东西,跟风买的人可以退款,支持的心和能不能适应这个游戏本来就不是一回事啦