跟街上对黑猴一味的吹捧不同,某乎核心玩家提前就对游戏做出了正确的定位 316回复/ 47238516 浏览

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国内言论自由,批评我觉得没问题,但定义什么叫做正确定位,他有什么能力?算个老几?

国内言论自由,批评我觉得没问题,但定义什么叫做正确定位,他有什么能力?算个老几?

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引用 @用户1173488685 发表的:
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加一个难度设置很难吗 搞一个地狱难度给追求高操作优越感的人 再搞一个休闲难度给体验剧情的人 不是两全其美?

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加一个难度设置很难吗 搞一个地狱难度给追求高操作优越感的人 再搞一个休闲难度给体验剧情的人 不是两全其美?

买不起,没有电脑玩,但是一直在看抖音,很多人说打BOSS很难,但看解说好像就几套就完了!!!没什么意思。很想看boss秀技能,和技术酷炫的打得有来有往。

买不起,没有电脑玩,但是一直在看抖音,很多人说打BOSS很难,但看解说好像就几套就完了!!!没什么意思。很想看boss秀技能,和技术酷炫的打得有来有往。

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引用 @雪碧不加柠檬冰 发表的:
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倒也不必这么优越,让你家人自己打一下能不能通关,你觉得他们是二愣子不。已经说了体验型玩家会觉得难了

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倒也不必这么优越,让你家人自己打一下能不能通关,你觉得他们是二愣子不。已经说了体验型玩家会觉得难了

不好意思 我9岁的儿子看我打了几遍 自己新开档打大头5遍过了。

不好意思 我9岁的儿子看我打了几遍 自己新开档打大头5遍过了。

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别拿王者跟这个比了,人家是单机,单机是一锤子买卖不是你王者的这种网游能比的!在游戏领域,单机就是处于金字塔的顶尖的存在。多人共斗的这个游戏说穿的都是什么呀?都是一种社交。

别拿王者跟这个比了,人家是单机,单机是一锤子买卖不是你王者的这种网游能比的!在游戏领域,单机就是处于金字塔的顶尖的存在。多人共斗的这个游戏说穿的都是什么呀?都是一种社交。

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看到这种标题加粗字体加大的,我只能说懂得都懂

看到这种标题加粗字体加大的,我只能说懂得都懂

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引用 @半仙给你开个挂 发表的:
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ps5如何请风灵老祖?

ps5如何请风灵老祖?

今天不小心搞出bug,法力无cd,区网上查才知道有这个bug,就是点出风云转,然后轻棍重棍落地时候开法术,基本就可以实现无cd释放法术,今天我打黄风怪打了两小时,突然变成这样我还以为系统给我变成孙大圣了

今天不小心搞出bug,法力无cd,区网上查才知道有这个bug,就是点出风云转,然后轻棍重棍落地时候开法术,基本就可以实现无cd释放法术,今天我打黄风怪打了两小时,突然变成这样我还以为系统给我变成孙大圣了

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引用 @虎扑JR0030013177 发表的:
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再发一遍,油管上日本老玩家不是热捧就是反思,国内这群牛鬼蛇神迎合一下xxn就完了

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再发一遍,油管上日本老玩家不是热捧就是反思,国内这群牛鬼蛇神迎合一下xxn就完了

不是超过150不买的嘛

不是超过150不买的嘛

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引用 @雪碧不加柠檬冰 发表的:
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难度这个确实卡了不少玩家,应该酌情给体验型玩家一条路子

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难度这个确实卡了不少玩家,应该酌情给体验型玩家一条路子

加个难度设置和地图就挺好的,希望后续作品可以改善这些吧

加个难度设置和地图就挺好的,希望后续作品可以改善这些吧

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作为国内第一款3A这个画面这个战斗系统,我觉得很可以了,价格268元也能接受。毕竟耍手游买皮肤的钱买几十个这游戏也都有了。游戏问题也有,希望公司可以在后续新作改进优化!

作为国内第一款3A这个画面这个战斗系统,我觉得很可以了,价格268元也能接受。毕竟耍手游买皮肤的钱买几十个这游戏也都有了。游戏问题也有,希望公司可以在后续新作改进优化!

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引用 @鲁詹扫射老斑 发表的:
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在日本卖了多少

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在日本卖了多少

别的不知道PS畅销榜一

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引用 @Adarkknight 发表的:
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菜就多练

菜就多练

嗯确实,游戏玩不好,但是现实生活中一年可以赚上百万,不知道足下您游戏不菜,生活中菜不菜…游戏玩得好固然好,人生过得菜才是真的菜呢

嗯确实,游戏玩不好,但是现实生活中一年可以赚上百万,不知道足下您游戏不菜,生活中菜不菜…游戏玩得好固然好,人生过得菜才是真的菜呢

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引用 @梦想中的13号 发表的:
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不好意思 我9岁的儿子看我打了几遍 自己新开档打大头5遍过了。

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不好意思 我9岁的儿子看我打了几遍 自己新开档打大头5遍过了。

那让你爸妈来试试

那让你爸妈来试试

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引用 @中彩票或等拆迁 发表的:
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问题是,这是做一个魂类游戏的3A,需要保持它的水准,其他魂类比如这篇文章的法环也没有去做普适性,你没有必要要求黑悟空做这种普适性。这就好比做广告,这个游戏首先要满足魂类游戏原本玩家池的满意度,如果做的不好会失去根本市场,其次才是吸引新人,本身就是为了那5%的转化率(超大型体量广告的一般上限转化率)做任何事都切记既要还要,不说这个游戏为了降低难度,洗点之类的都完全没有惩罚随便来,已经是业界良心,就说专门增加难度调控会增加多少的工作量,游戏容量也会增加。它就算做了所谓普适性,能保证每个新人都能上手?仍然会有人手残,仍然会被喷。此类游戏不是看电影过剧情的东西,跟风买的人可以退款,支持的心和能不能适应这个游戏本来就不是一回事啦

问题是,这是做一个魂类游戏的3A,需要保持它的水准,其他魂类比如这篇文章的法环也没有去做普适性,你没有必要要求黑悟空做这种普适性。

这就好比做广告,这个游戏首先要满足魂类游戏原本玩家池的满意度,如果做的不好会失去根本市场,其次才是吸引新人,本身就是为了那5%的转化率(超大型体量广告的一般上限转化率)

做任何事都切记既要还要,不说这个游戏为了降低难度,洗点之类的都完全没有惩罚随便来,已经是业界良心,就说专门增加难度调控会增加多少的工作量,游戏容量也会增加。

它就算做了所谓普适性,能保证每个新人都能上手?仍然会有人手残,仍然会被喷。此类游戏不是看电影过剧情的东西,跟风买的人可以退款,支持的心和能不能适应这个游戏本来就不是一回事啦

嗯嗯,但我还是觉得多加一个难度会更好

嗯嗯,但我还是觉得多加一个难度会更好

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前些年说国产已死,玩家都玩免费游戏,现在大家付钱了,又变成被资本草了,饭圈了,车轱辘的屁话正反两面说,草

前些年说国产已死,玩家都玩免费游戏,现在大家付钱了,又变成被资本草了,饭圈了,车轱辘的屁话正反两面说,草

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Re:跟街上对黑猴一味的吹捧不同,某乎核心玩家提前就对游戏做出了正确的定位
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