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为啥游戏不做地图呢?有点不太理解。
敢问路在何方?路在脚下
没地图让你慢慢逛风景,给老外一点文化输出
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但是没hdr.分辨率又不够
你们都去给虎子送外卖了啊我还在和大头玩躲猫猫呢
大头那里有4个柱子,找个离他远点的柱子后面蓄力,他会自己撞柱子,然后就眩晕了,你就打他,在找下一个柱子,我一命过的
嗑2个小时了打不过大头
那就像我打3个小时
其实对于我这种玩个古装rpg要把所有柜子碰一遍看看有没有宝物可以捡的来说,觉得地图还可以,经常会有柳暗花明又一村的感觉
那不就是我吗!平A了三小时红了,然后抖音一搜好家伙立棍重击可以一直连僵直,最后来个实在打不过可以先绕过去!
我甚至分不清主线支线,就瞎走,还没碰到广智就打大头,实在打不过就趁大头不注意溜小路去干凌霄子,还是被秒
按照路线 确实会先碰到大头,我也是打完大头再广智
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地图设计水平差魂十万八千里,但属于又菜又爱玩……你老老实实摆个地图引导会死啊?
后续可能会更新吧
波奇酱
第三章就没有空气墙了,各种失足坠落
第三章浮屠塔过窄桥隐身跑就行了 不隐身?那就完了,一脚踢死你小怪
你觉得少乐趣就少呗,我觉得加个小地图乐趣才更多,很多人现实里面都记不住路,跑游戏里面记路了,第三章你不查攻略不看视频,你想不落下东西,有些地方的路比第二章还难记,全是雪景没什么参照物。看攻略看视频,甚至看游戏外的地图,真不如游戏内加个地图吧。好歹不迷路也不用记路。
没地图是真的逆天,就算看攻略走也要想半天到底在哪里,对照视频一帧一帧的照着走,恶心死了
是的,第一章的一些小溪,第二章一些不高不矮的小土坡,让人情不自禁的想往那去,结果一看是空气墙就挺影响体验的,战神之类的空气墙也多,但是做的不像路,让人没有碰壁的欲望,体验感自然强不少,只能说游科还是经验少了,但是本身质量过硬美术更是超超超一流,这块上好的宝石原石还能再打磨,更璀璨。
但是好看啊
大头很好打,一直用重击打僵直就好了,打倒了用定身继续
感情这大头是提前逼着我升级的,土地庙面前那三个大冤种我都感觉对不起他们,怪不得对白是猴子又来了,我已经打三个小妖升到17级了,大头还没过......
哈哈我也,我打到10级过了
空气墙这玩意儿见仁见智吧,像我就属于玩游戏就喜欢乱逛的,雁过拔毛,玩游戏不把当前地点搜刮干净我绝不到下一关的。比如说打沙门村我第一回就知道右边走打沙二郎了,我就是要先把左边全搜刮干净再去。当然了,目前吐槽的人很多,说明大多数玩家对此还是不满的,从改善游戏体验角度来说做好地图引导,开放地图功能是必要的
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法环没地图??你TM真的玩过?
纯黑的打法一般人学不了,太吃反应了,想要无伤都得很极限
人家没提到无伤这个词
我是头铁莽了半个钟受不了,去拿了赤潮才回来过的
ps5麻烦顺带稍微优化下