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开头里大师兄就跟二郎说,一路上只有你和那个猪头能逗我笑,这两哥们包铁的
开头里大师兄就跟二郎说,一路上只有你和那个猪头能逗我笑,这两哥们包铁的
开头应该不是这意思,嘲讽而已
开头应该不是这意思,嘲讽而已
这故事就是,孙悟空取经归来,结果被天庭设伏围剿清算,西天也默许了,唐三藏和沙和尚当了鸵鸟。可怜我猴哥,依然是那个独来独往的孤侠。唯一愿意跟天命人去干天干地的,就是猪八戒。隐藏剧情还有杨戬假反派,在帮孙悟空超脱三界外。最后把三尖两刃枪送给了天命人,也不知道过两周有没有最终结局,天命人回归孙悟空和猪八戒杨戬一起去血洗天庭。
这故事就是,孙悟空取经归来,结果被天庭设伏围剿清算,西天也默许了,唐三藏和沙和尚当了鸵鸟。可怜我猴哥,依然是那个独来独往的孤侠。唯一愿意跟天命人去干天干地的,就是猪八戒。隐藏剧情还有杨戬假反派,在帮孙悟空超脱三界外。最后把三尖两刃枪送给了天命人,也不知道过两周有没有最终结局,天命人回归孙悟空和猪八戒杨戬一起去血洗天庭。
其实就一个结局啊,杨戬帮悟空真正去掉金箍,杨戬杀悟空的时候把他的意收了,悟空不能复生,世间就会再出现一个新的孙悟空,就是天命人,来继承孙悟空的六根,打杨戬能真正继承,不打杨戬悟不到意,继续戴金箍被束缚,也就是游戏没真正通关,最后cg动画悟空说一定会去掉金箍给你看,杨戬也说悟空赢了,就是真的去掉了,之前是和结拜兄弟一起准备打天庭,画面一转是新的孙悟空准备一个人打天庭,然后之前已经把四大天王杀爽了,总不能还有打上天庭把神佛都杀了吧,已经完美结局了,新的、真正不受束缚的孙悟空已经出现,之后不必多说。
其实就一个结局啊,杨戬帮悟空真正去掉金箍,杨戬杀悟空的时候把他的意收了,悟空不能复生,世间就会再出现一个新的孙悟空,就是天命人,来继承孙悟空的六根,打杨戬能真正继承,不打杨戬悟不到意,继续戴金箍被束缚,也就是游戏没真正通关,最后cg动画悟空说一定会去掉金箍给你看,杨戬也说悟空赢了,就是真的去掉了,之前是和结拜兄弟一起准备打天庭,画面一转是新的孙悟空准备一个人打天庭,然后之前已经把四大天王杀爽了,总不能还有打上天庭把神佛都杀了吧,已经完美结局了,新的、真正不受束缚的孙悟空已经出现,之后不必多说。
还没白龙马有用,真老五取经
还没白龙马有用,真老五取经
老五冠军
老五冠军
其实就一个结局啊,杨戬帮悟空真正去掉金箍,杨戬杀悟空的时候把他的意收了,悟空不能复生,世间就会再出现一个新的孙悟空,就是天命人,来继承孙悟空的六根,打杨戬能真正继承,不打杨戬悟不到意,继续戴金箍被束缚,也就是游戏没真正通关,最后cg动画悟空说一定会去掉金箍给你看,杨戬也说悟空赢了,就是真的去掉了,之前是和结拜兄弟一起准备打天庭,画面一转是新的孙悟空准备一个人打天庭,然后之前已经把四大天王杀爽了,总不能还有打上天庭把神佛都杀了吧,已经完美结局了,新的、真正不受束缚的孙悟空已经出现,之后不必多说。
其实就一个结局啊,杨戬帮悟空真正去掉金箍,杨戬杀悟空的时候把他的意收了,悟空不能复生,世间就会再出现一个新的孙悟空,就是天命人,来继承孙悟空的六根,打杨戬能真正继承,不打杨戬悟不到意,继续戴金箍被束缚,也就是游戏没真正通关,最后cg动画悟空说一定会去掉金箍给你看,杨戬也说悟空赢了,就是真的去掉了,之前是和结拜兄弟一起准备打天庭,画面一转是新的孙悟空准备一个人打天庭,然后之前已经把四大天王杀爽了,总不能还有打上天庭把神佛都杀了吧,已经完美结局了,新的、真正不受束缚的孙悟空已经出现,之后不必多说。
我也觉得是这样!!!最后的剧情留给大家想象!!!战也好,不战也罢!悟空的紧箍已经没戴了!!!悟空本来就是想要挣脱束缚!!!这个结局已经完成了!!!
我也觉得是这样!!!最后的剧情留给大家想象!!!战也好,不战也罢!悟空的紧箍已经没戴了!!!悟空本来就是想要挣脱束缚!!!这个结局已经完成了!!!
猪八戒对得起猴哥说的“那个呆子”
悟空对八戒是最信任也最不设防的,所以西游记芭蕉扇那一次,牛魔王变成八戒模样才能骗走了真扇子
悟空对八戒是最信任也最不设防的,所以西游记芭蕉扇那一次,牛魔王变成八戒模样才能骗走了真扇子
应该是正式版有变化。毕竟场景没变,只是群殴变单挑。
应该是正式版有变化。毕竟场景没变,只是群殴变单挑。
结尾callback再来一场也不是不可
结尾callback再来一场也不是不可
个人角度看,应该说黑神话悟空是成功的,他成功引起了国内市场对单机3A游戏的重视,他的画面质量和整个游戏完成度证明,国内是可以做好有竞争力的单机游戏,放眼整个世界,黑神话是有瑕疵的,玩家是否认同无地图这一几乎区别于主流游戏的设定,还需要斟酌。而剧情而言,如果真的按照UP解包分析的结论,害怕只有单一剧情引发期望值相差过大,临时增补隐藏剧情设定,完全可以按照西游记原著的思路来写剧情,86版西游记电视剧(含续),98版西游记动画都塑造出一位有情有义,正直且信念坚定的孙悟空,他与两任师父之间的舔犊之情,与八戒插科打诨却也患难与共的真挚兄弟情都可以下笔润色,如果是一位在天地遭遇大难之际,妖魔横行世间涂炭生灵,却依然挺身而出,庇护世间苍生的齐天大圣,遭受到的争议可能会更少。既然现在没有,还是希望投资市场看到国产3A的希望,给愿意去做高质量3A单机游戏的工作室机会,也能让人才愿意投身在这片土地之上,我希望的是能看到更多类型的高质量游戏能冒出,动作冒险的,沙盒的,兵棋的,即时战略的,不再因为害怕市场的包容性,而只敢在硬核动作(或者说类魂)这块耕耘(需要控制成本,也因为实力限制),中华大地上苍茫五千年历史,有太多故事值得我们追忆。
个人角度看,应该说黑神话悟空是成功的,他成功引起了国内市场对单机3A游戏的重视,他的画面质量和整个游戏完成度证明,国内是可以做好有竞争力的单机游戏,放眼整个世界,黑神话是有瑕疵的,玩家是否认同无地图这一几乎区别于主流游戏的设定,还需要斟酌。而剧情而言,如果真的按照UP解包分析的结论,害怕只有单一剧情引发期望值相差过大,临时增补隐藏剧情设定,完全可以按照西游记原著的思路来写剧情,86版西游记电视剧(含续),98版西游记动画都塑造出一位有情有义,正直且信念坚定的孙悟空,他与两任师父之间的舔犊之情,与八戒插科打诨却也患难与共的真挚兄弟情都可以下笔润色,如果是一位在天地遭遇大难之际,妖魔横行世间涂炭生灵,却依然挺身而出,庇护世间苍生的齐天大圣,遭受到的争议可能会更少。既然现在没有,还是希望投资市场看到国产3A的希望,给愿意去做高质量3A单机游戏的工作室机会,也能让人才愿意投身在这片土地之上,我希望的是能看到更多类型的高质量游戏能冒出,动作冒险的,沙盒的,兵棋的,即时战略的,不再因为害怕市场的包容性,而只敢在硬核动作(或者说类魂)这块耕耘(需要控制成本,也因为实力限制),中华大地上苍茫五千年历史,有太多故事值得我们追忆。
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