根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》全平台销量超过450万份,总销售额超过15亿元。数据仍在增长 205回复/ 50163292 浏览

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我i7-7好多年.已经下单i5-13了。

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哈哈哈 我也是 7700,17 年配的

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引用 @虎扑JR0247300204 发表的:
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15分钟玩个啥?不如不玩

15分钟玩个啥?不如不玩

我也玩原神 我也白嫖 但你知道别人氪金一个月打通深渊我要等多久 还得保证我不歪角色 不氪金就大量堆时间

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引用 @溯时X 发表的:
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不低了,99.9%的手游在他们整个生命周期内别说是十几亿了,上个亿都难

不低了,99.9%的手游在他们整个生命周期内别说是十几亿了,上个亿都难

现在快餐式的网游都是套壳换皮,成本能有多少?投资回报比比黑神话高多了

现在快餐式的网游都是套壳换皮,成本能有多少?投资回报比比黑神话高多了

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引用 @天命人悟能 发表的:
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哥,steam平台也抽30%

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哥,steam平台也抽30%

手游渠道充值优惠券都648-180了

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随便一个皮肤都卖那么亿,而且0成本,

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成本还是有的,中国前二社交平台的顶级运营

成本还是有的,中国前二社交平台的顶级运营

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引用 @溯时X 发表的:
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不低了,99.9%的手游在他们整个生命周期内别说是十几亿了,上个亿都难

不低了,99.9%的手游在他们整个生命周期内别说是十几亿了,上个亿都难

确实,我们看到的手游都是最后成功做出来的了,死掉的很多,更别说盈利这么多的。

确实,我们看到的手游都是最后成功做出来的了,死掉的很多,更别说盈利这么多的。

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引用 @最爱吃虾仁 发表的:
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我也玩原神 我也白嫖 但你知道别人氪金一个月打通深渊我要等多久 还得保证我不歪角色 不氪金就大量堆时间

我也玩原神 我也白嫖 但你知道别人氪金一个月打通深渊我要等多久 还得保证我不歪角色 不氪金就大量堆时间

每天玩15分钟就能清完日常吗?我不信

每天玩15分钟就能清完日常吗?我不信

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引用 @欲买桂桂花 发表的:
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每天玩15分钟就能清完日常吗?我不信

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每天玩15分钟就能清完日常吗?我不信

可以清,但每天十五分钟清日常跟打卡上班一样,我已经好几天没登录了,感觉不到这游戏乐趣了

可以清,但每天十五分钟清日常跟打卡上班一样,我已经好几天没登录了,感觉不到这游戏乐趣了

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引用 @最爱吃虾仁 发表的:
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怎么 手机不要钱的?

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怎么 手机不要钱的?

那问题来了,一个手机都没有的人,你让他花268买游戏?

那问题来了,一个手机都没有的人,你让他花268买游戏?

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引用 @首席鉴定官 发表的:
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手游所谓的零氪就是月卡党,首充党,一分钱不充的怕是百分十都占不到,想尽办法的诱惑充值,出宝典这种类型的道具你是一点办法都没有,不买亏大了。

手游所谓的零氪就是月卡党,首充党,一分钱不充的怕是百分十都占不到,想尽办法的诱惑充值,出宝典这种类型的道具你是一点办法都没有,不买亏大了。

扯淡,最多的就是纯白嫖

扯淡,最多的就是纯白嫖

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steam抽多少?不是都看不上wegame嘛?wegame给了最高分成!

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分多少关我们玩家p事 wegame要做得跟steam一样 谁愿意用steam

分多少关我们玩家p事 wegame要做得跟steam一样 谁愿意用steam

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手游最大的优势就是氪金上限高和社交装逼。简单来说有钱的买单机也就一份豪华版,这才多少钱?但是手游上限是多少?非pvp的都有人氪几十万,slg这种顶端单人氪金量根本不是正常人能想象的,很多组织公会还会给下面发钱呢。人家本质不是玩游戏而是玩优越感,跟现实有钱人一样。宅男单体消费才多少啊,原神不是玩家量大,收入比不过slg手游一毛,人均氪金量都不是一个级别的。

手游最大的优势就是氪金上限高和社交装逼。简单来说有钱的买单机也就一份豪华版,这才多少钱?但是手游上限是多少?非pvp的都有人氪几十万,slg这种顶端单人氪金量根本不是正常人能想象的,很多组织公会还会给下面发钱呢。人家本质不是玩游戏而是玩优越感,跟现实有钱人一样。宅男单体消费才多少啊,原神不是玩家量大,收入比不过slg手游一毛,人均氪金量都不是一个级别的。

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日本售价7590日元,假如450万份都卖给日本人,那就是16亿元。
中国售价268元,都卖给自己人,那就是12亿。
日本普工最低时薪500日元,打工16小时。中国普工最低时薪20.7元,打工13小时。中国人制作的游戏卖给日本人特别贵这个最值得宣传。

日本售价7590日元,假如450万份都卖给日本人,那就是16亿元。
中国售价268元,都卖给自己人,那就是12亿。
日本普工最低时薪500日元,打工16小时。中国普工最低时薪20.7元,打工13小时。中国人制作的游戏卖给日本人特别贵这个最值得宣传。

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引用 @欲买桂桂花 发表的:
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每天玩15分钟就能清完日常吗?我不信

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每天玩15分钟就能清完日常吗?我不信

随便清,不过原神还要手操作,崩铁就是自动战斗了。mhy游戏你要体验他本身的内容花费时间很长(大世界探索剧情啥的),但是终端玩法时间又很少,平常靠活动撑时间大部分活动可以一天挤时间集中做完。但是没有pvp社交的游戏终端玩法就是无聊,与人斗其乐无穷,长时间运营游戏最终玩法大多还是回归到社交跟pvp上,无论单机还是端游。

随便清,不过原神还要手操作,崩铁就是自动战斗了。mhy游戏你要体验他本身的内容花费时间很长(大世界探索剧情啥的),但是终端玩法时间又很少,平常靠活动撑时间大部分活动可以一天挤时间集中做完。但是没有pvp社交的游戏终端玩法就是无聊,与人斗其乐无穷,长时间运营游戏最终玩法大多还是回归到社交跟pvp上,无论单机还是端游。

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引用 @吃饭必须有肉 发表的:
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日本售价7590日元,假如450万份都卖给日本人,那就是16亿元。中国售价268元,都卖给自己人,那就是12亿。日本普工最低时薪500日元,打工16小时。中国普工最低时薪20.7元,打工13小时。中国人制作的游戏卖给日本人特别贵这个最值得宣传。

日本售价7590日元,假如450万份都卖给日本人,那就是16亿元。
中国售价268元,都卖给自己人,那就是12亿。
日本普工最低时薪500日元,打工16小时。中国普工最低时薪20.7元,打工13小时。中国人制作的游戏卖给日本人特别贵这个最值得宣传。

小本子本土对魂类战神这些好像不太感冒吧,法环一个日产游戏连日语配音都没有

小本子本土对魂类战神这些好像不太感冒吧,法环一个日产游戏连日语配音都没有

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引用 @溯时X 发表的:
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夸张了,哪个手游要是能有90%的付费率,全世界都要向他取经,一个曾经准备上市的公司提交的文件上写过,就算是他自己特别有用户粘性的一个游戏,他的付费率也只有20%多,更多的手游,有个10%付费率就已经烧高香了。你以为手游为啥能有现在的声量和市场,就是因为他本质上是日复一日的打把势卖艺,而不是像预收费游戏一样,在华丽丽的园子里唱曲儿。

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夸张了,哪个手游要是能有90%的付费率,全世界都要向他取经,一个曾经准备上市的公司提交的文件上写过,就算是他自己特别有用户粘性的一个游戏,他的付费率也只有20%多,更多的手游,有个10%付费率就已经烧高香了。
你以为手游为啥能有现在的声量和市场,就是因为他本质上是日复一日的打把势卖艺,而不是像预收费游戏一样,在华丽丽的园子里唱曲儿。

你把付费率当什么了?付费率一般是指日费付费率,大概在百分之三到百分之四左右,而我说的百分之九十是氪过金的玩家占比,百分之九十的玩家挡不住首充六块,字面意思看着像,概念上不是一回事,王者荣耀,原神实打实的每月收入十几亿,你见过几个零氪的?

你把付费率当什么了?付费率一般是指日费付费率,大概在百分之三到百分之四左右,而我说的百分之九十是氪过金的玩家占比,百分之九十的玩家挡不住首充六块,字面意思看着像,概念上不是一回事,王者荣耀,原神实打实的每月收入十几亿,你见过几个零氪的?

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引用 @用户1342968295 发表的:
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小本子本土对魂类战神这些好像不太感冒吧,法环一个日产游戏连日语配音都没有

小本子本土对魂类战神这些好像不太感冒吧,法环一个日产游戏连日语配音都没有

明知小日子不感兴趣,照样卖你死贵的,总不可能为了让小日子玩这游戏,就卖便宜吧。

明知小日子不感兴趣,照样卖你死贵的,总不可能为了让小日子玩这游戏,就卖便宜吧。

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引用 @上官无筳 发表的:
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手游一个648 对于你提升比毛发还细悟空268你就是天命

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手游一个648 对于你提升比毛发还细
悟空268你就是天命

确实,手游0氪玩家就是人民币玩家的游戏体验之一

确实,手游0氪玩家就是人民币玩家的游戏体验之一

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引用 @cqulyw 发表的:
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扯淡,最多的就是纯白嫖

扯淡,最多的就是纯白嫖

所谓纯白嫖只存在短时间试完,时间玩的长了就没这个事。

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Re:根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》全平台销量超过450万份,总销售额超过15亿元。数据仍在增长
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