尾田这人绝对会网上冲浪的,一堆人天天骂海贼王现在变味了,没有以前每到一个岛屿那种新奇冒险的感觉。
现在来了吧,堂堂一个四皇,睡着觉被人掳走了半个团,伊姆拍着大腿后悔我怎么没想到偷袭这一招。
总之必须开始冒险。
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总之必须开始冒险。
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总之必须开始冒险。
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谁啊
谁啊
问题是你没有冒险就没有冒险吧,堂堂一个身经百战的四皇团队打起架来跟抡王八拳一样各打各的,红发和老白的霸气(形容词),黑胡的阴险狡诈,草帽团有什么?追了十几年了,路飞真有一点角色成长弧吗?还不如前中期那为了伙伴的一腔热血,至少能燃起来,又想画搞笑又想画热血,现在两边到不了岸搞得不伦不类的,我打一拳你发一个波占两页,每个人物的震惊表情占两页,边缘角色插科打诨占两页,转个场景别的角色发表一下意见又占几页,最后转回来埋个下章伏笔,好了一周又过去了,颇有火影卡卡西打天道一个钉子水几章的味道了
问题是你没有冒险就没有冒险吧,堂堂一个身经百战的四皇团队打起架来跟抡王八拳一样各打各的,红发和老白的霸气(形容词),黑胡的阴险狡诈,草帽团有什么?追了十几年了,路飞真有一点角色成长弧吗?还不如前中期那为了伙伴的一腔热血,至少能燃起来,又想画搞笑又想画热血,现在两边到不了岸搞得不伦不类的,我打一拳你发一个波占两页,每个人物的震惊表情占两页,边缘角色插科打诨占两页,转个场景别的角色发表一下意见又占几页,最后转回来埋个下章伏笔,好了一周又过去了,颇有火影卡卡西打天道一个钉子水几章的味道了
读者长大了,总有读者没长大
海贼王的粉丝群体年龄跨度太大了,从34岁到14岁都有,阅历、欣赏水平、对剧情的挑刺程度完全不一样
读者长大了,总有读者没长大
海贼王的粉丝群体年龄跨度太大了,从34岁到14岁都有,阅历、欣赏水平、对剧情的挑刺程度完全不一样
读者长大了,总有读者没长大海贼王的粉丝群体年龄跨度太大了,从34岁到14岁都有,阅历、欣赏水平、对剧情的挑刺程度完全不一样
读者长大了,总有读者没长大
海贼王的粉丝群体年龄跨度太大了,从34岁到14岁都有,阅历、欣赏水平、对剧情的挑刺程度完全不一样
应该说海贼现在比两年前更浮夸了,一个是现在刻画角色表情越来越用力过猛,颜艺越来越多,弱小三人组大部分时间为了烘托氛围在那里各种震惊,害怕,哭泣,给人的感觉非常闹腾。比如路飞中毒那一段,短短一话零一页,看看乔巴都在干嘛(无视翻译吧)这种震惊哭泣脸未免用得太频繁了。一话比两年前一章都用得多。难道这里重点不是应该体现角色作用和魅力吗?给人的感觉不是过了两年,而是角色心理年龄减了两年。当时我想重新开始看蛋糕岛,被这密集又闹腾的氛围弄得不想再看了。建议对比下两年间对角色表情的刻画,你们自己选择更喜欢哪种。刚看到新一话情报娜美又是哭了好几次...只能寄托于对哭的刻画收敛点吧。
应该说海贼现在比两年前更浮夸了,一个是现在刻画角色表情越来越用力过猛,颜艺越来越多,弱小三人组大部分时间为了烘托氛围在那里各种震惊,害怕,哭泣,给人的感觉非常闹腾。比如路飞中毒那一段,短短一话零一页,看看乔巴都在干嘛(无视翻译吧)这种震惊哭泣脸未免用得太频繁了。一话比两年前一章都用得多。难道这里重点不是应该体现角色作用和魅力吗?给人的感觉不是过了两年,而是角色心理年龄减了两年。当时我想重新开始看蛋糕岛,被这密集又闹腾的氛围弄得不想再看了。建议对比下两年间对角色表情的刻画,你们自己选择更喜欢哪种。刚看到新一话情报娜美又是哭了好几次...只能寄托于对哭的刻画收敛点吧。
读者长大了,总有读者没长大海贼王的粉丝群体年龄跨度太大了,从34岁到14岁都有,阅历、欣赏水平、对剧情的挑刺程度完全不一样
读者长大了,总有读者没长大
海贼王的粉丝群体年龄跨度太大了,从34岁到14岁都有,阅历、欣赏水平、对剧情的挑刺程度完全不一样
二是尾田不会画智斗,老生常谈了。不会画智斗,然后不会画谋略;不会画谋略,意味着不管画多少角色,他们之间的博弈都是浅层的比拳头硬。也就意味着像卡普这种有几十年战斗经验的老将,细画出来跟艾斯这种愣头青没有两样。不收集情报,不防陷阱,有人质时该怎样应变破局,通通没有。秀了一下技能,莽莽撞撞就被抓了。也就是说很多读者现在失望的点在于,不管伊姆还是黑胡子,真要细画他们的上下限都是很低的,因为现在尾田很难画出一个影响世界的大人物该有的智商和格局,最后无非比拳头硬,阿龙 plus,阿龙 plus+,阿龙 plus 艹...
不管漫画还是文学,塑造角色的一个关键点也在于,要让角色在面对困境的时候做“抉择”,这个“抉择”最好是能异于常人,但细究又合情合理,才能体现角色的独特与魅力。不如回忆下两年前路飞做了哪些“抉择”,比如路飞捏碎航海指针;比如和薇薇打架告诉她战争就是会死人;比如听从薇薇的话低头救娜美;比如果断选择弃船;比如指挥乌索普烧旗;比如面对黄猿让大家跑等等等等。
两年后除了喊“我要打败你”,“我要当海贼王”比以前喊得更频繁,话更多了,知道自己天选之子不会死的意识觉醒了,莽得更凶了,路飞的“魅力时刻”有多少?我依稀记得面对卡二砸碎镜子断后的时候观感非常好,因为他没说话。其他印象更深的是非要嘴炮贝拉米,害罗掉了一只手。你一个人的时候不管怎么强调自己信念都没错,打团的时候还这么来,这不妥妥猪队友?人罗是和你组队又不是索隆挨可乐瓶子砸头也要听命。然后是路飞哭天喊地当着敌团喊话山治回来;山治要给大妈做蛋糕补血;索隆的你醒来就看不到这鸟笼了等等,不免让人会心一笑。剩下其他团员“魅力时刻”有多少?不是说最后打败了谁谁谁,而是符合人设的“抉择”有多少?或者说反派不犯傻保持智商在线的“抉择”又有多少?这不是两年前最能体现尾田用心,最能体现海贼王作品魅力的点吗?不比画各种奇形怪状的配角占篇幅有用多了?
二是尾田不会画智斗,老生常谈了。不会画智斗,然后不会画谋略;不会画谋略,意味着不管画多少角色,他们之间的博弈都是浅层的比拳头硬。也就意味着像卡普这种有几十年战斗经验的老将,细画出来跟艾斯这种愣头青没有两样。不收集情报,不防陷阱,有人质时该怎样应变破局,通通没有。秀了一下技能,莽莽撞撞就被抓了。也就是说很多读者现在失望的点在于,不管伊姆还是黑胡子,真要细画他们的上下限都是很低的,因为现在尾田很难画出一个影响世界的大人物该有的智商和格局,最后无非比拳头硬,阿龙 plus,阿龙 plus+,阿龙 plus 艹...
不管漫画还是文学,塑造角色的一个关键点也在于,要让角色在面对困境的时候做“抉择”,这个“抉择”最好是能异于常人,但细究又合情合理,才能体现角色的独特与魅力。不如回忆下两年前路飞做了哪些“抉择”,比如路飞捏碎航海指针;比如和薇薇打架告诉她战争就是会死人;比如听从薇薇的话低头救娜美;比如果断选择弃船;比如指挥乌索普烧旗;比如面对黄猿让大家跑等等等等。
两年后除了喊“我要打败你”,“我要当海贼王”比以前喊得更频繁,话更多了,知道自己天选之子不会死的意识觉醒了,莽得更凶了,路飞的“魅力时刻”有多少?我依稀记得面对卡二砸碎镜子断后的时候观感非常好,因为他没说话。其他印象更深的是非要嘴炮贝拉米,害罗掉了一只手。你一个人的时候不管怎么强调自己信念都没错,打团的时候还这么来,这不妥妥猪队友?人罗是和你组队又不是索隆挨可乐瓶子砸头也要听命。然后是路飞哭天喊地当着敌团喊话山治回来;山治要给大妈做蛋糕补血;索隆的你醒来就看不到这鸟笼了等等,不免让人会心一笑。剩下其他团员“魅力时刻”有多少?不是说最后打败了谁谁谁,而是符合人设的“抉择”有多少?或者说反派不犯傻保持智商在线的“抉择”又有多少?这不是两年前最能体现尾田用心,最能体现海贼王作品魅力的点吗?不比画各种奇形怪状的配角占篇幅有用多了?
二是尾田不会画智斗,老生常谈了。不会画智斗,然后不会画谋略;不会画谋略,意味着不管画多少角色,他们之间的博弈都是浅层的比拳头硬。也就意味着像卡普这种有几十年战斗经验的老将,细画出来跟艾斯这种愣头青没有两样。不收集情报,不防陷阱,有人质时该怎样应变破局,通通没有。秀了一下技能,莽莽撞撞就被抓了。也就是说很多读者现在失望的点在于,不管伊姆还是黑胡子,真要细画他们的上下限都是很低的,因为现在尾田很难画出一个影响世界的大人物该有的智商和格局,最后无非比拳头硬,阿龙 plus,阿龙 plus+,阿龙 plus 艹...不管漫画还是文学,塑造角色的一个关键点也在于,要让角色在面对困境的时候做“抉择”,这个“抉择”最好是能异于常人,但细究又合情合理,才能体现角色的独特与魅力。不如回忆下两年前路飞做了哪些“抉择”,比如路飞捏碎航海指针;比如和薇薇打架告诉她战争就是会死人;比如听从薇薇的话低头救娜美;比如果断选择弃船;比如指挥乌索普烧旗;比如面对黄猿让大家跑等等等等。两年后除了喊“我要打败你”,“我要当海贼王”比以前喊得更频繁,话更多了,知道自己天选之子不会死的意识觉醒了,莽得更凶了,路飞的“魅力时刻”有多少?我依稀记得面对卡二砸碎镜子断后的时候观感非常好,因为他没说话。其他印象更深的是非要嘴炮贝拉米,害罗掉了一只手。你一个人的时候不管怎么强调自己信念都没错,打团的时候还这么来,这不妥妥猪队友?人罗是和你组队又不是索隆挨可乐瓶子砸头也要听命。然后是路飞哭天喊地当着敌团喊话山治回来;山治要给大妈做蛋糕补血;索隆的你醒来就看不到这鸟笼了等等,不免让人会心一笑。剩下其他团员“魅力时刻”有多少?不是说最后打败了谁谁谁,而是符合人设的“抉择”有多少?或者说反派不犯傻保持智商在线的“抉择”又有多少?这不是两年前最能体现尾田用心,最能体现海贼王作品魅力的点吗?不比画各种奇形怪状的配角占篇幅有用多了?
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二是尾田不会画智斗,老生常谈了。不会画智斗,然后不会画谋略;不会画谋略,意味着不管画多少角色,他们之间的博弈都是浅层的比拳头硬。也就意味着像卡普这种有几十年战斗经验的老将,细画出来跟艾斯这种愣头青没有两样。不收集情报,不防陷阱,有人质时该怎样应变破局,通通没有。秀了一下技能,莽莽撞撞就被抓了。也就是说很多读者现在失望的点在于,不管伊姆还是黑胡子,真要细画他们的上下限都是很低的,因为现在尾田很难画出一个影响世界的大人物该有的智商和格局,最后无非比拳头硬,阿龙 plus,阿龙 plus+,阿龙 plus 艹...
不管漫画还是文学,塑造角色的一个关键点也在于,要让角色在面对困境的时候做“抉择”,这个“抉择”最好是能异于常人,但细究又合情合理,才能体现角色的独特与魅力。不如回忆下两年前路飞做了哪些“抉择”,比如路飞捏碎航海指针;比如和薇薇打架告诉她战争就是会死人;比如听从薇薇的话低头救娜美;比如果断选择弃船;比如指挥乌索普烧旗;比如面对黄猿让大家跑等等等等。
两年后除了喊“我要打败你”,“我要当海贼王”比以前喊得更频繁,话更多了,知道自己天选之子不会死的意识觉醒了,莽得更凶了,路飞的“魅力时刻”有多少?我依稀记得面对卡二砸碎镜子断后的时候观感非常好,因为他没说话。其他印象更深的是非要嘴炮贝拉米,害罗掉了一只手。你一个人的时候不管怎么强调自己信念都没错,打团的时候还这么来,这不妥妥猪队友?人罗是和你组队又不是索隆挨可乐瓶子砸头也要听命。然后是路飞哭天喊地当着敌团喊话山治回来;山治要给大妈做蛋糕补血;索隆的你醒来就看不到这鸟笼了等等,不免让人会心一笑。剩下其他团员“魅力时刻”有多少?不是说最后打败了谁谁谁,而是符合人设的“抉择”有多少?或者说反派不犯傻保持智商在线的“抉择”又有多少?这不是两年前最能体现尾田用心,最能体现海贼王作品魅力的点吗?不比画各种奇形怪状的配角占篇幅有用多了?
提到贝拉米我就来气。KO贝拉米可是整部漫画提的上的名场景,德岛上尾田亲自动手毁掉🤮
提到贝拉米我就来气。KO贝拉米可是整部漫画提的上的名场景,德岛上尾田亲自动手毁掉🤮
问题是你没有冒险就没有冒险吧,堂堂一个身经百战的四皇团队打起架来跟抡王八拳一样各打各的,红发和老白的霸气(形容词),黑胡的阴险狡诈,草帽团有什么?追了十几年了,路飞真有一点角色成长弧吗?还不如前中期那为了伙伴的一腔热血,至少能燃起来,又想画搞笑又想画热血,现在两边到不了岸搞得不伦不类的,我打一拳你发一个波占两页,每个人物的震惊表情占两页,边缘角色插科打诨占两页,转个场景别的角色发表一下意见又占几页,最后转回来埋个下章伏笔,好了一周又过去了,颇有火影卡卡西打天道一个钉子水几章的味道了
问题是你没有冒险就没有冒险吧,堂堂一个身经百战的四皇团队打起架来跟抡王八拳一样各打各的,红发和老白的霸气(形容词),黑胡的阴险狡诈,草帽团有什么?追了十几年了,路飞真有一点角色成长弧吗?还不如前中期那为了伙伴的一腔热血,至少能燃起来,又想画搞笑又想画热血,现在两边到不了岸搞得不伦不类的,我打一拳你发一个波占两页,每个人物的震惊表情占两页,边缘角色插科打诨占两页,转个场景别的角色发表一下意见又占几页,最后转回来埋个下章伏笔,好了一周又过去了,颇有火影卡卡西打天道一个钉子水几章的味道了
路飞才19岁啊,一直都是爱玩爱冒险的性格,除非暴怒不然不会有一击KO对面的做法都是先跟对方玩玩,你不能因为他已经是四皇了就让他去跟40左右的红发黑胡子比沉稳,那不更割裂吗?
路飞才19岁啊,一直都是爱玩爱冒险的性格,除非暴怒不然不会有一击KO对面的做法都是先跟对方玩玩,你不能因为他已经是四皇了就让他去跟40左右的红发黑胡子比沉稳,那不更割裂吗?
二是尾田不会画智斗,老生常谈了。不会画智斗,然后不会画谋略;不会画谋略,意味着不管画多少角色,他们之间的博弈都是浅层的比拳头硬。也就意味着像卡普这种有几十年战斗经验的老将,细画出来跟艾斯这种愣头青没有两样。不收集情报,不防陷阱,有人质时该怎样应变破局,通通没有。秀了一下技能,莽莽撞撞就被抓了。也就是说很多读者现在失望的点在于,不管伊姆还是黑胡子,真要细画他们的上下限都是很低的,因为现在尾田很难画出一个影响世界的大人物该有的智商和格局,最后无非比拳头硬,阿龙 plus,阿龙 plus+,阿龙 plus 艹...不管漫画还是文学,塑造角色的一个关键点也在于,要让角色在面对困境的时候做“抉择”,这个“抉择”最好是能异于常人,但细究又合情合理,才能体现角色的独特与魅力。不如回忆下两年前路飞做了哪些“抉择”,比如路飞捏碎航海指针;比如和薇薇打架告诉她战争就是会死人;比如听从薇薇的话低头救娜美;比如果断选择弃船;比如指挥乌索普烧旗;比如面对黄猿让大家跑等等等等。两年后除了喊“我要打败你”,“我要当海贼王”比以前喊得更频繁,话更多了,知道自己天选之子不会死的意识觉醒了,莽得更凶了,路飞的“魅力时刻”有多少?我依稀记得面对卡二砸碎镜子断后的时候观感非常好,因为他没说话。其他印象更深的是非要嘴炮贝拉米,害罗掉了一只手。你一个人的时候不管怎么强调自己信念都没错,打团的时候还这么来,这不妥妥猪队友?人罗是和你组队又不是索隆挨可乐瓶子砸头也要听命。然后是路飞哭天喊地当着敌团喊话山治回来;山治要给大妈做蛋糕补血;索隆的你醒来就看不到这鸟笼了等等,不免让人会心一笑。剩下其他团员“魅力时刻”有多少?不是说最后打败了谁谁谁,而是符合人设的“抉择”有多少?或者说反派不犯傻保持智商在线的“抉择”又有多少?这不是两年前最能体现尾田用心,最能体现海贼王作品魅力的点吗?不比画各种奇形怪状的配角占篇幅有用多了?
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不管漫画还是文学,塑造角色的一个关键点也在于,要让角色在面对困境的时候做“抉择”,这个“抉择”最好是能异于常人,但细究又合情合理,才能体现角色的独特与魅力。不如回忆下两年前路飞做了哪些“抉择”,比如路飞捏碎航海指针;比如和薇薇打架告诉她战争就是会死人;比如听从薇薇的话低头救娜美;比如果断选择弃船;比如指挥乌索普烧旗;比如面对黄猿让大家跑等等等等。
两年后除了喊“我要打败你”,“我要当海贼王”比以前喊得更频繁,话更多了,知道自己天选之子不会死的意识觉醒了,莽得更凶了,路飞的“魅力时刻”有多少?我依稀记得面对卡二砸碎镜子断后的时候观感非常好,因为他没说话。其他印象更深的是非要嘴炮贝拉米,害罗掉了一只手。你一个人的时候不管怎么强调自己信念都没错,打团的时候还这么来,这不妥妥猪队友?人罗是和你组队又不是索隆挨可乐瓶子砸头也要听命。然后是路飞哭天喊地当着敌团喊话山治回来;山治要给大妈做蛋糕补血;索隆的你醒来就看不到这鸟笼了等等,不免让人会心一笑。剩下其他团员“魅力时刻”有多少?不是说最后打败了谁谁谁,而是符合人设的“抉择”有多少?或者说反派不犯傻保持智商在线的“抉择”又有多少?这不是两年前最能体现尾田用心,最能体现海贼王作品魅力的点吗?不比画各种奇形怪状的配角占篇幅有用多了?
要是有智斗的话,就不需要搞个霸气来对抗自然系了,比如早期水克沙子,就证明自然系根本就不是无敌的,其实只要找到方法,通过克制的手段,不比霸气这种粗暴的方法强多了吗
要是有智斗的话,就不需要搞个霸气来对抗自然系了,比如早期水克沙子,就证明自然系根本就不是无敌的,其实只要找到方法,通过克制的手段,不比霸气这种粗暴的方法强多了吗
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