5.0前瞻很明显看出原神现在的目标群体是低年龄的新玩家 145回复/ 4929326 浏览

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宝可梦画风

宝可梦画风

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引用 @小拉拉肥 发表的:
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低龄会听得懂纳塔音乐?

低龄会听得懂纳塔音乐?

能不能介绍一下这音乐讲了什么

能不能介绍一下这音乐讲了什么

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你又懂了,我看大部分人都挺喜欢,他们都是小孩?

你又懂了,我看大部分人都挺喜欢,他们都是小孩?

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卡通画风但不是目标是低龄儿童,只不过这游戏确实有很多低龄儿童玩

卡通画风但不是目标是低龄儿童,只不过这游戏确实有很多低龄儿童玩

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引用 @没咋了 发表的:
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8+游戏啊,本身就是成人童话的模子。没发现原很久没出性感女角色了吗,受众群体太大了,这方面如履薄冰。

8+游戏啊,本身就是成人童话的模子。没发现原很久没出性感女角色了吗,受众群体太大了,这方面如履薄冰。

跟隔壁几个米游一比,原神确实是比较低龄了

跟隔壁几个米游一比,原神确实是比较低龄了

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低龄的受众,喜欢那种中二的不说人话,酷酷的角色画风,原这画风明显是要“合家欢”那种

低龄的受众,喜欢那种中二的不说人话,酷酷的角色画风,原这画风明显是要“合家欢”那种[捂脸]

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引用 @不同的动物同一种野兽 发表的:
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本末倒置了哥们 玩的是游戏不是音乐

本末倒置了哥们 玩的是游戏不是音乐

你觉得小朋友看得懂希穆兰卡都剧情?例如新任务旁白和注脚。

你觉得小朋友看得懂希穆兰卡都剧情?例如新任务旁白和注脚。

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你这就有点倒反天罡了,市场不会选择消费者,而是消费者选择市场,在你的观点,原神一些前期任务比如飞行考核和打风魔龙简单化就是在改变对象了,事实是玩游戏的更需要弱保软,更简单轻量化,也称减负,玩家需要什么,游戏就往那方面发展,而不是游戏往那方面发展就能获得那方面的受众(风险高)

你这就有点倒反天罡了,市场不会选择消费者,而是消费者选择市场,在你的观点,原神一些前期任务比如飞行考核和打风魔龙简单化就是在改变对象了,事实是玩游戏的更需要弱保软,更简单轻量化,也称减负,玩家需要什么,游戏就往那方面发展,而不是游戏往那方面发展就能获得那方面的受众(风险高)

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引用 @风韵迷程 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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已经退圈了,这二次元圈太乱,神人太多

已经退圈了,这二次元圈太乱,神人太多

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引用 @科韵路见处库小子 发表的:
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在玩乐

在玩乐

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引用 @虎扑A310 发表的:
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你这就有点倒反天罡了,市场不会选择消费者,而是消费者选择市场,在你的观点,原神一些前期任务比如飞行考核和打风魔龙简单化就是在改变对象了,事实是玩游戏的更需要弱保软,更简单轻量化,也称减负,玩家需要什么,游戏就往那方面发展,而不是游戏往那方面发展就能获得那方面的受众(风险高)

你这就有点倒反天罡了,市场不会选择消费者,而是消费者选择市场,在你的观点,原神一些前期任务比如飞行考核和打风魔龙简单化就是在改变对象了,事实是玩游戏的更需要弱保软,更简单轻量化,也称减负,玩家需要什么,游戏就往那方面发展,而不是游戏往那方面发展就能获得那方面的受众(风险高)

前期任务减负是为了吸引新玩家这个肯定没错

但这个和产品定位是两个话题 原神是游戏市场上的一个产品

任何一个产品出现在市场上都要找准针对的目标客户群体 有一个用户画像

消费者会选择市场上合适自己的产品 通常也就是被认定为自己是目标客户群体的产品

原神就是处在一个目标客户群体出现转变的阶段

前期任务减负是为了吸引新玩家这个肯定没错

但这个和产品定位是两个话题 原神是游戏市场上的一个产品

任何一个产品出现在市场上都要找准针对的目标客户群体 有一个用户画像

消费者会选择市场上合适自己的产品 通常也就是被认定为自己是目标客户群体的产品

原神就是处在一个目标客户群体出现转变的阶段

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引用 @不同的动物同一种野兽 发表的:
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前期任务减负是为了吸引新玩家这个肯定没错但这个和产品定位是两个话题 原神是游戏市场上的一个产品任何一个产品出现在市场上都要找准针对的目标客户群体 有一个用户画像消费者会选择市场上合适自己的产品 通常也就是被认定为自己是目标客户群体的产品原神就是处在一个目标客户群体出现转变的阶段

前期任务减负是为了吸引新玩家这个肯定没错

但这个和产品定位是两个话题 原神是游戏市场上的一个产品

任何一个产品出现在市场上都要找准针对的目标客户群体 有一个用户画像

消费者会选择市场上合适自己的产品 通常也就是被认定为自己是目标客户群体的产品

原神就是处在一个目标客户群体出现转变的阶段

你一直在说纳塔低幼,那夜神之国和天钉怎么解释,目前原神里面出现钉子的地方没一个是正常的

你一直在说纳塔低幼,那夜神之国和天钉怎么解释,目前原神里面出现钉子的地方没一个是正常的

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引用 @来马刺一起臀部疼痛吧 发表的:
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恰恰相反,低龄的喜欢的是狂霸酷炫拽,黑深残谜语人,就是中二啊。 这类童话风针对的恰恰是一帮上班狗,被吊了一天回家看点可爱温暖的东西回回血。

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恰恰相反,低龄的喜欢的是狂霸酷炫拽,黑深残谜语人,就是中二啊。 这类童话风针对的恰恰是一帮上班狗,被吊了一天回家看点可爱温暖的东西回回血。

加一

加一

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引用 @不同的动物同一种野兽 发表的:
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前期任务减负是为了吸引新玩家这个肯定没错但这个和产品定位是两个话题 原神是游戏市场上的一个产品任何一个产品出现在市场上都要找准针对的目标客户群体 有一个用户画像消费者会选择市场上合适自己的产品 通常也就是被认定为自己是目标客户群体的产品原神就是处在一个目标客户群体出现转变的阶段

前期任务减负是为了吸引新玩家这个肯定没错

但这个和产品定位是两个话题 原神是游戏市场上的一个产品

任何一个产品出现在市场上都要找准针对的目标客户群体 有一个用户画像

消费者会选择市场上合适自己的产品 通常也就是被认定为自己是目标客户群体的产品

原神就是处在一个目标客户群体出现转变的阶段

我说一堆都当放屁了,原神不是想改变对象,就是现在的玩家需要这样

我说一堆都当放屁了,原神不是想改变对象,就是现在的玩家需要这样

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引用 @虎扑A310 发表的:
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我说一堆都当放屁了,原神不是想改变对象,就是现在的玩家需要这样

我说一堆都当放屁了,原神不是想改变对象,就是现在的玩家需要这样

没听懂你在说什么

没听懂你在说什么

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贴一个崩铁最新的活动文案

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引用 @越南盾球王 发表的:
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幽默低年龄的新玩家能氪多少金

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幽默
低年龄的新玩家能氪多少金

是高中生和大学生,零花钱多的是,不是自己挣得往死了花还理直气壮

是高中生和大学生,零花钱多的是,不是自己挣得往死了花还理直气壮

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Re:5.0前瞻很明显看出原神现在的目标群体是低年龄的新玩家
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理解不了基尼奇的设计逻辑,策划脑回路清奇……
罗技这也太敷衍了吧
实现了入坑以来的愿望
这不对吧?
抽卡已经歪到没脾气的程度了
适逢玛拉妮关池子,聊聊这个角色的手感
刚刚用妮绽放打12-3下半要打两分多钟,不知道问题出在哪
池子里都是托马,大家触发那个新机制了吗?
不知道是不是错觉,基尼奇对群表现比对单优秀。
歪的牛逼!哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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罗技这也太敷衍了吧
抽薙刀歪了,有必要抽个佐助吗
迄今为止原神2命主C的数值天花板
基尼奇大世界真香啊,保留了匿叶龙所有优点,本来钩锁高度就不错,纳塔之外还保留了匿叶龙的二段攀爬,在纳塔还保留了在祖遗庙宇的托身叶孢子(普攻生成平台),完美~
基尼奇试用感受
陷入了专武陷阱
中秋节整这是吧
我靠,新的模组诶
原神芙宁娜!胡桃 !要闹鬼啦!
适逢玛拉妮关池子,聊聊这个角色的手感
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