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宝可梦画风
低龄会听得懂纳塔音乐?
能不能介绍一下这音乐讲了什么
你又懂了,我看大部分人都挺喜欢,他们都是小孩?
卡通画风但不是目标是低龄儿童,只不过这游戏确实有很多低龄儿童玩
8+游戏啊,本身就是成人童话的模子。没发现原很久没出性感女角色了吗,受众群体太大了,这方面如履薄冰。
跟隔壁几个米游一比,原神确实是比较低龄了
低龄的受众,喜欢那种中二的不说人话,酷酷的角色画风,原这画风明显是要“合家欢”那种
低龄的受众,喜欢那种中二的不说人话,酷酷的角色画风,原这画风明显是要“合家欢”那种[捂脸]
本末倒置了哥们 玩的是游戏不是音乐
你觉得小朋友看得懂希穆兰卡都剧情?例如新任务旁白和注脚。
你这就有点倒反天罡了,市场不会选择消费者,而是消费者选择市场,在你的观点,原神一些前期任务比如飞行考核和打风魔龙简单化就是在改变对象了,事实是玩游戏的更需要弱保软,更简单轻量化,也称减负,玩家需要什么,游戏就往那方面发展,而不是游戏往那方面发展就能获得那方面的受众(风险高)
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已经退圈了,这二次元圈太乱,神人太多
在玩乐
前期任务减负是为了吸引新玩家这个肯定没错但这个和产品定位是两个话题 原神是游戏市场上的一个产品任何一个产品出现在市场上都要找准针对的目标客户群体 有一个用户画像消费者会选择市场上合适自己的产品 通常也就是被认定为自己是目标客户群体的产品原神就是处在一个目标客户群体出现转变的阶段
你一直在说纳塔低幼,那夜神之国和天钉怎么解释,目前原神里面出现钉子的地方没一个是正常的
恰恰相反,低龄的喜欢的是狂霸酷炫拽,黑深残谜语人,就是中二啊。 这类童话风针对的恰恰是一帮上班狗,被吊了一天回家看点可爱温暖的东西回回血。
[图片]
加一
我说一堆都当放屁了,原神不是想改变对象,就是现在的玩家需要这样
没听懂你在说什么
贴一个崩铁最新的活动文案
幽默低年龄的新玩家能氪多少金
是高中生和大学生,零花钱多的是,不是自己挣得往死了花还理直气壮