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这有两捆钞票,一捆是国内的,一捆是国外的,你告诉我那捆高尚?
给我的话就都高尚,不给都不高尚,哪个给我哪个高尚
虽然在说西游后传,但是原著也魔改了,这输出不太正统,国人还说三国志不真实
目前450万份90%中文,也就是其他语言大概率就50万份左右。可以算是成功的文化输出,但是最还是称不上。主要意义还是在于证明中国有能力做出高质量的单机大作,这就够了。
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450万是保守销量,这个数据本来就是不准确的。有人借此机会贬低说小黑盒300万销量证明没多少外国人买就大可不必了,国外扒出来d加密解锁,保守估计黑神话发售两天销量至少700万加,而且这只能计算pc的销量,国外单机大头ps5的销量还没有集入呢
那就说在国内商业上很成功,不提输出就没问题啊
另外再补充一下,我对黑神话销量呈极度乐观的态度。因为当初老头环首日在线90万+,销量有500万份;就算黑猴国内占比销量多,pc销量为主,接近3倍的同时在线我认为黑猴首日销量也要远大于500万份
如果外国人研究原著,一定能明白这游戏是魔改
关键是他输出的真的是“中华文化”,原神等二游虽然也算火吧,但输出了啥?
里面有个中国风的城
那你说这是什么数据
cs2将近4000万的小黑盒玩家数,你说是什么数据
中文评论占比90%到你这儿就成了450万份90%中文了,你学新闻的?
20号黑猴17国销量前五,多国榜一,怎么可能才50万份
就这个黑神话这个剧情我不好说
最强文化输出应该是144免签+中国旅游吧…政策一出多出来2000万外国游客…小到景点服装节日饮食…大到科技语言基建民生
前天午饭后溜圈,街上看到几个毛妹。。啧啧啧。。血脉真好啊。。
很简单,你画张画给父母看,大概率出于鼓励也都会夸你好。但是放在外面别人就没那么客气了,好就是好,差就是差。
别在这扯了,steam上外国语言评价好评率97%,比总评价96%还高
你是不是对小黑盒有误解
就按你的比例,就算真后面截止年底只卖了500万,够保守合理了吧,400万中国人,100万海外,你知道作为一款中国开发的中国神话主题改编的大型ARPG游戏,半年不到海外市场不打折的情况下卖出100万份是什么成绩吗,完全够开香槟了吧。不值得骄傲?
感觉没有口罩前老外多,本人在西安
少想文化输出的事,自然就能实现文化输出。越想输出反而不行。文化这东西是要去感受的
韩国:你骂谁!
目前大家预估国外销量也就大几十万份,顶天了100万,主要还是中国这销售多
中国人是不是要折一半算?
怼得好
先不说文化输出,我就喜欢玩我们国家题材的单机游戏,但是之前真没啥拿得出手的,就拿我最喜欢的博门3来说,水浒或者红楼的本子能出个dnd游戏,我他妈买爆
油管几乎是爆炸性输出,最热门话题一之,这个比Steam评论重要多了,黑神话是最近多年中国最强文化输出了!比那些网络游戏好太多太多
我看湾湾的那个馆长都在直播玩黑猴,就知道这波真的不简单了……