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没玩,看的直播,不评价操作性,所以只能主观评价一下音乐界面等乱七八糟的。从中华文化的角度来看,这个游戏的音乐,转场,以及图鉴等无可挑剔,完美展现了国风浪漫。当然不认可中华文化的,或者另有企图的可能不这么认为。另外,这是我们国家的第一个3a动作游戏,你去和国外有几十年经验的公司做的最出色的游戏去对比,已经说明黑猴这个游戏很成功了。
到底能不能跟国外3a大作比?
美术水平太高了
你就装吧
人家发表自己的看法就是装?
美术、音乐和演出绝对的业内顶级,比起很多大作美术更是毫无保留的堆料炫技,10分无疑。战斗设计惊艳,搞出了自己的特色,9分甚至9.5分。怪物和BOSS设计,这个光数数量就懂得都懂了吧,就战斗体验而言黄风大王演出真的极佳,9分。地图设计,我可能直觉体感比较到位没怎么绕路,刚刚刷贴吧看网上有人一直骂找不到路,给8分吧。剧情,目前打到第三章,黄眉结局太神了,打完之前暂时不做评价。优化,目前才开始,不评价。建议各位如果要评价还是自己体验,少看微博贴吧b站虎扑等等。不接受反驳,你杠你就是天下第一。
这个没玩过 看过视频 也是黑暗风
里面有的怪会让人有阴影比如手哥,太恶心了
[图片]
和大表哥这类当然不能比
可给你黑到了。你读书的时候,你们老师夸你好好读书,聪明孩子,能竞争年级前三,这时候,你的同学跳出来阴阳怪气“是是是,他年级第一好了吧”。你觉得是你同学比较傻啊,还是你呢?
满血斩杀线
特别期待大镖客这种类型,套在中国武侠上。扮演一个小徒弟,慢慢练级,成为武林大拿。不知道要等多久啊
主要是细节太牛逼了,真的是一个世界。我经常在gta5 里散步,就是步行,太有沉浸感了
刚把第一章打完了,单论第一章,神作!
高不过85,空气墙太多,重复度也高,美术顶级,打斗中上,引导这些做的太差了
空气墙这点我同意,其他的不同意。我是非常喜欢动作游戏的,黑神话的打斗绝对是顶级水准的,说重复的,我真没感觉出来。
年度游戏
b zhsi su s y wi s b n c k f l d h s
找不到路真的好烦啊,我这种本来打游戏就沾点🍬的老迷路
比育碧罐头强多了
育碧像极了那些写小白文的,同样的核心换个皮再割一遍
你觉得能不能比?
哈哈哈,晶晶和空空谈起了恋爱,红孩儿成了铁扇公主喝子母河的水生出来的,打着宣扬原著的旗号夹带私货,搞低级的阴谋论,六老师看到黑猴剧情得气到红温 ,只有黑猴孝子不断给游科找补,为了游科爸爸不惜背刺自己曾经的偶像
确实能比,剧情方面致敬了传奇游戏美末2
罐头有好有坏的,也不能一棒子打死,罐头量大管饱,游戏质量整体平稳,不会爆火也不会太烂,再加上育碧美工很强游戏内容再枯燥也能当个旅游模拟器,比如育碧的星战亡命之徒就拿来跟星空全方位对比,结果就是薄纱星空