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这就叫山猪吃不了细糠[捂脸]
作为三十年老摸鱼玩家,单机游戏喜欢逛探索的。我倒是不觉得啰嗦,但是我觉得指引这块确实做得不大好,没有小地图,空气墙也有点多。
昨天这大头和尚我硬刚死了快20次过了,然后看别人评论说不用打,一下感觉自己挺牛B的。
“广智打不过,还治不了你这个青头鬼?”结果一上来就被秒…
可能说不是清北也是中上985的水平 不过没地图确实容易迷路
2077刚出的时候是屎一样啊,优化,bug问题一堆
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2077爆死了 玩了一个小时看笑了直接退款
玩了。当天就一口气玩了两章,没啥bug的感觉
nb
也配和大表哥比吗,大表哥有空气墙吗
又不是沙河
就第一关结束这个动画演出都已经无敌了
画面确实强,但游戏内容真有点配不上画面,太空动了。
箱庭不做地图是为了显得地图大,增加探索性,这个不算失误,失误的地方是地图边缘不清晰,空气墙放得太粗暴了
增加探索性是需要从地图设计上下功夫的,黑魂当年也没地图但他那设计就很精巧很棒,游科在没有弄好地图边缘的情况下不放地图,毫无疑问就是重大失误
现在你们知道为什么我最近在虎扑上一直夸“黑神话的美术、音乐、文本”艺术性顶尖,审美超高了吧。同时也能理解为什么我会批评“黑神话开头二郎神和悟空长段对话的文本和配音不和谐,写的差”了吧。。。一个清华班,49个考进清华的,突然来了个600出头勉强去兰州大学的,真的很突兀。
我也是刚听觉得台词很二的,但是他和游戏一贯的台词风格不搭配,然后我看到了解说,二郎神护甲带着佛头,明显有问题,再融合背景,如果你代入妖怪的话,是不是台词就合理多了
这种人玩儿大镖客包玩儿不下去
大表哥我是补了剧情以后就不想玩了(亚瑟太惨了,直接剧情杀)
画面和演出确实可以,第一回打完那个cg也很好,但是我玩下来就一个问题,游科又不给玩家地图,还整一大堆空气墙干嘛,你要说打头目整空气墙可以理解,我大圣连块石头都爬不上去是不是有点离谱啊
boss的设计也是顶级的,那个白衣秀士简直是艺术,跟他打,跟高手生死战一样精彩。
销量不说谎啊,买的人又不傻
我朋友圈里已经有人退款了,嫌太啰嗦加没有指引,很多人已经被快节奏的网游和短视频惯坏了
我两天玩了13个小时,地图引导问题真的很大,空气墙太多了,地图又大。其实这本来都不算啥大问题,也支持地图探索,但很多支路进去要么踩个花,要么打个小怪,要么干脆啥都没有。就是跑图正反馈真的有点差
大表哥,GTA5,2077
前面两个就算了,2077就是个勾八,我首发买了顶着一堆debuff勉强通关所有主线,不说dlc的话绝对比不过猴哥。
可是猴子自己不就为了长生不老拜师菩提祖师的吗,还是说黑神话直接把猴子拜师的目的改了
这个不好说,可能猴在经历取经的过程后,或者在天庭经历一些事情后,有些想法改变了?
首发大表哥,发布前被宣传的画面和动态的世界吸引,玩上以后,也就这俩优点了,无穷无尽啰嗦的要死的对话(同理还有巫师3),把热情狠狠的浇灭,确实山猪吃不了细糠,但在中国,山猪才是主流
其实有指引吧 有一个金光带着走
目前打完前两回,土地老头和掉头的菩萨不就是指引吗,只是把指引剧情化了,这样更有故事感。以我的体验来说比荒野之息和怪物猎人好玩,王国之泪没玩过。另外过场演出是顶级的,boss动作丰富度很棒。地图边界设计稍微有点问题,有的地方看起来不高但是会撞墙。没有小地图,容易迷路对我而言反而是优点,提升沉静感和探索的乐趣,另外我会用纸自己画地图。
充个648抽广智就好玩了
个人感觉是做了地图就知道去哪里打boss,减少了本就不开放的探索了空气墙设置就是为了专心打boss,但只打boss游戏内容太少,去掉地图让玩家多玩玩多找找
可是既不给地图又加空气墙,那不是让玩家一遍遍撞墙吗
游戏最关键的不是游戏性么,靠动画演出就无敌了 ?
这话你跟小岛秀夫说