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不是因为没做,箱庭就是箱庭不可能改开放世界的,箱庭也没问题,但是不给小地图真的是失误
不是因为没做,箱庭就是箱庭不可能改开放世界的,箱庭也没问题,但是不给小地图真的是失误
箱庭不做地图是为了显得地图大,增加探索性,这个不算失误,失误的地方是地图边缘不清晰,空气墙放得太粗暴了
箱庭不做地图是为了显得地图大,增加探索性,这个不算失误,失误的地方是地图边缘不清晰,空气墙放得太粗暴了
好不好是和价格对应的,这游戏能卖328,有200块钱都是看猴哥的面子,就他这个战斗和跑图还有满屏空气墙,序章给个筋斗云让人热血沸腾,结果正篇只配在地上滚来滚去啊?明明就是个线性游戏非得假扮个开放场景是真的挺幽默了。古剑三虽然不如这个游戏,但首发99就是一分钱一分货。这游戏要是不沾猴子的ip真能值328吗?
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好不好是和价格对应的,这游戏能卖328,有200块钱都是看猴哥的面子,就他这个战斗和跑图还有满屏空气墙,序章给个筋斗云让人热血沸腾,结果正篇只配在地上滚来滚去啊?明明就是个线性游戏非得假扮个开放场景是真的挺幽默了。古剑三虽然不如这个游戏,但首发99就是一分钱一分货。这游戏要是不沾猴子的ip真能值328吗?
NBA2k25次世代港版买548,你去喷吧。
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那是你们经常玩单机的这样认为,因为大部分人并不玩单机游戏的,全程都是一个模子的打打杀杀会觉得无趣,所以动画和特效才是大家所追求的,甚至有些人只是进去看风景的。
那是你们经常玩单机的这样认为,因为大部分人并不玩单机游戏的,全程都是一个模子的打打杀杀会觉得无趣,所以动画和特效才是大家所追求的,甚至有些人只是进去看风景的。
首先,类魂游戏并非全程一个模子的打打杀杀,只狼不是,黑神话悟空也不是。我所说的打斗和剧情设计,你去玩了这一类游戏就能体会到是哪个点。不然按你这么说,所有的类魂游戏都一样了,只要谁做的特效np就是谁好。其次,我没有否认画面和特效的重要性,只是说对于这类游戏而言,虚幻5的引擎+砸钱就是可以做出来的,之前之所以没有 不是我们做不出来,而是被充值类游戏挤压空间,没人愿意花这个成本去做一件回报未知的事情。从这一点上讲,游戏科学团队是非常值得尊敬的,并且有望给国内的游戏行业发展带一个好头。最后,回归到黑神话悟空在类魂游戏中的评价,目前销量和热度大爆是大家都希望看到的。作为一个单机玩家,我依然坚持之前所说的,评价类魂游戏好不好玩,很重要的角度就是关卡设计和剧情故事。
首先,类魂游戏并非全程一个模子的打打杀杀,只狼不是,黑神话悟空也不是。我所说的打斗和剧情设计,你去玩了这一类游戏就能体会到是哪个点。不然按你这么说,所有的类魂游戏都一样了,只要谁做的特效np就是谁好。其次,我没有否认画面和特效的重要性,只是说对于这类游戏而言,虚幻5的引擎+砸钱就是可以做出来的,之前之所以没有 不是我们做不出来,而是被充值类游戏挤压空间,没人愿意花这个成本去做一件回报未知的事情。从这一点上讲,游戏科学团队是非常值得尊敬的,并且有望给国内的游戏行业发展带一个好头。最后,回归到黑神话悟空在类魂游戏中的评价,目前销量和热度大爆是大家都希望看到的。作为一个单机玩家,我依然坚持之前所说的,评价类魂游戏好不好玩,很重要的角度就是关卡设计和剧情故事。
没地图是游科喜欢藏东西,怕有了地图就降低彩蛋的惊喜吧。
主要是地图设计的有些反直觉,你感觉能去的地方去不了
主要是地图设计的有些反直觉,你感觉能去的地方去不了
单纯讲故事的游戏他也讲不过同样国产的单机游戏仙剑奇侠传啊。仙剑七当年上主机平台的时候大家这种严格劲呢?别双标啊,爱国也能双标的啊?
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单纯讲故事的游戏他也讲不过同样国产的单机游戏仙剑奇侠传啊。仙剑七当年上主机平台的时候大家这种严格劲呢?别双标啊,爱国也能双标的啊?
看看游戏?
看看游戏?
爱好不同也要被喷…
爱好不同也要被喷…
这不叫爱好,这叫跟风,这不喷的话什么才能喷?要不我天天给你背个三字经?单机游戏受众本来就少,自己啥水平不知道吗?适不适合自己玩没点比数?买完退了然后说一句不外如是是不是显得高深高级点??就像我晕3d,也不爱玩单机,我就看看就行,我不会买了然后玩个试玩时长,然后发朋友圈。
这不叫爱好,这叫跟风,这不喷的话什么才能喷?要不我天天给你背个三字经?单机游戏受众本来就少,自己啥水平不知道吗?适不适合自己玩没点比数?买完退了然后说一句不外如是是不是显得高深高级点??就像我晕3d,也不爱玩单机,我就看看就行,我不会买了然后玩个试玩时长,然后发朋友圈。
那是你们经常玩单机的这样认为,因为大部分人并不玩单机游戏的,全程都是一个模子的打打杀杀会觉得无趣,所以动画和特效才是大家所追求的,甚至有些人只是进去看风景的。
那是你们经常玩单机的这样认为,因为大部分人并不玩单机游戏的,全程都是一个模子的打打杀杀会觉得无趣,所以动画和特效才是大家所追求的,甚至有些人只是进去看风景的。
另外,对于你所说的很多玩家是进去看风景的这个说法,其实本身并不适合类魂游戏。在单机游戏里,这类游戏也属于偏小众的的类型,我自己最喜欢的类型也并非类魂游戏,本质上就是因为太虐太肝。当然 千辛万苦打赢之后的成长感和成就感也正是这类游戏的魅力。黑神话悟空选择做这类题材的游戏就决定了从游戏性上很难受众广泛,只是现在营销比较好,让很多原本对这类游戏没有概念的人入场,结果普遍吐槽太难过关。我倾向于主创团队后续出个大电影,反响应该不错。或者在后作中降低类魂属性,主做剧情RPG,这样受众更广
另外,对于你所说的很多玩家是进去看风景的这个说法,其实本身并不适合类魂游戏。在单机游戏里,这类游戏也属于偏小众的的类型,我自己最喜欢的类型也并非类魂游戏,本质上就是因为太虐太肝。当然 千辛万苦打赢之后的成长感和成就感也正是这类游戏的魅力。黑神话悟空选择做这类题材的游戏就决定了从游戏性上很难受众广泛,只是现在营销比较好,让很多原本对这类游戏没有概念的人入场,结果普遍吐槽太难过关。我倾向于主创团队后续出个大电影,反响应该不错。或者在后作中降低类魂属性,主做剧情RPG,这样受众更广
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