不给地图确实是个问题,本身深山老林就容易迷路,其实完全可以第一关土地公给个法宝,编个什么大禹治水遗留的堪舆图之类的典故,甚至完全可以在地图上做一些文章,比如引入一些风水之类的,对未探索的地图部分可以进行占卜,占卜成功可以显示吉(宝箱、引导型npc)凶(boss)之类的。
空气墙我个人可以接受,但如果做成位面区域内(不是全地图)全探索显然更佳,这两个被很多评测人提过了,算是比较公允的建议,不过地图这个还可以打补丁,空气墙估计也就这样了。
不给地图确实是个问题,本身深山老林就容易迷路,其实完全可以第一关土地公给个法宝,编个什么大禹治水遗留的堪舆图之类的典故,甚至完全可以在地图上做一些文章,比如引入一些风水之类的,对未探索的地图部分可以进行占卜,占卜成功可以显示吉(宝箱、引导型npc)凶(boss)之类的。
空气墙我个人可以接受,但如果做成位面区域内(不是全地图)全探索显然更佳,这两个被很多评测人提过了,算是比较公允的建议,不过地图这个还可以打补丁,空气墙估计也就这样了。