我觉得黑猴能不能在海外引起广泛认可或者提名啥的,很大程度看西方人对西游原著和对本作剧情的理解。
中西方文化差异太大了,中国做东西比较喜欢赋内涵(以及搞反转),认为越深奥越让人喜欢。这导致在人力资源同等情况下,中国人做游戏会在剧情内涵上投入更多的精力,西方则比较倾向在模式创新和爽点制造上投入相对更多的资源。
所以我一直觉得西方游戏的剧情都相对比较直给,哪怕是一些剧情普遍认为比较好的作品上,我都觉得也就那样。但是西方游戏的爽感冲击真的牛批,这可能也是我们在创意和技术上不如西方的地方。
我觉得黑猴能不能在海外引起广泛认可或者提名啥的,很大程度看西方人对西游原著和对本作剧情的理解。
中西方文化差异太大了,中国做东西比较喜欢赋内涵(以及搞反转),认为越深奥越让人喜欢。这导致在人力资源同等情况下,中国人做游戏会在剧情内涵上投入更多的精力,西方则比较倾向在模式创新和爽点制造上投入相对更多的资源。
所以我一直觉得西方游戏的剧情都相对比较直给,哪怕是一些剧情普遍认为比较好的作品上,我都觉得也就那样。但是西方游戏的爽感冲击真的牛批,这可能也是我们在创意和技术上不如西方的地方。