米无关氵 为什么现在的游戏都这么喜欢加个弹刀?

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艾波莉耶塔斯(17级)楼主2024-08-16 21:06:51发布于广东
米无关氵 为什么现在的游戏都这么喜欢加个弹刀?艾波莉耶塔斯 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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带来的正反馈高啊

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你不玩act不玩arpg就没弹刀了

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因为战斗反馈强,挫败感低。
没有弹刀or看破的游戏,爽点就只有打过boss的那一下,中间的操作全是一种“负担”,一旦操作失误,负反馈很强。
而加入了弹刀之后,在最终的爽点前面,设置了一个一个阶梯式的小点,弹到一次就有了操作感正反馈,弹十次就打过了boss。
这对玩家体验,基本算是一种大优化了。

因为战斗反馈强,挫败感低。
没有弹刀or看破的游戏,爽点就只有打过boss的那一下,中间的操作全是一种“负担”,一旦操作失误,负反馈很强。
而加入了弹刀之后,在最终的爽点前面,设置了一个一个阶梯式的小点,弹到一次就有了操作感正反馈,弹十次就打过了boss。
这对玩家体验,基本算是一种大优化了。

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带来的正反馈高啊

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与人斗其乐无穷,我觉得拼刀算是一种在单机或者伪单机游戏里最能模拟“与人斗”那种快乐的方式之一,这种正反馈确实来得快也够刺激

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你不玩act不玩arpg就没弹刀了

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这是手柄厂的消费主义陷阱

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这是对于新手玩家来说最容易理解的正反馈机制了

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因为战斗反馈强,挫败感低。
没有弹刀or看破的游戏,爽点就只有打过boss的那一下,中间的操作全是一种“负担”,一旦操作失误,负反馈很强。
而加入了弹刀之后,在最终的爽点前面,设置了一个一个阶梯式的小点,弹到一次就有了操作感正反馈,弹十次就打过了boss。
这对玩家体验,基本算是一种大优化了。

因为战斗反馈强,挫败感低。
没有弹刀or看破的游戏,爽点就只有打过boss的那一下,中间的操作全是一种“负担”,一旦操作失误,负反馈很强。
而加入了弹刀之后,在最终的爽点前面,设置了一个一个阶梯式的小点,弹到一次就有了操作感正反馈,弹十次就打过了boss。
这对玩家体验,基本算是一种大优化了。

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因为战斗反馈强,挫败感低。没有弹刀or看破的游戏,爽点就只有打过boss的那一下,中间的操作全是一种“负担”,一旦操作失误,负反馈很强。而加入了弹刀之后,在最终的爽点前面,设置了一个一个阶梯式的小点,弹到一次就有了操作感正反馈,弹十次就打过了boss。这对玩家体验,基本算是一种大优化了。

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因为战斗反馈强,挫败感低。
没有弹刀or看破的游戏,爽点就只有打过boss的那一下,中间的操作全是一种“负担”,一旦操作失误,负反馈很强。
而加入了弹刀之后,在最终的爽点前面,设置了一个一个阶梯式的小点,弹到一次就有了操作感正反馈,弹十次就打过了boss。
这对玩家体验,基本算是一种大优化了。

我倒是不排斥偶尔弹一弹的,毕竟确实要跟boss有交互
我比较反感的是他打我一套我就得弹一套,弹完了我才能还手的那种,等于变相回合制了

我倒是不排斥偶尔弹一弹的,毕竟确实要跟boss有交互
我比较反感的是他打我一套我就得弹一套,弹完了我才能还手的那种,等于变相回合制了

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引用 @艾波莉耶塔斯 发表的:
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我倒是不排斥偶尔弹一弹的,毕竟确实要跟boss有交互我比较反感的是他打我一套我就得弹一套,弹完了我才能还手的那种,等于变相回合制了

我倒是不排斥偶尔弹一弹的,毕竟确实要跟boss有交互
我比较反感的是他打我一套我就得弹一套,弹完了我才能还手的那种,等于变相回合制了

这就是游戏制作组的能力问题,属于公式化做游戏。
“我不知道这个机制好不好,但是玩家说好,那就加上。”

这就是游戏制作组的能力问题,属于公式化做游戏。
“我不知道这个机制好不好,但是玩家说好,那就加上。”

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我本来还想喷“没弹刀要素硬加”的,想了想把这句话删了,就是怕有人打过来,你别把我帖子搞没了

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好吧,好吧,我把评论删了。

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我倒是不排斥偶尔弹一弹的,毕竟确实要跟boss有交互我比较反感的是他打我一套我就得弹一套,弹完了我才能还手的那种,等于变相回合制了

我倒是不排斥偶尔弹一弹的,毕竟确实要跟boss有交互
我比较反感的是他打我一套我就得弹一套,弹完了我才能还手的那种,等于变相回合制了

你说的好像某款68单机。倒蛮正常的,这就是有水平和没水平的在同一个思路下的区别啊

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增加交互手段

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动作游戏对策敌方的方式就那么几种,闪避(翻滚),走位,和隔挡。

动作游戏对策敌方的方式就那么几种,闪避(翻滚),走位,和隔挡。

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这玩意是原自街霸的blocking系统吧,有一个经典视频观赏性十足,只狼把这个做成核心玩法后口碑也很不错的,现在很多人都喜欢这个功能。

这玩意是原自街霸的blocking系统吧,有一个经典视频观赏性十足,只狼把这个做成核心玩法后口碑也很不错的,现在很多人都喜欢这个功能。

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听你这语气,你是精英手柄用户吧

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潮流就是一阵风,只不过游戏业还有个制作周期,这下你懂了吗

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Re:米无关氵 为什么现在的游戏都这么喜欢加个弹刀?
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