【绝区零氵】剧情探索(主线)表现方式的思考

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敦了兔(2级)楼主2024-09-30 17:46:53发布于广东
【绝区零氵】剧情探索(主线)表现方式的思考敦了兔 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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很简单,主线里走格子时就走格子,遇到敌人扣血,最后只打一波怪。关键的boss战演出前加一个小箱庭,过场动画
而战斗关卡放弃时间作为3星条件。
zzz演出剧情时对于场景的利用不是太大,大部分依赖于boss战的特殊地图和漫画的大分镜。而地图场景的角色没有语音和互动动作也让人感觉突兀

很简单,主线里走格子时就走格子,遇到敌人扣血,最后只打一波怪。关键的boss战演出前加一个小箱庭,过场动画
而战斗关卡放弃时间作为3星条件。
zzz演出剧情时对于场景的利用不是太大,大部分依赖于boss战的特殊地图和漫画的大分镜。而地图场景的角色没有语音和互动动作也让人感觉突兀

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很简单,主线里走格子时就走格子,遇到敌人扣血,最后只打一波怪。关键的boss战演出前加一个小箱庭,过场动画而战斗关卡放弃时间作为3星条件。zzz演出剧情时对于场景的利用不是太大,大部分依赖于boss战的特殊地图和漫画的大分镜。而地图场景的角色没有语音和互动动作也让人感觉突兀

很简单,主线里走格子时就走格子,遇到敌人扣血,最后只打一波怪。关键的boss战演出前加一个小箱庭,过场动画
而战斗关卡放弃时间作为3星条件。
zzz演出剧情时对于场景的利用不是太大,大部分依赖于boss战的特殊地图和漫画的大分镜。而地图场景的角色没有语音和互动动作也让人感觉突兀

挺好的建议,可惜制作组说不在主线里做走格子了,如果又加回去可能又会起节奏。另外场景里的角色缺乏动作这确实是个大问题,全都是“站桩对话”太无聊了,也许可以从绝区零擅长的动画入手,把箱庭探索做得有趣一点

挺好的建议,可惜制作组说不在主线里做走格子了,如果又加回去可能又会起节奏。另外场景里的角色缺乏动作这确实是个大问题,全都是“站桩对话”太无聊了,也许可以从绝区零擅长的动画入手,把箱庭探索做得有趣一点

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可不可以分屏?就是左侧伊艾斯视觉(主线地图中)你的队员跟着跑,右侧是走格子,这个占比也可以变成一个满屏一个小窗,到要打架了就放大(缩小)。
还是感觉不现实手机背不住,除非大幅度减少走格子的动画效果。

可不可以分屏?就是左侧伊艾斯视觉(主线地图中)你的队员跟着跑,右侧是走格子,这个占比也可以变成一个满屏一个小窗,到要打架了就放大(缩小)。
还是感觉不现实手机背不住,除非大幅度减少走格子的动画效果。

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