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我觉得奥尼尔,库里这种划时代的同时又优缺点明显的球员会改变一个时代的走势,等他们退役了联盟风向自然会回归正常。奥尼尔时代西部疯狂囤内线高个,当时是个大个都能签大合同,内线决定胜负外线负责卖票,司机这些飘在外面打的都被人叫软蛋。到了库里时代大个子变成被人疯狂点名军训的负累,浓眉这种不超过210的移动怪变成版本答案,其实从来都只有库里时代,根本没有小球时代,现在一样有字母哥,华子,枪王这种突破怪。
我觉得奥尼尔,库里这种划时代的同时又优缺点明显的球员会改变一个时代的走势,等他们退役了联盟风向自然会回归正常。
奥尼尔时代西部疯狂囤内线高个,当时是个大个都能签大合同,内线决定胜负外线负责卖票,司机这些飘在外面打的都被人叫软蛋。
到了库里时代大个子变成被人疯狂点名军训的负累,浓眉这种不超过210的移动怪变成版本答案,其实从来都只有库里时代,根本没有小球时代,现在一样有字母哥,华子,枪王这种突破怪。
现在运动员三分能力普遍强于90年代和2000年了,练出来了。NBA的三分线,最开始也是几个专家大概估计的,没有什么科学根据。也许那个时候比较有难度 ,现在就容易了。所以这些辅助线的位置,也要根据球员能力的变化和战术打法的变化而不时的进行调整。我觉得现在FIBA三分线有点短了。
现在运动员三分能力普遍强于90年代和2000年了,练出来了。NBA的三分线,最开始也是几个专家大概估计的,没有什么科学根据。也许那个时候比较有难度 ,现在就容易了。所以这些辅助线的位置,也要根据球员能力的变化和战术打法的变化而不时的进行调整。我觉得现在FIBA三分线有点短了。
以前没划三分线的时候,长距离2分也能起到拉开空间的作用,2分投手命中率高的时候,仍得防出来
以前没划三分线的时候,长距离2分也能起到拉开空间的作用,2分投手命中率高的时候,仍得防出来
还是拿游戏打个比方。你见过哪个游戏,一个技能比普攻只略消耗多15%,但给一个伤害直接+50%的buff吗?
还是拿游戏打个比方。你见过哪个游戏,一个技能比普攻只略消耗多15%,但给一个伤害直接+50%的buff吗?
但实际上看NBA历史,80年代三分球出手比例占总出手的10%不到,现在都快占到50%了,还是那句话,投篮被这些球员练出来了。我的论点是在说,现在这种三分出手比重过高的篮球比赛的观赏性,可能不如那种三分出手比重低的比赛,尤其是中距离投篮,现在比重已经被大大压缩了,近一点就上篮扣篮了,远一点就3分了。
但实际上看NBA历史,80年代三分球出手比例占总出手的10%不到,现在都快占到50%了,还是那句话,投篮被这些球员练出来了。我的论点是在说,现在这种三分出手比重过高的篮球比赛的观赏性,可能不如那种三分出手比重低的比赛,尤其是中距离投篮,现在比重已经被大大压缩了,近一点就上篮扣篮了,远一点就3分了。
是的,早在现实的魔球出现之前,无数玩家已经在2k和live里面打魔球了:要么暴力攻筐,要么三分暴雨。其实这就很说明问题。
是的,早在现实的魔球出现之前,无数玩家已经在2k和live里面打魔球了:要么暴力攻筐,要么三分暴雨。其实这就很说明问题。
能赢球就行,什么方式不重要。
能赢球就行,什么方式不重要。
但实际上看NBA历史,80年代三分球出手比例占总出手的10%不到,现在都快占到50%了,还是那句话,投篮被这些球员练出来了。我的论点是在说,现在这种三分出手比重过高的篮球比赛的观赏性,可能不如那种三分出手比重低的比赛,尤其是中距离投篮,现在比重已经被大大压缩了,近一点就上篮扣篮了,远一点就3分了。
但实际上看NBA历史,80年代三分球出手比例占总出手的10%不到,现在都快占到50%了,还是那句话,投篮被这些球员练出来了。我的论点是在说,现在这种三分出手比重过高的篮球比赛的观赏性,可能不如那种三分出手比重低的比赛,尤其是中距离投篮,现在比重已经被大大压缩了,近一点就上篮扣篮了,远一点就3分了。
也可能是被选出来了,三分变成一个重要考核项,而之前选人并不看三分
也可能是被选出来了,三分变成一个重要考核项,而之前选人并不看三分
也可能是被选出来了,三分变成一个重要考核项,而之前选人并不看三分
也可能是被选出来了,三分变成一个重要考核项,而之前选人并不看三分
是的,各家俱乐部和主教练意识到了如果到达一定命中率,三分性价比更高,当然就会有这方面的需求,去物色人才,如果没有三分线,就没有库里米勒这些了,的确开发出了更多的维度。但是,命中太高了的话,可能会压榨其他得分方式的出手次数,所谓物极必反吧
是的,各家俱乐部和主教练意识到了如果到达一定命中率,三分性价比更高,当然就会有这方面的需求,去物色人才,如果没有三分线,就没有库里米勒这些了,的确开发出了更多的维度。但是,命中太高了的话,可能会压榨其他得分方式的出手次数,所谓物极必反吧
能赢球就行,什么方式不重要。
能赢球就行,什么方式不重要。
一项运动或游戏要赢,就是找到了一群最适合这种规则体系的人(或者是人们根据规则去提高自己某方面技能)。规则大变,肯定结果也会大变,如果把nba核心规则改成乒乓球那样打,美国还能赢吗?
一项运动或游戏要赢,就是找到了一群最适合这种规则体系的人(或者是人们根据规则去提高自己某方面技能)。规则大变,肯定结果也会大变,如果把nba核心规则改成乒乓球那样打,美国还能赢吗?
还是拿游戏打个比方。你见过哪个游戏,一个技能比普攻只略消耗多15%,但给一个伤害直接+50%的buff吗?
还是拿游戏打个比方。你见过哪个游戏,一个技能比普攻只略消耗多15%,但给一个伤害直接+50%的buff吗?
言之有理,但游戏的平衡方式更加多样化,除了改规则,还可以直接削弱数值。比如玩2k,美国队实力太OP了,可以改改库里的三分命中率,或者是詹姆斯的力量值之类的来达到平衡。而这种真实的运动,没有办法去调低球员的属性值。
言之有理,但游戏的平衡方式更加多样化,除了改规则,还可以直接削弱数值。比如玩2k,美国队实力太OP了,可以改改库里的三分命中率,或者是詹姆斯的力量值之类的来达到平衡。而这种真实的运动,没有办法去调低球员的属性值。
言之有理,但游戏的平衡方式更加多样化,除了改规则,还可以直接削弱数值。比如玩2k,美国队实力太OP了,可以改改库里的三分命中率,或者是詹姆斯的力量值之类的来达到平衡。而这种真实的运动,没有办法去调低球员的属性值。
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言之有理,但游戏的平衡方式更加多样化,除了改规则,还可以直接削弱数值。比如玩2k,美国队实力太OP了,可以改改库里的三分命中率,或者是詹姆斯的力量值之类的来达到平衡。而这种真实的运动,没有办法去调低球员的属性值。
是的,三分太强终有一天是整个联盟需要面临的问题,而且这个问题并不好解。如果拉远三分线,首先是一大批射手被削弱进而利益受损,现实阻力巨大;而且更远的三分线将进一步撕扯空间,很多球队守现在的三分线都够呛,守半场?开玩笑呢。如果削分值,比如改成2.5分,就更是糟糕透顶的选择。
是的,三分太强终有一天是整个联盟需要面临的问题,而且这个问题并不好解。如果拉远三分线,首先是一大批射手被削弱进而利益受损,现实阻力巨大;而且更远的三分线将进一步撕扯空间,很多球队守现在的三分线都够呛,守半场?开玩笑呢。如果削分值,比如改成2.5分,就更是糟糕透顶的选择。
是的,三分太强终有一天是整个联盟需要面临的问题,而且这个问题并不好解。如果拉远三分线,首先是一大批射手被削弱进而利益受损,现实阻力巨大;而且更远的三分线将进一步撕扯空间,很多球队守现在的三分线都够呛,守半场?开玩笑呢。如果削分值,比如改成2.5分,就更是糟糕透顶的选择。
是的,三分太强终有一天是整个联盟需要面临的问题,而且这个问题并不好解。如果拉远三分线,首先是一大批射手被削弱进而利益受损,现实阻力巨大;而且更远的三分线将进一步撕扯空间,很多球队守现在的三分线都够呛,守半场?开玩笑呢。如果削分值,比如改成2.5分,就更是糟糕透顶的选择。
如果保证了观赏性,球员是可以被牺牲的。毕竟只有运动员员适应规则没有规则来迁就运动员。我觉得改分数比拉长距离好,距离拉得太长了,空间变得更大了,篮球一支队只有5个人,空间太大不好防了。分数可以设计得更细化,比如,只有弧顶7.25米才算3分,侧面和底角,距离近了,算2.5分,再画几根辅助线。
如果保证了观赏性,球员是可以被牺牲的。毕竟只有运动员员适应规则没有规则来迁就运动员。我觉得改分数比拉长距离好,距离拉得太长了,空间变得更大了,篮球一支队只有5个人,空间太大不好防了。分数可以设计得更细化,比如,只有弧顶7.25米才算3分,侧面和底角,距离近了,算2.5分,再画几根辅助线。
如果保证了观赏性,球员是可以被牺牲的。毕竟只有运动员员适应规则没有规则来迁就运动员。我觉得改分数比拉长距离好,距离拉得太长了,空间变得更大了,篮球一支队只有5个人,空间太大不好防了。分数可以设计得更细化,比如,只有弧顶7.25米才算3分,侧面和底角,距离近了,算2.5分,再画几根辅助线。
如果保证了观赏性,球员是可以被牺牲的。毕竟只有运动员员适应规则没有规则来迁就运动员。我觉得改分数比拉长距离好,距离拉得太长了,空间变得更大了,篮球一支队只有5个人,空间太大不好防了。分数可以设计得更细化,比如,只有弧顶7.25米才算3分,侧面和底角,距离近了,算2.5分,再画几根辅助线。
我觉得很难。那么多人的饭碗,那么多球队老板的建队计划,说没就没,不可能的事情。唯一的可能是,某一天,全世界球迷团结起来,拒绝看球。不现实的。
我觉得很难。那么多人的饭碗,那么多球队老板的建队计划,说没就没,不可能的事情。唯一的可能是,某一天,全世界球迷团结起来,拒绝看球。不现实的。
我觉得很难。那么多人的饭碗,那么多球队老板的建队计划,说没就没,不可能的事情。唯一的可能是,某一天,全世界球迷团结起来,拒绝看球。不现实的。
我觉得很难。那么多人的饭碗,那么多球队老板的建队计划,说没就没,不可能的事情。唯一的可能是,某一天,全世界球迷团结起来,拒绝看球。不现实的。
还要考虑球员适应性,有些球员可以调整打法,还有些球员,命中率实在太高,比如库里这些打FIBA,即使3分变2.5分,还是投2.5分为更好的选择。只不过这样可能美国队的比分差距就不能拉这么大了,不过这也是一件好事,比赛更有悬念。
还要考虑球员适应性,有些球员可以调整打法,还有些球员,命中率实在太高,比如库里这些打FIBA,即使3分变2.5分,还是投2.5分为更好的选择。只不过这样可能美国队的比分差距就不能拉这么大了,不过这也是一件好事,比赛更有悬念。
还要考虑球员适应性,有些球员可以调整打法,还有些球员,命中率实在太高,比如库里这些打FIBA,即使3分变2.5分,还是投2.5分为更好的选择。只不过这样可能美国队的比分差距就不能拉这么大了,不过这也是一件好事,比赛更有悬念。
还要考虑球员适应性,有些球员可以调整打法,还有些球员,命中率实在太高,比如库里这些打FIBA,即使3分变2.5分,还是投2.5分为更好的选择。只不过这样可能美国队的比分差距就不能拉这么大了,不过这也是一件好事,比赛更有悬念。
不能只考虑库里这个级别的,很多角色球员和射术没那么好的球星就靠这一手目前的三分吃饭,稍加变动都会导致其球场作用和合同大小急剧下滑,进而引发连锁反应。
不能只考虑库里这个级别的,很多角色球员和射术没那么好的球星就靠这一手目前的三分吃饭,稍加变动都会导致其球场作用和合同大小急剧下滑,进而引发连锁反应。
怕是没看过90年代左右的比赛,有些比赛流畅性很差,因为空间拥挤,罚球很多,比赛时间被切的细碎!内线硬凿,节奏慢的很!基本没什么观赏性!反而是现代篮球增加了三分球进攻占比让空间解放,进攻变的更行云流水!同时也增加了比赛逆转的悬念性,以前要是落后个20分以上基本不要想能翻盘了,有了三分球那就很不一样了!所以结论,题主完全是基于自己的臆想瞎分析一通!
怕是没看过90年代左右的比赛,有些比赛流畅性很差,因为空间拥挤,罚球很多,比赛时间被切的细碎!内线硬凿,节奏慢的很!基本没什么观赏性!反而是现代篮球增加了三分球进攻占比让空间解放,进攻变的更行云流水!同时也增加了比赛逆转的悬念性,以前要是落后个20分以上基本不要想能翻盘了,有了三分球那就很不一样了!所以结论,题主完全是基于自己的臆想瞎分析一通!
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