老瓶装新酒,宝开的再度尝试
说到宝开,他充斥了笔者的童年,很多游戏也是知道长大才知道是宝开的作品。形象生动信息课必备的蛤蟆吐珠的祖玛,一堆页游始祖大鱼吃小鱼的吞食鱼,看似是一款普普通通的宝石交换消除游戏却充满了各种创意的宝石迷阵,还有与今天主题息息相关的紧张刺激创意多多的植物大战僵尸。毫不夸张地说,除了CS1.6,魔兽争霸3冰封王座,侠盗猎车手罪恶都市外,宝开的创意独立游戏是笔者童年游玩最多的游戏,甚至植物大战僵尸还通关了三次。而这次的植物大战僵尸:和睦小镇保卫战将植物大战僵尸这个赫赫有名的IP和第三人称射击结合在一起又会碰撞出什么样的火花呢?还真是令人期待。
植物大战僵尸的公平对决
记得小时玩起植物大战僵尸的快乐,各式各样的植物,各式各样的僵尸,各种不同植物的搭配可以创造出多样的玩法,小游戏中玩家甚至可以控制僵尸,对植物阵营发起进攻,不过关卡实在太少,完全不够玩。而游戏的某种不公平性也在笔者心中留下了印记。凭什么植物就可以开启远程攻击,高呼大人时代变了?而僵尸大多只能一步一个脚印,一口一口啃食植物。这次的植物大战僵尸就完美解决了我儿时对僵尸的愤愤不平。植物与僵尸都可以使用远程攻击了,每个角色都搭配了 3个技能,很多技能看上去像是缝合了守望先锋的部分玩法,比如豌豆射手的大招是堡垒的哨位模式,向日葵和守望先锋中天使的技能类似。
沦为工具人的单人模式,妙趣横生的多人模式
由于是双阵营的游戏,游戏可以由玩家选择植物阵营或者进行加入僵尸阵营,选择自己喜欢的僵尸即可开始前往小镇开始完成工具人的一天。剧情的话属于那种可有可无的情况,任务基本就是跑图找材料或者歼灭敌对阵营人员。在游戏中,逛街寻找宝箱获得金币(金币可以在大厅中用来抽取扭蛋获得新的皮肤或者购买新的英雄,一个英雄五十万金币),开启植物大战僵尸的局部战争也是一种玩法。游戏对射击的判定并不是很苛刻,基本上打到边角的一点也会判定为命中,手感上基本没有什么后坐力,指哪打哪也降低了玩家的入门门槛。
而多人模式就比较有趣了,目前的模式有卫星占领、草地占领、团队歼灭战以及花园墓地大作战。在其中笔者还是最喜欢简单粗暴的8v8团战了,达到相应的击杀数就结束战斗。由于目前的联机人数有限,玩家有限,很多时候并不满足8V8的对抗人数,只能加玩家之中加入四五个机器人达到要求。游戏也借鉴了很多射击对战游戏,还特意做了个个人玩家之间的比分牌。
不影响平衡性的氪金要素,天赋系统的加入增加了游戏的可玩性
游戏的氪金要点基本就只有皮肤,RMB玩家和普通玩家都在同一起跑线,不选择氪金努力赚金币去广场抽扭蛋也可以抽出不错的皮肤。游戏还有一个升级机制,单人模式和多人模式都可以获得经验,每过十级就要开始重置获得新的天赋,用于搭配属于自己独一无二的天赋。笔者觉得这款游戏的天赋系统也给玩法增加了很多乐趣,让竞技有了变数。游戏也采用了呼吸回血的机制,在没有收到伤害的一定时间之后就会开始回复血量,按下F键还可以整下被拯救的队友,这类设定显然来源于战地之类的游戏。所以这款游戏给我的感觉就像是战地和守望先锋的结合,将残酷的战争对抗变成了可可爱爱建模之间的你来我往。
买断制游戏困境,烂橘子常备加速器
目前游戏中有十一个植物类型可选,十二个丧尸类型可选,相比于发售之时的二十个,两年之久只多了三个角色,不过这貌似也是守望先锋之类买断制游戏的困境,到后期只能靠皮肤氪金来维系生计又无那么多人愿意花钱氪金。顺便,这次的烂橘子服务器依然没让笔者失望,一如既往得烂,必须得加速器才可以驾驭得了,还得是欧服-路由器模式才行(感谢评论区老哥),直接开启加速器也无法进入游戏。
总结
《植物大战僵尸和睦小镇保卫战》是一款有趣的第三人称射击类游戏。游戏将植物大战僵尸这个热门IP与第三人称结合在一起,借鉴了不少市面上的优秀射击游戏,做出了一款独具特色的作品。游戏的画面表现不错,配乐还是原来那味,入门简单,每个角色都有三个技能,游戏中双方阵营加起来有23个角色可以选择。不过游戏目前玩家不算太多,多人模式大多需要机器人加入才可以凑齐人,游戏网络也需要加速器才可以进入(不管是玩单人还多人模式)。
本评测来自steamUU鉴赏家组-Yuzu
老瓶装新酒,宝开的再度尝试
说到宝开,他充斥了笔者的童年,很多游戏也是知道长大才知道是宝开的作品。形象生动信息课必备的蛤蟆吐珠的祖玛,一堆页游始祖大鱼吃小鱼的吞食鱼,看似是一款普普通通的宝石交换消除游戏却充满了各种创意的宝石迷阵,还有与今天主题息息相关的紧张刺激创意多多的植物大战僵尸。毫不夸张地说,除了CS1.6,魔兽争霸3冰封王座,侠盗猎车手罪恶都市外,宝开的创意独立游戏是笔者童年游玩最多的游戏,甚至植物大战僵尸还通关了三次。而这次的植物大战僵尸:和睦小镇保卫战将植物大战僵尸这个赫赫有名的IP和第三人称射击结合在一起又会碰撞出什么样的火花呢?还真是令人期待。
植物大战僵尸的公平对决
记得小时玩起植物大战僵尸的快乐,各式各样的植物,各式各样的僵尸,各种不同植物的搭配可以创造出多样的玩法,小游戏中玩家甚至可以控制僵尸,对植物阵营发起进攻,不过关卡实在太少,完全不够玩。而游戏的某种不公平性也在笔者心中留下了印记。凭什么植物就可以开启远程攻击,高呼大人时代变了?而僵尸大多只能一步一个脚印,一口一口啃食植物。这次的植物大战僵尸就完美解决了我儿时对僵尸的愤愤不平。植物与僵尸都可以使用远程攻击了,每个角色都搭配了 3个技能,很多技能看上去像是缝合了守望先锋的部分玩法,比如豌豆射手的大招是堡垒的哨位模式,向日葵和守望先锋中天使的技能类似。
沦为工具人的单人模式,妙趣横生的多人模式
由于是双阵营的游戏,游戏可以由玩家选择植物阵营或者进行加入僵尸阵营,选择自己喜欢的僵尸即可开始前往小镇开始完成工具人的一天。剧情的话属于那种可有可无的情况,任务基本就是跑图找材料或者歼灭敌对阵营人员。在游戏中,逛街寻找宝箱获得金币(金币可以在大厅中用来抽取扭蛋获得新的皮肤或者购买新的英雄,一个英雄五十万金币),开启植物大战僵尸的局部战争也是一种玩法。游戏对射击的判定并不是很苛刻,基本上打到边角的一点也会判定为命中,手感上基本没有什么后坐力,指哪打哪也降低了玩家的入门门槛。
而多人模式就比较有趣了,目前的模式有卫星占领、草地占领、团队歼灭战以及花园墓地大作战。在其中笔者还是最喜欢简单粗暴的8v8团战了,达到相应的击杀数就结束战斗。由于目前的联机人数有限,玩家有限,很多时候并不满足8V8的对抗人数,只能加玩家之中加入四五个机器人达到要求。游戏也借鉴了很多射击对战游戏,还特意做了个个人玩家之间的比分牌。
不影响平衡性的氪金要素,天赋系统的加入增加了游戏的可玩性
游戏的氪金要点基本就只有皮肤,RMB玩家和普通玩家都在同一起跑线,不选择氪金努力赚金币去广场抽扭蛋也可以抽出不错的皮肤。游戏还有一个升级机制,单人模式和多人模式都可以获得经验,每过十级就要开始重置获得新的天赋,用于搭配属于自己独一无二的天赋。笔者觉得这款游戏的天赋系统也给玩法增加了很多乐趣,让竞技有了变数。游戏也采用了呼吸回血的机制,在没有收到伤害的一定时间之后就会开始回复血量,按下F键还可以整下被拯救的队友,这类设定显然来源于战地之类的游戏。所以这款游戏给我的感觉就像是战地和守望先锋的结合,将残酷的战争对抗变成了可可爱爱建模之间的你来我往。
买断制游戏困境,烂橘子常备加速器
目前游戏中有十一个植物类型可选,十二个丧尸类型可选,相比于发售之时的二十个,两年之久只多了三个角色,不过这貌似也是守望先锋之类买断制游戏的困境,到后期只能靠皮肤氪金来维系生计又无那么多人愿意花钱氪金。顺便,这次的烂橘子服务器依然没让笔者失望,一如既往得烂,必须得加速器才可以驾驭得了,还得是欧服-路由器模式才行(感谢评论区老哥),直接开启加速器也无法进入游戏。
总结
《植物大战僵尸和睦小镇保卫战》是一款有趣的第三人称射击类游戏。游戏将植物大战僵尸这个热门IP与第三人称结合在一起,借鉴了不少市面上的优秀射击游戏,做出了一款独具特色的作品。游戏的画面表现不错,配乐还是原来那味,入门简单,每个角色都有三个技能,游戏中双方阵营加起来有23个角色可以选择。不过游戏目前玩家不算太多,多人模式大多需要机器人加入才可以凑齐人,游戏网络也需要加速器才可以进入(不管是玩单人还多人模式)。
本评测来自steamUU鉴赏家组-Yuzu