策划开麦了:匹配机制优化,MVP不掉星上限,表现好的上分更快 73回复/ 2637921 浏览

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我玩坦克开团吃伤害死了1/5/10最后被举报送人头

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引用 @绝情的桑拓木 发表的:
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玩过QQ飞车手游的都熟悉,但这么玩,选三个辅助常用,混助攻不死拼MVP(无论是胜方还是败方),再借助匹配机制,无脑上分。

玩过QQ飞车手游的都熟悉,但这么玩,选三个辅助常用,混助攻不死拼MVP(无论是胜方还是败方),再借助匹配机制,无脑上分。

积分制又不是一定是败方MVP,玩两把10v10就知道打成啥样才能不掉分了,关一个MVP屌用没有

积分制又不是一定是败方MVP,玩两把10v10就知道打成啥样才能不掉分了,关一个MVP屌用没有

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这就是策划所说的优化?

最后还是用ELO这种恶心机制强行延长游戏场次,哈哈😄!

这就是策划所说的优化?

最后还是用ELO这种恶心机制强行延长游戏场次,哈哈😄!

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引用 @王者荣耀竟让我给人机当辅助 发表的:
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优化了五六年了,再优化就成jb了。大批玩家退游导致的水平不均,只能让对局躺赢或躺输情况更明显。还优化个jb,口号都喊出屎了,还特么优化

优化了五六年了,再优化就成jb了。大批玩家退游导致的水平不均,只能让对局躺赢或躺输情况更明显。还优化个jb,口号都喊出屎了,还特么优化

我直接上图

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引用 @那一射的风光 发表的:
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凉?恐怕王者现在的玩家数量比国内所有游戏加起来乘2都多吧

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我以前晚上打开游戏十多人在线,现在就一两个了,好多人都不玩了

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引用 @匕首徽章 发表的:
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我以前晚上打开游戏十多人在线,现在就一两个了,好多人都不玩了

我以前晚上打开游戏十多人在线,现在就一两个了,好多人都不玩了

别身边统计学了,你去王者荣耀工会群里拉一个人,好友列表每天都可以满满在线,那又能说明什么

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引用 @昨日成谜 发表的:
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评分标准根本不统一 我TM拿个武则天大乔孙膑这些 就站队友后面扔扔技能 几乎可以把把MVP

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评分标准根本不统一 我TM拿个武则天大乔孙膑这些 就站队友后面扔扔技能 几乎可以把把MVP

退游两个月了,整个人平和多了...可惜我还有三颗水晶没用

退游两个月了,整个人平和多了...可惜我还有三颗水晶没用

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评分标准根本不统一 我TM拿个武则天大乔孙膑这些 就站队友后面扔扔技能 几乎可以把把MVP

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我只需要一个全输出的辅助墨子,出面具打前排刷伤害

我只需要一个全输出的辅助墨子,出面具打前排刷伤害

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别身边统计学了,你去王者荣耀工会群里拉一个人,好友列表每天都可以满满在线,那又能说明什么

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那你这个比其他所有玩家乘 2 都多是什么统计学?

那你这个比其他所有玩家乘 2 都多是什么统计学?

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引用 @昨日成谜 发表的:
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评分标准根本不统一 我TM拿个武则天大乔孙膑这些 就站队友后面扔扔技能 几乎可以把把MVP

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评分标准根本不统一 我TM拿个武则天大乔孙膑这些 就站队友后面扔扔技能 几乎可以把把MVP

策划说了后面会改,不过他说的,后面再看吧。

策划说了后面会改,不过他说的,后面再看吧。

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引用 @那一射的风光 发表的:
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别身边统计学了,你去王者荣耀工会群里拉一个人,好友列表每天都可以满满在线,那又能说明什么

别身边统计学了,你去王者荣耀工会群里拉一个人,好友列表每天都可以满满在线,那又能说明什么

你这跟在春运火车上问乘客有没有买到火车票有什么区别?

你这跟在春运火车上问乘客有没有买到火车票有什么区别?

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引用 @坐等第十八冠 发表的:
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打野开龙好像都不加评分,太离谱了,太看重参团率和伤害了

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不看重伤害了

不看重伤害了

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我玩坦克开团吃伤害死了1/5/10最后被举报送人头

我玩坦克开团吃伤害死了1/5/10最后被举报送人头

我特么之前玩上单认真1v1呢,其他四个队友被速通还被举报过不参团

我特么之前玩上单认真1v1呢,其他四个队友被速通还被举报过不参团

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评分标准根本不统一 我TM拿个武则天大乔孙膑这些 就站队友后面扔扔技能 几乎可以把把MVP

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评分标准根本不统一 我TM拿个武则天大乔孙膑这些 就站队友后面扔扔技能 几乎可以把把MVP

我感觉中单辅助跟打野完全不一个难度

我感觉中单辅助跟打野完全不一个难度

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评分标准根本不统一 我TM拿个武则天大乔孙膑这些 就站队友后面扔扔技能 几乎可以把把MVP

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评分标准根本不统一 我TM拿个武则天大乔孙膑这些 就站队友后面扔扔技能 几乎可以把把MVP

我提名海诺,一整把0-8输出抗伤拉满,但是个人看过就知道这把这玩意就是零作用

我提名海诺,一整把0-8输出抗伤拉满,但是个人看过就知道这把这玩意就是零作用

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引用 @昨日成谜 发表的:
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评分标准根本不统一 我TM拿个武则天大乔孙膑这些 就站队友后面扔扔技能 几乎可以把把MVP

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评分标准根本不统一 我TM拿个武则天大乔孙膑这些 就站队友后面扔扔技能 几乎可以把把MVP

我现在就是这么玩,舒服的一批输赢不关我的事,反正我不容易死就行,偶尔会碰到一两把会玩的打野绕后切也是先切射手

我现在就是这么玩,舒服的一批[奸笑]输赢不关我的事,反正我不容易死就行,偶尔会碰到一两把会玩的打野绕后切也是先切射手

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可以啊,大家都保枪啊

可以啊,大家都保枪啊

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评分标准根本不统一 我TM拿个武则天大乔孙膑这些 就站队友后面扔扔技能 几乎可以把把MVP

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评分标准根本不统一 我TM拿个武则天大乔孙膑这些 就站队友后面扔扔技能 几乎可以把把MVP

包的呀,评分机制就是一坨,那天玩了把白起,33%的抗伤,26%的输出,只有10.几的评分,现在我都是玩程咬金,队友不c我不赢,团战和我一毛钱关系没有,开局就在塔下炒菜,对面抢完线去支援我就偷偷摸摸进野区,对面没来得及清兵我就偷塔,捏麻麻滴,团战我面都没露,结果我们还是顺风,这几天玩咬金还特么连胜了,这逼匹配机制

包的呀,评分机制就是一坨,那天玩了把白起,33%的抗伤,26%的输出,只有10.几的评分,现在我都是玩程咬金,队友不c我不赢,团战和我一毛钱关系没有,开局就在塔下炒菜,对面抢完线去支援我就偷偷摸摸进野区,对面没来得及清兵我就偷塔,捏麻麻滴,团战我面都没露,结果我们还是顺风,这几天玩咬金还特么连胜了,这逼匹配机制

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Re:策划开麦了:匹配机制优化,MVP不掉星上限,表现好的上分更快
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