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我玩坦克开团吃伤害死了1/5/10最后被举报送人头
玩过QQ飞车手游的都熟悉,但这么玩,选三个辅助常用,混助攻不死拼MVP(无论是胜方还是败方),再借助匹配机制,无脑上分。
积分制又不是一定是败方MVP,玩两把10v10就知道打成啥样才能不掉分了,关一个MVP屌用没有
这就是策划所说的优化?最后还是用ELO这种恶心机制强行延长游戏场次,哈哈😄!
优化了五六年了,再优化就成jb了。大批玩家退游导致的水平不均,只能让对局躺赢或躺输情况更明显。还优化个jb,口号都喊出屎了,还特么优化
我直接上图
凉?恐怕王者现在的玩家数量比国内所有游戏加起来乘2都多吧
我以前晚上打开游戏十多人在线,现在就一两个了,好多人都不玩了
别身边统计学了,你去王者荣耀工会群里拉一个人,好友列表每天都可以满满在线,那又能说明什么
评分标准根本不统一 我TM拿个武则天大乔孙膑这些 就站队友后面扔扔技能 几乎可以把把MVP
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退游两个月了,整个人平和多了...可惜我还有三颗水晶没用
我只需要一个全输出的辅助墨子,出面具打前排刷伤害
那你这个比其他所有玩家乘 2 都多是什么统计学?
策划说了后面会改,不过他说的,后面再看吧。
你这跟在春运火车上问乘客有没有买到火车票有什么区别?
打野开龙好像都不加评分,太离谱了,太看重参团率和伤害了
不看重伤害了
我特么之前玩上单认真1v1呢,其他四个队友被速通还被举报过不参团
我感觉中单辅助跟打野完全不一个难度
我提名海诺,一整把0-8输出抗伤拉满,但是个人看过就知道这把这玩意就是零作用
我现在就是这么玩,舒服的一批输赢不关我的事,反正我不容易死就行,偶尔会碰到一两把会玩的打野绕后切也是先切射手
我现在就是这么玩,舒服的一批[奸笑]输赢不关我的事,反正我不容易死就行,偶尔会碰到一两把会玩的打野绕后切也是先切射手
可以啊,大家都保枪啊
包的呀,评分机制就是一坨,那天玩了把白起,33%的抗伤,26%的输出,只有10.几的评分,现在我都是玩程咬金,队友不c我不赢,团战和我一毛钱关系没有,开局就在塔下炒菜,对面抢完线去支援我就偷偷摸摸进野区,对面没来得及清兵我就偷塔,捏麻麻滴,团战我面都没露,结果我们还是顺风,这几天玩咬金还特么连胜了,这逼匹配机制