![](https://w1.hoopchina.com.cn/games/images/def_man.png)
只狼级别的文化输出?
鸣式再出江湖?
卡普空出品,玩法的灵感来自日本传统妖怪和百鬼夜行,主角不仅能当太刀侠亲自上阵,还能带领村民们玩塔防对抗一波波怪物入侵,看板娘是一个爱吃和风团子的黑长直美少女巫女……没错,这个游戏就是《祇:女神之路》。
《祇:女神之路》,又名《跳大神》,体量较小,虽然在画面的精致程度上中规中矩,但美术风格确实加大分。日式风格+高饱和度色彩,艺术风浓郁的同时却又突出了各类妖怪的原始特色。不愧是被戏称为《大神》精神续作(美术风格)的存在,属于是卡普空文化输出又一力作了。
游戏玩法的正反馈倒是挺成体系的,白天满地乱跑建设村庄,收获各种道具;晚上太刀出击,同村民共击妖魔。这次“动作天尊”的底力依旧靠谱,虽然游戏本身比较轻度,但该有的一样不少,既有割草无双,也有对阵拼刀,多种剑舞招式也很是能勾起玩家的游玩欲望。
最重要的是,相比于曾让猎人们饱受折腾的“百龙夜行”,《祇:女神之路》因为操作上更加亲民,大多数玩家都能爽到。
而除了动作游戏中“变强”这一正反馈,每次结束战斗后,世代小姐姐的神乐舞更是赏心悦目,我直接进行一个舔。难怪卡普空自称“神乐动作策略”游戏,这一融合还真不错!
不过,与其动作元素相比,塔防的玩法就比较薄弱了,职业不少,但有着大多数策略游戏的通病,远程兵种强度基本碾压其他,导致其他职业使用率极低。再加之主角本身就能开无双,塔防玩法的存在感更是一再被削弱,好在每场战斗持续时间不长,实际游玩过程中倒也不存在太强的割裂感。
反正我个人体验还是不错的,小品级游戏中难得的精致作品,248的价格确实有点贵,不过我选择XGP,又有谁会不想和可爱的世代小姐姐贴贴呢?
只狼级别的文化输出?
鸣式再出江湖?
卡普空出品,玩法的灵感来自日本传统妖怪和百鬼夜行,主角不仅能当太刀侠亲自上阵,还能带领村民们玩塔防对抗一波波怪物入侵,看板娘是一个爱吃和风团子的黑长直美少女巫女……没错,这个游戏就是《祇:女神之路》。
《祇:女神之路》,又名《跳大神》,体量较小,虽然在画面的精致程度上中规中矩,但美术风格确实加大分。日式风格+高饱和度色彩,艺术风浓郁的同时却又突出了各类妖怪的原始特色。不愧是被戏称为《大神》精神续作(美术风格)的存在,属于是卡普空文化输出又一力作了。
游戏玩法的正反馈倒是挺成体系的,白天满地乱跑建设村庄,收获各种道具;晚上太刀出击,同村民共击妖魔。这次“动作天尊”的底力依旧靠谱,虽然游戏本身比较轻度,但该有的一样不少,既有割草无双,也有对阵拼刀,多种剑舞招式也很是能勾起玩家的游玩欲望。
最重要的是,相比于曾让猎人们饱受折腾的“百龙夜行”,《祇:女神之路》因为操作上更加亲民,大多数玩家都能爽到。
而除了动作游戏中“变强”这一正反馈,每次结束战斗后,世代小姐姐的神乐舞更是赏心悦目,我直接进行一个舔。难怪卡普空自称“神乐动作策略”游戏,这一融合还真不错!
不过,与其动作元素相比,塔防的玩法就比较薄弱了,职业不少,但有着大多数策略游戏的通病,远程兵种强度基本碾压其他,导致其他职业使用率极低。再加之主角本身就能开无双,塔防玩法的存在感更是一再被削弱,好在每场战斗持续时间不长,实际游玩过程中倒也不存在太强的割裂感。
反正我个人体验还是不错的,小品级游戏中难得的精致作品,248的价格确实有点贵,不过我选择XGP,又有谁会不想和可爱的世代小姐姐贴贴呢?