哈哈哈那次摆明了就是数值策划的锅
钟离文案上写的是攻击手,技能倍率其实也挺高
结果上来是个纯防御,而且还保不住,这就是自己作死纯活该
那应该怎么改呢--要么大招改成一发入魂的输出,能凹大数字
要么盾技能瞬发即可
更合理的设计显然是初版+输出前提下,增加一个“只有岩盾才带霸体,其他盾只抵消伤害”机制
注意此时初版盾并不厚,老爷子兼顾输出情况下更薄了,就很平衡
岩系成了霸体专辅,要减伤还能抬一手水盾
哈哈哈那次摆明了就是数值策划的锅
钟离文案上写的是攻击手,技能倍率其实也挺高
结果上来是个纯防御,而且还保不住,这就是自己作死纯活该
那应该怎么改呢--要么大招改成一发入魂的输出,能凹大数字
要么盾技能瞬发即可
更合理的设计显然是初版+输出前提下,增加一个“只有岩盾才带霸体,其他盾只抵消伤害”机制
注意此时初版盾并不厚,老爷子兼顾输出情况下更薄了,就很平衡
岩系成了霸体专辅,要减伤还能抬一手水盾