巅峰es的团战和手法掩盖了几个选手的缺点,但是的确本来就没完美的团队和完美的选手。坦然的团战大于运营,说白了就是带线意识弱,es经常无缘无故掉边路二塔。当然这是和es的打法有关的,就是随时随地冲一波团战,坦然必须靠在队友附近。花海的野核大于坦野,其实最大的差别就是刷钱的能力。昨天和真正强队AG的比赛中,除了花海拿霏那把野核的时候es经济和ag差不多,其他三场基本上都是前中期es人头领先但经济落后,就是刷钱能力差得太多了。巅峰清融起节奏的能力是独一档,即使现在不再巅峰了也是第一档,不过es的打法就是大量的前中期中辅联动、中野联动、中单挂边,节奏大都起在边路或者河道。这样的一个弊端就是一旦节奏没起来或者没打过,中一塔岌岌可危。从观感上看,es几乎是s组中一塔掉的最快的队伍。子阳的问题就是拿不到开团辅就不太会运营了,因为子阳或者说es全队,90%的节奏点都在前期小团战和中期大团战,一旦开不起团或者团输了,塔和经济就会马上被拉开。子阳拿到朵利亚明世隐这种开不起团的英雄的时候es就会打得贼别扭,不会拉扯不会带线牵制,打着打着就有经济差了。现在的es作为s组的战队,优缺点都太明显了,而且所有对手都知道,被研究透了。所以从去年只赢第一局的一思大,到今年场场打满的花满楼,都体现出这只战队在拿到不同类型阵容时候实力的断崖差距。
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