换23内核前我发过一个帖子,吐槽23内核并不好玩,很多“明白哥”说我是新内核玩不明白所以吐槽,他们玩明白了觉得很好玩,我当时就说“篮球游戏本质是篮球理解,强的人哪个内核都会强”,现在也算是印证了我的结论,不知道那些“明白哥”怎么样了。当然,这个帖子主要是讨论王朝问题,下边言归正传。
这个内核的街头,可玩性是很高的,但王朝只能是四个字:依托答辩。可以对比我上个帖子的胜率,我街头胜率比之前稍有下降,王朝丝毫不降,所以不存在“赢就是好玩,输就不好玩”的心态,完全是以我自己的游戏体验来评价的,下边我来说说王朝的三大问题:
1.ai单防能力太强(无法区分玩家强弱的主因)
作为三个内核名人堂准前百,攻防一把抓的一号位,我不得不承认,23内核王朝ai的单防能力,比我强多了。以最实用的倒车为例,由于惯性原因,这个内核没有任何防守者可以永远不吃倒车,名人堂第一二号位也一样,但ai可以,ai防守没有惯性,我没看到过我的ai吃过倒车。
这就带来一个最大问题,我一路打上来,所有人都在用ai防守,包括我自己,请问这样玩家水平强弱怎么区分?那些从来都只明白进攻不明白防守的人,就因为ai的原因让他们的防守水平和我们一样?
公平吗?
2.ctb
很简单,只要你18内核吐槽肘推,20内核吐槽勾霸,23内核就没有理由不吐槽ctb。这三个东西的本质问题都一样,就是攻防操作完全不对等。常理来说,高难度高风险的操作才应该有高收益,难以防守,但肘推,勾霸和ctb可以说为彩笔提供了投机取巧的方式,他们只需要流水线操作,但防守者想要防住需要大量的精力,还收效甚微。
所以策划,20的勾霸是内核底层逻辑问题你修复不了,23的ctb已经有这么多主播,玩家吐槽,你还是无动于衷吗?
3.命中率不与属性相关,只与系统相关,所有球员空位命中率都一样,干扰命中率也一样
这就是很多土豪退游的主因了,我甚至觉得这内核按的说得过去,所有球员空位命中率都是六成,顶投命中率都是二成!我满杜兰特白干扰五连铁过,易建联黄干扰三连进过。对面的难民球员,黄干扰也是一样进,这合理吗?
换23内核前我发过一个帖子,吐槽23内核并不好玩,很多“明白哥”说我是新内核玩不明白所以吐槽,他们玩明白了觉得很好玩,我当时就说“篮球游戏本质是篮球理解,强的人哪个内核都会强”,现在也算是印证了我的结论,不知道那些“明白哥”怎么样了。当然,这个帖子主要是讨论王朝问题,下边言归正传。
这个内核的街头,可玩性是很高的,但王朝只能是四个字:依托答辩。可以对比我上个帖子的胜率,我街头胜率比之前稍有下降,王朝丝毫不降,所以不存在“赢就是好玩,输就不好玩”的心态,完全是以我自己的游戏体验来评价的,下边我来说说王朝的三大问题:
1.ai单防能力太强(无法区分玩家强弱的主因)
作为三个内核名人堂准前百,攻防一把抓的一号位,我不得不承认,23内核王朝ai的单防能力,比我强多了。以最实用的倒车为例,由于惯性原因,这个内核没有任何防守者可以永远不吃倒车,名人堂第一二号位也一样,但ai可以,ai防守没有惯性,我没看到过我的ai吃过倒车。
这就带来一个最大问题,我一路打上来,所有人都在用ai防守,包括我自己,请问这样玩家水平强弱怎么区分?那些从来都只明白进攻不明白防守的人,就因为ai的原因让他们的防守水平和我们一样?
公平吗?
2.ctb
很简单,只要你18内核吐槽肘推,20内核吐槽勾霸,23内核就没有理由不吐槽ctb。这三个东西的本质问题都一样,就是攻防操作完全不对等。常理来说,高难度高风险的操作才应该有高收益,难以防守,但肘推,勾霸和ctb可以说为彩笔提供了投机取巧的方式,他们只需要流水线操作,但防守者想要防住需要大量的精力,还收效甚微。
所以策划,20的勾霸是内核底层逻辑问题你修复不了,23的ctb已经有这么多主播,玩家吐槽,你还是无动于衷吗?
3.命中率不与属性相关,只与系统相关,所有球员空位命中率都一样,干扰命中率也一样
这就是很多土豪退游的主因了,我甚至觉得这内核按的说得过去,所有球员空位命中率都是六成,顶投命中率都是二成!我满杜兰特白干扰五连铁过,易建联黄干扰三连进过。对面的难民球员,黄干扰也是一样进,这合理吗?