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保留了账号的价值?你知道号贩子都赔成啥样了吗?更新个内核,一个陈列室掉好几亿,保值?亏死你
如果不是换内核,而是出ol3,你就不是掉几亿的问题了,我22亿变成16亿,总比22亿变成一个淘汰游戏的废号要好的多
如果不是换内核,而是出ol3,你就不是掉几亿的问题了,我22亿变成16亿,总比22亿变成一个淘汰游戏的废号要好的多
这三点问题造成的结果就是,很多一眼菜的不能再菜的人,防守靠着ai,进攻无脑ctb,再加上命中率机制的保护,和高手打到最后一节,最后一分钟拼胜负,拼一两次攻防的细节!上赛季我的82胜率,酣畅淋漓场场大胜,体验感像90胜率;这赛季我的81胜率,场场打到最后,凭借对细节的处理取胜,体验感像60胜率。问题是对面真的强也就算了,一眼彩笔的人,系统命中率保护顶投嘎嘎进,防守交给ai掩盖防守问题,进攻无脑ctb偷分,最后只输给我五六分,这我是不能接受的
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这三点问题造成的结果就是,很多一眼菜的不能再菜的人,防守靠着ai,进攻无脑ctb,再加上命中率机制的保护,和高手打到最后一节,最后一分钟拼胜负,拼一两次攻防的细节!
上赛季我的82胜率,酣畅淋漓场场大胜,体验感像90胜率;这赛季我的81胜率,场场打到最后,凭借对细节的处理取胜,体验感像60胜率。问题是对面真的强也就算了,一眼彩笔的人,系统命中率保护顶投嘎嘎进,防守交给ai掩盖防守问题,进攻无脑ctb偷分,最后只输给我五六分,这我是不能接受的
恨万亮,我在说为什么玩着不得劲,就是这个原因,王朝很多肉眼可见非常菜的玩家,完全不会防守的人,靠着电脑防守,还有无脑ctb+无脑偷三分居然和自己打不相上下,甚至击败自己,真的无法接受
恨万亮,我在说为什么玩着不得劲,就是这个原因,王朝很多肉眼可见非常菜的玩家,完全不会防守的人,靠着电脑防守,还有无脑ctb+无脑偷三分居然和自己打不相上下,甚至击败自己,真的无法接受
电脑的单防也一般,很容易被突施冷箭,只能说防突破可以,然后就是这个内核,不容易推人,所以电脑的容错很高,20内核,如果不微调站位,很容易被推,总体来说这个内核的ai就很呆。不过说了这么久缺点,但我依然认为换内核是好的,首先就是让这个游戏更长久(毕竟短期不会有ol3),变相的保留了账号的价值。其次,新内核内容更丰富,球员之间的差异性更大,改掉一些现有问题,比20内核好玩(先把这个内线命中率过高的问题解决了,我可以接受他cbt,但不能接受我被无限的打假球,既然认真防了,凭什么还强行进)
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电脑的单防也一般,很容易被突施冷箭,只能说防突破可以,然后就是这个内核,不容易推人,所以电脑的容错很高,20内核,如果不微调站位,很容易被推,总体来说这个内核的ai就很呆。不过说了这么久缺点,但我依然认为换内核是好的,首先就是让这个游戏更长久(毕竟短期不会有ol3),变相的保留了账号的价值。其次,新内核内容更丰富,球员之间的差异性更大,改掉一些现有问题,比20内核好玩(先把这个内线命中率过高的问题解决了,我可以接受他cbt,但不能接受我被无限的打假球,既然认真防了,凭什么还强行进)
最恶心的就是电脑被突施冷箭,无语死了,很多时候对面发球,明明自己提前拉了电脑去防对面偷三分,刚拉了一个去拉第二个,结果拉的第二个他居然站着不动,被突施冷箭偷了三分,无语死了
最恶心的就是电脑被突施冷箭,无语死了,很多时候对面发球,明明自己提前拉了电脑去防对面偷三分,刚拉了一个去拉第二个,结果拉的第二个他居然站着不动,被突施冷箭偷了三分,无语死了
太对了,我没楼主这么厉害,但一直也是超巨,这赛季真的是玩王朝一点意思都没有,非常赞同第一点,ai防守简直强的离谱了,之前我都是手控ak防对面1号位,现在直接让电脑防,进攻的时候这空气墙让所有漏勺都有了防守,真的很恶心
太对了,我没楼主这么厉害,但一直也是超巨,这赛季真的是玩王朝一点意思都没有,非常赞同第一点,ai防守简直强的离谱了,之前我都是手控ak防对面1号位,现在直接让电脑防,进攻的时候这空气墙让所有漏勺都有了防守,真的很恶心
ai防守厉害?那你试试挡拆,对面中锋跟傻子一样,原地罚站,他要是不手控中锋,乱杀啊,ai防单打厉害而已
ai防守厉害?那你试试挡拆,对面中锋跟傻子一样,原地罚站,他要是不手控中锋,乱杀啊,ai防单打厉害而已
恨万亮,我在说为什么玩着不得劲,就是这个原因,王朝很多肉眼可见非常菜的玩家,完全不会防守的人,靠着电脑防守,还有无脑ctb+无脑偷三分居然和自己打不相上下,甚至击败自己,真的无法接受
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恨万亮,我在说为什么玩着不得劲,就是这个原因,王朝很多肉眼可见非常菜的玩家,完全不会防守的人,靠着电脑防守,还有无脑ctb+无脑偷三分居然和自己打不相上下,甚至击败自己,真的无法接受
一个挡拆就可以破解电脑防守啊,现在王朝基本都是挡拆,不手控的话中锋就是原地罚站,ai单防厉害而已,防挡拆跟弱智一样,必须手控
一个挡拆就可以破解电脑防守啊,现在王朝基本都是挡拆,不手控的话中锋就是原地罚站,ai单防厉害而已,防挡拆跟弱智一样,必须手控
首先 我也是王朝街头双名人堂 楼主说的问题很中肯 我想补充几点 首先AI防守强度问题 我觉得是空气墙大 人均带死缠导致上个内核这个区分防守水平的T0徽章有点暗淡 假投大师这个徽章没了以后 AI防守很容易被骗跳 失去体力豆的问题导致弹跳大师这个徽章也难以发挥其作用这些种种都指向一个问题就是 对弈双方的原本防守水平的差距被大大缩小了与此引出的ctb问题(即传球抢断参数低的问题)同样抢断也是需要体力豆的 因此这版本持球抢断的收益很高 这是攻守的博弈问题 策划一刀切的去掉了体力豆的结果是进攻球员的收益远低于防守球员去d球的收益 也就是无限d 策划想到的应对是降低断球的参数 这版本传球抢断的参数本身是低于运球抢断 同时会有很多赌博抢断失败的 动画 一刀去动使得传断本就岌岌可危的能力更弱了 这也是ctb盛行的原因 即使你完美的站在传球路线上 球也有大概率穿模送给切入人的可能 以及最后一个众生平等命中率的问题 这是真实存在的 现在三分过84摁的好至少一半的命中率 而大部分对局系统其实是将两方投射能力放到一个水平线上了 因为都过了这个较低的投射线 众生平等 。产生这一个问题的本质是 外线防守收益大因此降低投篮难度 来平衡 这版本大多持球手因为投篮速度问题无法正面出手 卡侧身的打法盛行 策划其实可以全员条快出手 当然为了卖徽章 这点并不可能 但你可以多卖点徽章 让更多球员加入到徽章系统里来 让可玩球员库增加。 因此我认为 应该回调体力豆机制(NBA都知道鼓励进攻更好看) 开放多球员的徽章系统 以及搬来的24的各种空壳徽章能否融入底层逻辑 要没这水平趁早删了(背身后仰 抛投等)整个防守逻辑赶紧调整吧(篮下黄干扰现在基本可以默认5成命中率了而大部分情况 都是黄) 但对此之上的一切我都是悲观的 策划更多的可能是在出猛龙卡这类防守悍将是大大增加抢断gs 出哈登或者库里 狠狠抬高投射难度 因为改这个对于他们来说很轻松 而且兴趣很大。
以上2024.8.15
首先 我也是王朝街头双名人堂 楼主说的问题很中肯 我想补充几点 首先AI防守强度问题 我觉得是空气墙大 人均带死缠导致上个内核这个区分防守水平的T0徽章有点暗淡 假投大师这个徽章没了以后 AI防守很容易被骗跳 失去体力豆的问题导致弹跳大师这个徽章也难以发挥其作用这些种种都指向一个问题就是 对弈双方的原本防守水平的差距被大大缩小了与此引出的ctb问题(即传球抢断参数低的问题)同样抢断也是需要体力豆的 因此这版本持球抢断的收益很高 这是攻守的博弈问题 策划一刀切的去掉了体力豆的结果是进攻球员的收益远低于防守球员去d球的收益 也就是无限d 策划想到的应对是降低断球的参数 这版本传球抢断的参数本身是低于运球抢断 同时会有很多赌博抢断失败的 动画 一刀去动使得传断本就岌岌可危的能力更弱了 这也是ctb盛行的原因 即使你完美的站在传球路线上 球也有大概率穿模送给切入人的可能 以及最后一个众生平等命中率的问题 这是真实存在的 现在三分过84摁的好至少一半的命中率 而大部分对局系统其实是将两方投射能力放到一个水平线上了 因为都过了这个较低的投射线 众生平等 。产生这一个问题的本质是 外线防守收益大因此降低投篮难度 来平衡 这版本大多持球手因为投篮速度问题无法正面出手 卡侧身的打法盛行 策划其实可以全员条快出手 当然为了卖徽章 这点并不可能 但你可以多卖点徽章 让更多球员加入到徽章系统里来 让可玩球员库增加。 因此我认为 应该回调体力豆机制(NBA都知道鼓励进攻更好看) 开放多球员的徽章系统 以及搬来的24的各种空壳徽章能否融入底层逻辑 要没这水平趁早删了(背身后仰 抛投等)整个防守逻辑赶紧调整吧(篮下黄干扰现在基本可以默认5成命中率了而大部分情况 都是黄) 但对此之上的一切我都是悲观的 策划更多的可能是在出猛龙卡这类防守悍将是大大增加抢断gs 出哈登或者库里 狠狠抬高投射难度 因为改这个对于他们来说很轻松 而且兴趣很大。
以上2024.8.15
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