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这起码反应了e的交互体验感需要进一步提升
这起码反应了e的交互体验感需要进一步提升
我觉得看图标区分挺明显的,e是强化状态的时候是彩色的,这个好看。
但是e就算不是强化状态也是灰色的,跟左边普攻和闪避可用时的颜色一样,而不是和没能量的大招、用完点数的支援一样,那个是黑色和深灰色。
我觉得看图标区分挺明显的,e是强化状态的时候是彩色的,这个好看。
但是e就算不是强化状态也是灰色的,跟左边普攻和闪避可用时的颜色一样,而不是和没能量的大招、用完点数的支援一样,那个是黑色和深灰色。
这个真是引导的问题了,新手教程里只字未提这一点,那个技能界面花的很根本没搞明白下面那几个按钮才是正经技能描述。我是打了一阵子意识到安比好像偶尔会闪一下蓝光才发现好像能搓招,拿到新手五星以后进试用才反应过来这游戏也有分支攻击这么个玩意新手教程单把安比的讲一下、说一下搓招表在哪也行啊,崩三都知道刚开始要教你白练怎么放猫脚呢
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这个真是引导的问题了,新手教程里只字未提这一点,那个技能界面花的很根本没搞明白下面那几个按钮才是正经技能描述。我是打了一阵子意识到安比好像偶尔会闪一下蓝光才发现好像能搓招,拿到新手五星以后进试用才反应过来这游戏也有分支攻击这么个玩意
新手教程单把安比的讲一下、说一下搓招表在哪也行啊,崩三都知道刚开始要教你白练怎么放猫脚呢
搓招表关卡设置里面就有啊,也有专门的教学关,还给奖励呢
搓招表关卡设置里面就有啊,也有专门的教学关,还给奖励呢
搓招表关卡设置里面就有啊,也有专门的教学关,还给奖励呢
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搓招表关卡设置里面就有啊,也有专门的教学关,还给奖励呢
是有写搓招表但是压根没提有这个搓招机制啊,全得自己找,新手教程给人感觉就是这游戏只有切人弹反、平a和满能量放技能
是有写搓招表但是压根没提有这个搓招机制啊,全得自己找,新手教程给人感觉就是这游戏只有切人弹反、平a和满能量放技能
动作游戏的搓招机制还用教吗
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动作游戏的搓招机制还用教吗
它教不教问题是它就没提有这回事啊,它没提元素反应所以我知道它没有元素反应;它没提能搓招为什么我会立马明白有搓招
马桶上面两个冲水键一个冲小的一个等水满了冲大的,你会立马认为按三下小的接一个大的可以召唤水龙王吗
它教不教问题是它就没提有这回事啊,它没提元素反应所以我知道它没有元素反应;它没提能搓招为什么我会立马明白有搓招
马桶上面两个冲水键一个冲小的一个等水满了冲大的,你会立马认为按三下小的接一个大的可以召唤水龙王吗
我觉得看图标区分挺明显的,e是强化状态的时候是彩色的,这个好看。但是e就算不是强化状态也是灰色的,跟左边普攻和闪避可用时的颜色一样,而不是和没能量的大招、用完点数的支援一样,那个是黑色和深灰色。
我觉得看图标区分挺明显的,e是强化状态的时候是彩色的,这个好看。
但是e就算不是强化状态也是灰色的,跟左边普攻和闪避可用时的颜色一样,而不是和没能量的大招、用完点数的支援一样,那个是黑色和深灰色。
我刚才用手机端玩了一下才明白,手机是挺清楚的,问题出在pc上,键比较小,黑白灰色也不够分明,按了和没按时候的交互按键感也不强,我觉得是有提升的空间,写反馈的时候计划写下
我刚才用手机端玩了一下才明白,手机是挺清楚的,问题出在pc上,键比较小,黑白灰色也不够分明,按了和没按时候的交互按键感也不强,我觉得是有提升的空间,写反馈的时候计划写下
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