发现很多人玩绝区零有一个误区 82回复/ 5025498 浏览

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安比这套小连招确实丝滑,前期怪失衡条不高时候一套就能打出连携。

目前玩到的几个角色包括试用关在内,最丝滑的就是安比和白祇重工那个远程丢手雷的。

安比这套小连招确实丝滑,前期怪失衡条不高时候一套就能打出连携。

目前玩到的几个角色包括试用关在内,最丝滑的就是安比和白祇重工那个远程丢手雷的。

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yysy,三刀后的两个派生是可以互相取消的,三a蓄力a+e或者三a+e蓄力a都是可以的,然后安比还有个无脑四a的模组。看说明的话能发现,派生出来的强化e是无敌,普通放出来的e是抗打断,这些都是很重要的机制

yysy,三刀后的两个派生是可以互相取消的,三a蓄力a+e或者三a+e蓄力a都是可以的,然后安比还有个无脑四a的模组。看说明的话能发现,派生出来的强化e是无敌,普通放出来的e是抗打断,这些都是很重要的机制

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这个真是引导的问题了,新手教程里只字未提这一点,那个技能界面花的很根本没搞明白下面那几个按钮才是正经技能描述。我是打了一阵子意识到安比好像偶尔会闪一下蓝光才发现好像能搓招,拿到新手五星以后进试用才反应过来这游戏也有分支攻击这么个玩意

新手教程单把安比的讲一下、说一下搓招表在哪也行啊,崩三都知道刚开始要教你白练怎么放猫脚呢

这个真是引导的问题了,新手教程里只字未提这一点,那个技能界面花的很根本没搞明白下面那几个按钮才是正经技能描述。我是打了一阵子意识到安比好像偶尔会闪一下蓝光才发现好像能搓招,拿到新手五星以后进试用才反应过来这游戏也有分支攻击这么个玩意

新手教程单把安比的讲一下、说一下搓招表在哪也行啊,崩三都知道刚开始要教你白练怎么放猫脚呢

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没关系,主玩司空震,就喜欢a

没关系,主玩司空震,就喜欢a

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有没有佬做个视频 就标题强调一下穿插e的重要性啊
多宣传一下 洗脑包aaa也太变态了

有没有佬做个视频 就标题强调一下穿插e的重要性啊
多宣传一下 洗脑包aaa也太变态了

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别指望他们有多高的游戏能力

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动作类游戏需要练练手才行的

动作类游戏需要练练手才行的

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我才知道,昨天都是aaa,非强化e当武器技用了

我才知道,昨天都是aaa,非强化e当武器技用了

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引用 @ASillyDoll 发表的:
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我一直是看到亮了才用的

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我一直是看到亮了才用的

我一开始也以为,之后在研究安比有没有隐藏搓招的时候才看到e分普通和强化

我一开始也以为,之后在研究安比有没有隐藏搓招的时候才看到e分普通和强化

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引用 @yangyunqi4 发表的:
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不强化的感觉没必要打,不如直接打落雷进自由态。zzz攻防转换节奏快,长连段打的并不舒服,早把高倍率连招打出来更好。落雷的倍率是普攻第三段和非强化战技的3倍以上,没能量就循环xxx x,有能量xxxyx。

不强化的感觉没必要打,不如直接打落雷进自由态。zzz攻防转换节奏快,长连段打的并不舒服,早把高倍率连招打出来更好。
落雷的倍率是普攻第三段和非强化战技的3倍以上,没能量就循环xxx x,有能量xxxyx。

直接打落雷要顿一下,那一套也并不长安比第三段用战技是会快速出手的,相当于你把那顿一下的时间用来打战技了

直接打落雷要顿一下,那一套也并不长安比第三段用战技是会快速出手的,相当于你把那顿一下的时间用来打战技了

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直接打落雷要顿一下,那一套也并不长安比第三段用战技是会快速出手的,相当于你把那顿一下的时间用来打战技了

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直接打落雷要顿一下,那一套也并不长安比第三段用战技是会快速出手的,相当于你把那顿一下的时间用来打战技了

不用顿直接长按就能出落雷,接不接特殊技出手速度差不多。

不用顿直接长按就能出落雷,接不接特殊技出手速度差不多。

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引用 @yangyunqi4 发表的:
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不用顿直接长按就能出落雷,接不接特殊技出手速度差不多。

不用顿直接长按就能出落雷,接不接特殊技出手速度差不多。

是吗,我一直都是冲a aaaea因为这一套刚好能把小怪打进失衡触发qte。

是吗,我一直都是冲a aaaea因为这一套刚好能把小怪打进失衡触发qte。

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引用 @yangyunqi4 发表的:
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不用顿直接长按就能出落雷,接不接特殊技出手速度差不多。

不用顿直接长按就能出落雷,接不接特殊技出手速度差不多。

对的,你这个第二套相当于多了多了一刀雷附魔,实战的时候先找个小的这样一套就能进连携,大怪就看情况是弹刀还是闪了

对的,你这个第二套相当于多了多了一刀雷附魔,实战的时候先找个小的这样一套就能进连携,大怪就看情况是弹刀还是闪了

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是吗,我一直都是冲a aaaea因为这一套刚好能把小怪打进失衡触发qte。

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是吗,我一直都是冲a aaaea因为这一套刚好能把小怪打进失衡触发qte。

没能量的话,aaaae比aaaea削韧要强一些,被动留给削韧高的动作。

没能量的话,aaaae比aaaea削韧要强一些,被动留给削韧高的动作。

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这不是常识吗zzz的a和e更接近以前的符华ab搓招而不是原的ae

这不是常识吗[微笑]zzz的a和e更接近以前的符华ab搓招而不是原的ae

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引用 @fy__3393 发表的:
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这不是常识吗[微笑]zzz的a和e更接近以前的符华ab搓招而不是原的ae

这不是常识吗[微笑]zzz的a和e更接近以前的符华ab搓招而不是原的ae

可惜原神玩家多,他们就是这么个习惯

可惜原神玩家多,他们就是这么个习惯

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这不是常识吗[微笑]zzz的a和e更接近以前的符华ab搓招而不是原的ae

这不是常识吗[微笑]zzz的a和e更接近以前的符华ab搓招而不是原的ae

不过引导这块确实有点问题,不如崩三,个人最直观的一点是技能介绍那里,不同角色特殊机制名词太乱了,经常在a技能看到xx状态后然后每个技能找半天才知道xx状态是怎么进入的,应该跟崩三第二部一样,专有名词加个可以单独点击的介绍

不过引导这块确实有点问题,不如崩三,个人最直观的一点是技能介绍那里,不同角色特殊机制名词太乱了,经常在a技能看到xx状态后然后每个技能找半天才知道xx状态是怎么进入的,应该跟崩三第二部一样,专有名词加个可以单独点击的介绍

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他们连鲨鱼妹冰伤都打不出来,那还能说什么呢

他们连鲨鱼妹冰伤都打不出来,那还能说什么呢

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昨天打了一会儿 非常上瘾 但是没细看引导说明 只会aaa 周末好好研究一下打法

昨天打了一会儿 非常上瘾 但是没细看引导说明 只会aaa 周末好好研究一下打法

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引用 @sephy47 发表的:
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主要是目前触屏的手感真心不行,我目前格挡成功率感觉不到50%,另外比如11号烈火缺少画面指示,导致你没法像炎八那样玩追击。他完全可以学以前姬子那样用个光圈索小的方式来提示吧。

主要是目前触屏的手感真心不行,我目前格挡成功率感觉不到50%,另外比如11号烈火缺少画面指示,导致你没法像炎八那样玩追击。他完全可以学以前姬子那样用个光圈索小的方式来提示吧。

我觉得切人判定要看攻击动作而不是黄光,看黄光我经常qte失败

我觉得切人判定要看攻击动作而不是黄光,看黄光我经常qte失败

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Re:发现很多人玩绝区零有一个误区
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