随着物料越来越多,我越来越觉得这游戏是否能在TGA上得奖并不是非常首要的目标了,抛开可能面临的zzzq或者国际环境的不公,这游戏的很多设计,更是为了中国玩家来准备的,我严重怀疑没有同样文化基底的国外玩家是否能体会到这些点,即使有其他版本的字幕甚至语音。例子的话就最近放出新镜头的赤髯龙的部分,通过画外旁白提醒玩家附近有隐藏线索,并把BOSS特点以诗文方式提点出来。我觉得这游戏会是给中国玩家的一份礼物,我也认为即使只有国内的销量仍然会有不错的成绩。至于文化传播,海外得奖,就权当是顺道吧,不必强求。好比中文的名篇不能得到国际文学奖赏识一样,不耽误咱们自己清楚自己的文学价值。
随着物料越来越多,我越来越觉得这游戏是否能在TGA上得奖并不是非常首要的目标了,抛开可能面临的zzzq或者国际环境的不公,这游戏的很多设计,更是为了中国玩家来准备的,我严重怀疑没有同样文化基底的国外玩家是否能体会到这些点,即使有其他版本的字幕甚至语音。例子的话就最近放出新镜头的赤髯龙的部分,通过画外旁白提醒玩家附近有隐藏线索,并把BOSS特点以诗文方式提点出来。我觉得这游戏会是给中国玩家的一份礼物,我也认为即使只有国内的销量仍然会有不错的成绩。至于文化传播,海外得奖,就权当是顺道吧,不必强求。好比中文的名篇不能得到国际文学奖赏识一样,不耽误咱们自己清楚自己的文学价值。