刚刚结束的这期深渊,可以看出2.0队伍体系改动初见成效

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世界第一手游仙人(21级)楼主2024-07-01 00:50:23发布于浙江
刚刚结束的这期深渊,可以看出2.0队伍体系改动初见成效世界第一手游仙人 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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希灯赫786,得补一个瑟啊,瑟太强了手感还好。

希灯赫786,得补一个瑟啊,瑟太强了手感还好。

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我觉得你说的没毛病;

我也是雀希灯,本来以为没有抽瑟利姆,妥妥的要挨打了;

没想到寂灭打了个740,保级了~

我觉得你说的没毛病;

我也是雀希灯,本来以为没有抽瑟利姆,妥妥的要挨打了;

没想到寂灭打了个740,保级了~

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卷王天气体验也就那样,2.0之后靠老东西天气加杯比星环角色容易多了。
星环队总是因为各种原因加不上杯。

卷王天气体验也就那样,2.0之后靠老东西天气加杯比星环角色容易多了。
星环队总是因为各种原因加不上杯。

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引用 @yangyunqi4 发表的:
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卷王天气体验也就那样,2.0之后靠老东西天气加杯比星环角色容易多了。星环队总是因为各种原因加不上杯。

卷王天气体验也就那样,2.0之后靠老东西天气加杯比星环角色容易多了。
星环队总是因为各种原因加不上杯。

我和你反过来的。。老天气我都懒得打,直接遁回苦痛摸鱼,只有星之环天我才有动力库库上分

我和你反过来的。。老天气我都懒得打,直接遁回苦痛摸鱼,只有星之环天我才有动力库库上分

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出个一年左右的角色,到时候组合估计就很多了,同样的角色,不同队长打法也差距巨大

出个一年左右的角色,到时候组合估计就很多了,同样的角色,不同队长打法也差距巨大

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而且不再是之前那种需要频繁切人上buff的模式,终于可以一个角色长时间站场了

而且不再是之前那种需要频繁切人上buff的模式,终于可以一个角色长时间站场了

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主要是星尘天,而且红莲用希赫瑟伤害刚够一套带走,松雀一套打完伤害是溢出的。

主要是星尘天,而且红莲用希赫瑟伤害刚够一套带走,松雀一套打完伤害是溢出的。

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玩法也更多了,以前全是2个辅助上完buff切主c输出一圈的模式,现在又有了影队和共鸣队2个新玩法。

同时,随着抽卡成本的降低,也没有必要捏着水不敢用了,怕抽到1个角色不成体系就仓管,现在差的不远的下位配队选项不要太多。

玩法也更多了,以前全是2个辅助上完buff切主c输出一圈的模式,现在又有了影队和共鸣队2个新玩法。

同时,随着抽卡成本的降低,也没有必要捏着水不敢用了,怕抽到1个角色不成体系就仓管,现在差的不远的下位配队选项不要太多。

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第二次优点:建模更好光污染减轻特效看上去自然能跳这种技术上的不说了,其他方面,配队灵活度高,接近的配队有好几种,抽卡之前没有规划的萌新可能出现有七八个角色但是一个完整队都没有的情况,很难受,现在就比较可以随意抽卡,基本上什上排列组合一下都是完整队伍,配队可玩性提高。相当于原来那种上buff主c打一通来说,影队这种模式更有动作游戏的感觉,共鸣队爆发期间辅助伤害也很高,感觉爽感更强。大爆发小爆发有区分度不容易腻,并且星环爆发期间伤害高也和没开环相对刮痧形成反衬,有反衬才有爽感。

第二次优点:建模更好光污染减轻特效看上去自然能跳这种技术上的不说了,其他方面,配队灵活度高,接近的配队有好几种,抽卡之前没有规划的萌新可能出现有七八个角色但是一个完整队都没有的情况,很难受,现在就比较可以随意抽卡,基本上什上排列组合一下都是完整队伍,配队可玩性提高。相当于原来那种上buff主c打一通来说,影队这种模式更有动作游戏的感觉,共鸣队爆发期间辅助伤害也很高,感觉爽感更强。大爆发小爆发有区分度不容易腻,并且星环爆发期间伤害高也和没开环相对刮痧形成反衬,有反衬才有爽感。

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诶嘿,我虽然毕业了松雀和小瑟拉,我还是故意用希娜赫利娅瑟莉姆出分,我之前就猜到了星之环的作用,基本是崩坏版的类元素反应,角色肯定会更保值,我设想以后可以分3种天气,一是当期角色天,二是星之环分型和单属性天,三是角色玩家拥有量少的上分天(骗氪天)

诶嘿,我虽然毕业了松雀和小瑟拉,我还是故意用希娜赫利娅瑟莉姆出分,我之前就猜到了星之环的作用,基本是崩坏版的类元素反应,角色肯定会更保值,我设想以后可以分3种天气,一是当期角色天,二是星之环分型和单属性天,三是角色玩家拥有量少的上分天(骗氪天)

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Re:刚刚结束的这期深渊,可以看出2.0队伍体系改动初见成效
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