大家对传说任务的质量有什么看法

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祁夏和风(7级)楼主2024-06-28 21:38:50发布于福建
大家对传说任务的质量有什么看法祁夏和风 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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基本我都挺满意的,包括很多人吐槽的心海传说任务

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基本我都挺满意的,包括很多人吐槽的心海传说任务

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基本我都挺满意的,包括很多人吐槽的心海传说任务

心海的传说任务就像我玩过的11区游戏一个味道,表现智将就是伏兵,不过好像大部分人都不习惯。

心海的传说任务就像我玩过的11区游戏一个味道,表现智将就是伏兵,不过好像大部分人都不习惯。

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须弥以及之后的大部分都挺好的,前期挺多传说任务太敷衍,比如心海,胡桃,甘雨这类真的一般……
特别优秀的就是类似雷神,克洛琳德,宵宫,闲云等

须弥以及之后的大部分都挺好的,前期挺多传说任务太敷衍,比如心海,胡桃,甘雨这类真的一般……
特别优秀的就是类似雷神,克洛琳德,宵宫,闲云等

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枫丹以后的传说任务都很棒,叙事手法也越来越丰富

枫丹以后的传说任务都很棒,叙事手法也越来越丰富

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前期除去神之外的都不行,尤其琴的传说还不如4星邀约

前期除去神之外的都不行,尤其琴的传说还不如4星邀约

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蒙德里优菈的一般,标签化角色。璃月里没有槽点特别大的,硬要说就胡桃卖保险(业务拓展)那段有点ky。稻妻前期是传说任务重灾区,雷1心海最差一档;神里宵宫因为强制过不能跳,当时也有不小争议。后期雷2神子绫人一斗的都挺不错。须弥后也就妮露算差,所有传说垫底,其他的都不错。
我个人有点不喜万叶的。他的传说是2.8出来的,但2.7稻妻漫展已经讲了他家的事,2.8传说讲了一遍,2.8海岛又讲了一遍...短短两个月枫原家的事炒了两遍冷饭,真的吃不下...

蒙德里优菈的一般,标签化角色。璃月里没有槽点特别大的,硬要说就胡桃卖保险(业务拓展)那段有点ky。稻妻前期是传说任务重灾区,雷1心海最差一档;神里宵宫因为强制过不能跳,当时也有不小争议。后期雷2神子绫人一斗的都挺不错。须弥后也就妮露算差,所有传说垫底,其他的都不错。
我个人有点不喜万叶的。他的传说是2.8出来的,但2.7稻妻漫展已经讲了他家的事,2.8传说讲了一遍,2.8海岛又讲了一遍...短短两个月枫原家的事炒了两遍冷饭,真的吃不下...

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须弥以及之后的大部分都挺好的,前期挺多传说任务太敷衍,比如心海,胡桃,甘雨这类真的一般……特别优秀的就是类似雷神,克洛琳德,宵宫,闲云等

须弥以及之后的大部分都挺好的,前期挺多传说任务太敷衍,比如心海,胡桃,甘雨这类真的一般……
特别优秀的就是类似雷神,克洛琳德,宵宫,闲云等

我觉得胡桃的挺有新意的

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提纳里传说任务了解一下 特别温情 没有刀子🐶

提纳里传说任务了解一下 特别温情 没有刀子🐶

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须弥以及之后的大部分都挺好的,前期挺多传说任务太敷衍,比如心海,胡桃,甘雨这类真的一般……特别优秀的就是类似雷神,克洛琳德,宵宫,闲云等

须弥以及之后的大部分都挺好的,前期挺多传说任务太敷衍,比如心海,胡桃,甘雨这类真的一般……
特别优秀的就是类似雷神,克洛琳德,宵宫,闲云等

我倒觉得胡桃的是最好的那一档。

我倒觉得胡桃的是最好的那一档。

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以我个人来看大部分都是中规中矩呀,近期的克洛琳德比较喜欢。

说点个人想法∶传说任务时长都比较固定,就一小短篇,这年头很多故事的套路都看个七七八八了。
电子游戏剧情仅仅靠文案的话,怎么写也就是“嗯 还行 不错吧”,想办法更好地与视听体验结合,渲染情绪以达到文字不可及的水平才是我更看重的地方。

以我个人来看大部分都是中规中矩呀,近期的克洛琳德比较喜欢。

说点个人想法∶传说任务时长都比较固定,就一小短篇,这年头很多故事的套路都看个七七八八了。
电子游戏剧情仅仅靠文案的话,怎么写也就是“嗯 还行 不错吧”,想办法更好地与视听体验结合,渲染情绪以达到文字不可及的水平才是我更看重的地方。

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个人比较喜欢的是温迪龙王还有提纳里的,其他感觉没啥印象,哪怕自己最xp的雷神传说2也没啥感觉

个人比较喜欢的是温迪龙王还有提纳里的,其他感觉没啥印象,哪怕自己最xp的雷神传说2也没啥感觉

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基本我都挺满意的,包括很多人吐槽的心海传说任务

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基本我都挺满意的,包括很多人吐槽的心海传说任务

我在日本上完驾校后感觉完美理解心海的智囊设定了,对应每种情形给出具体预案,再在实际操练里把守则变成习惯,开起车来不用加太多个人思考可以做到一点也不慌(哪怕是日本那种超窄的路,速度顶着限速开)

我在日本上完驾校后感觉完美理解心海的智囊设定了,对应每种情形给出具体预案,再在实际操练里把守则变成习惯,开起车来不用加太多个人思考可以做到一点也不慌(哪怕是日本那种超窄的路,速度顶着限速开)

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须弥以及之后的大部分都挺好的,前期挺多传说任务太敷衍,比如心海,胡桃,甘雨这类真的一般……特别优秀的就是类似雷神,克洛琳德,宵宫,闲云等

须弥以及之后的大部分都挺好的,前期挺多传说任务太敷衍,比如心海,胡桃,甘雨这类真的一般……
特别优秀的就是类似雷神,克洛琳德,宵宫,闲云等

胡桃挺好的呀,那个鬼打墙,记忆深刻

胡桃挺好的呀,那个鬼打墙,记忆深刻

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大部分的传说任务质量都没的说,有些偏趣味性,有些更为感人,而还有不少兼具了寓言的味道,以任务的方式探讨了一些哲学问题。我个人最印象深刻、最喜欢的是温迪,钟离12,夜兰,宵宫2,雷电将军2,绫人,那维莱特,芙芙,克洛琳德,以及刚出的希格雯。

大部分的传说任务质量都没的说,有些偏趣味性,有些更为感人,而还有不少兼具了寓言的味道,以任务的方式探讨了一些哲学问题。我个人最印象深刻、最喜欢的是温迪,钟离12,夜兰,宵宫2,雷电将军2,绫人,那维莱特,芙芙,克洛琳德,以及刚出的希格雯。

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传说任务整体水准一直都在进步

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我都挺喜欢的,包括现在饱受争议希格雯任务和克洛琳德任务。

我都挺喜欢的,包括现在饱受争议希格雯任务和克洛琳德任务。

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雷1真不行

雷1真不行

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心海那剧本幼儿园水平,纯看乐子还是挺有意思的

心海那剧本幼儿园水平,纯看乐子还是挺有意思的

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引用 @黑色白桶食品加工专家阿米塔 发表的:
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心海的传说任务就像我玩过的11区游戏一个味道,表现智将就是伏兵,不过好像大部分人都不习惯。

心海的传说任务就像我玩过的11区游戏一个味道,表现智将就是伏兵,不过好像大部分人都不习惯。

心海这个,一方面是表现“智将”只靠一次和谈,这个场面太小了,基本上“智”只可能出现在设定里。
二是这个智将的称号“眠龙”很容易让我们想到丞相的“卧龙”,而作为心海原型的日本那个智将,无论是对比演义里的诸葛亮还是正史里的诸葛亮都差太远了。在冷兵器时代军事上体现“智”,国人的阈值被拉的太高了,且不说《三十六计》,光描述战术战役的成语就有不少。

心海这个,一方面是表现“智将”只靠一次和谈,这个场面太小了,基本上“智”只可能出现在设定里。
二是这个智将的称号“眠龙”很容易让我们想到丞相的“卧龙”,而作为心海原型的日本那个智将,无论是对比演义里的诸葛亮还是正史里的诸葛亮都差太远了。在冷兵器时代军事上体现“智”,国人的阈值被拉的太高了,且不说《三十六计》,光描述战术战役的成语就有不少。

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Re:大家对传说任务的质量有什么看法
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