寰宇蝗灾繁育的命途逻辑是不是有问题

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小鸡狂跳(37级)楼主2024-06-28 18:11:10发布于江西
寰宇蝗灾繁育的命途逻辑是不是有问题小鸡狂跳 发表在崩坏:星穹铁道 https://bbs.hupu.com/802

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人家还有一句话是飞的时候场上每个繁育房间给一次祝福呢啊
人家就是优先铺场繁育,然后铺的差不多了直接飞boss,路上的房间全能给祝福而且还有骰子加成,甚至因为是飞过去的所以能省下很多步数保证不吃到步数debuff

人家还有一句话是飞的时候场上每个繁育房间给一次祝福呢啊
人家就是优先铺场繁育,然后铺的差不多了直接飞boss,路上的房间全能给祝福而且还有骰子加成,甚至因为是飞过去的所以能省下很多步数保证不吃到步数debuff

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人家还有一句话是飞的时候场上每个繁育房间给一次祝福呢啊
人家就是优先铺场繁育,然后铺的差不多了直接飞boss,路上的房间全能给祝福而且还有骰子加成,甚至因为是飞过去的所以能省下很多步数保证不吃到步数debuff

人家还有一句话是飞的时候场上每个繁育房间给一次祝福呢啊
人家就是优先铺场繁育,然后铺的差不多了直接飞boss,路上的房间全能给祝福而且还有骰子加成,甚至因为是飞过去的所以能省下很多步数保证不吃到步数debuff

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引用 @114514芽9芽98芽琪 发表的:
只看此人

人家还有一句话是飞的时候场上每个繁育房间给一次祝福呢啊人家就是优先铺场繁育,然后铺的差不多了直接飞boss,路上的房间全能给祝福而且还有骰子加成,甚至因为是飞过去的所以能省下很多步数保证不吃到步数debuff

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人家还有一句话是飞的时候场上每个繁育房间给一次祝福呢啊
人家就是优先铺场繁育,然后铺的差不多了直接飞boss,路上的房间全能给祝福而且还有骰子加成,甚至因为是飞过去的所以能省下很多步数保证不吃到步数debuff

跳关吃不到增伤被动的

跳关吃不到增伤被动的

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引用 @小鸡狂跳 发表的:
只看此人

跳关吃不到增伤被动的

跳关吃不到增伤被动的

这就得自己平衡收益了。
能拿满繁育全家福的话,光靠孢子输出也不会低了

这就得自己平衡收益了。
能拿满繁育全家福的话,光靠孢子输出也不会低了

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铺场好收益就比较高。这个飞省下步数的话,可以多走几步,保证紊乱等级不高的前提下也把收益追回了

铺场好收益就比较高。这个飞省下步数的话,可以多走几步,保证紊乱等级不高的前提下也把收益追回了

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剩余步数越多,难度越低,扰动越高,难度越高。
多那么点加成不如剩余步数多。

剩余步数越多,难度越低,扰动越高,难度越高。
多那么点加成不如剩余步数多。

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实际玩玩就知道到最后步数差不多也用完了。本身也不可能为了那点增伤多走格子吃debuff。

实际玩玩就知道到最后步数差不多也用完了。本身也不可能为了那点增伤多走格子吃debuff。

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因为0扰动boss比想象的弱

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作为快刷的唯一手段,这负收益忽略不计

作为快刷的唯一手段,这负收益忽略不计

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Re:寰宇蝗灾繁育的命途逻辑是不是有问题
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