因为接触dota2比较多,lol关于龙的机制不太了解,想请教下两个都双修的大神解释下
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低端局也不用打,但是稍微高端一点小龙的buff叠加也比较可怕。两条大龙必打,一个三路超级兵,一个15%斩杀,强行结束游戏不让玩家打膀胱局。超级兵还好,斩杀谁拿了基本稳赢。
dota2高一点分或者开黑执行力高的局,15-25打赢一波团肉山就没了吧
三千分
三千分[奸笑]
两个游戏节奏完全不同,lol资源点少,每个资源都很重要,dota除了兵线还有几十片野区,辅助还能帮忙拉野,基本刷不完。lol经济落后阵容没有大优势很难追回来,滚雪球太厉害,经济优势一方拿龙基本赢了。dota地图大各种带线玩法能拖后期,前中期落后几千经济只要阵容不蹦能守住高地,刷一会或者赢一波团就回来了,对面打完肉山上不了高也没啥用,因为买过机制的存在,优势方带盾乱冲高地反而容易葬送局势。
因为一代肉山就一个复活甲,没啥卵用。二代盾多个旗子,这个玩意儿不如lol大龙buff一根毛。三代盾开始才是必争的