旅行事记这个红点就非要点了才能消,甚至今天点了,明天还会有

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米飯免費(5级)楼主2024-06-27 17:32:42发布于贵州
旅行事记这个红点就非要点了才能消,甚至今天点了,明天还会有米飯免費 发表在崩坏:星穹铁道 https://bbs.hupu.com/802

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因为你不能排除有人会忘记领奖励,甚至有人忘记活动本身的存在。如果没有提示,马上你就会看到:
“woc,我活动奖励打完了没领”
“草草草,这里还有个奖励按钮啊”
甚至是
“啊?还有这个活动吗?我擦,我不知道啊”
“这游戏开了活动怎么都没个提示啊,害得我错过了”
——————————
不要觉得这想法很蠢很笨,因为如果你来设计游戏,你是无法确认崩铁这么大的玩家基数里都有什么玩家的。在玩家群体中是存在木桶效应的,因此在这种时候,就是要把每个玩家都当成宝宝,也就是木桶中最短的那一个。

因为你不能排除有人会忘记领奖励,甚至有人忘记活动本身的存在。如果没有提示,马上你就会看到:
“woc,我活动奖励打完了没领”
“草草草,这里还有个奖励按钮啊”
甚至是
“啊?还有这个活动吗?我擦,我不知道啊”
“这游戏开了活动怎么都没个提示啊,害得我错过了”
——————————
不要觉得这想法很蠢很笨,因为如果你来设计游戏,你是无法确认崩铁这么大的玩家基数里都有什么玩家的。在玩家群体中是存在木桶效应的,因此在这种时候,就是要把每个玩家都当成宝宝,也就是木桶中最短的那一个。

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引用 @丸山丸山丸 发表的:
只看此人

因为你不能排除有人会忘记领奖励,甚至有人忘记活动本身的存在。如果没有提示,马上你就会看到:“woc,我活动奖励打完了没领”“草草草,这里还有个奖励按钮啊”甚至是“啊?还有这个活动吗?我擦,我不知道啊”“这游戏开了活动怎么都没个提示啊,害得我错过了”——————————不要觉得这想法很蠢很笨,因为如果你来设计游戏,你是无法确认崩铁这么大的玩家基数里都有什么玩家的。在玩家群体中是存在木桶效应的,因此在这种时候,就是要把每个玩家都当成宝宝,也就是木桶中最短的那一个。

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“woc,我活动奖励打完了没领”
“草草草,这里还有个奖励按钮啊”
甚至是
“啊?还有这个活动吗?我擦,我不知道啊”
“这游戏开了活动怎么都没个提示啊,害得我错过了”
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不要觉得这想法很蠢很笨,因为如果你来设计游戏,你是无法确认崩铁这么大的玩家基数里都有什么玩家的。在玩家群体中是存在木桶效应的,因此在这种时候,就是要把每个玩家都当成宝宝,也就是木桶中最短的那一个。

想起来个事,所有服务行业都要把客户当“傻子”一样去做教学或者引导,因为现实真的会有很多人不懂。

想起来个事,所有服务行业都要把客户当“傻子”一样去做教学或者引导,因为现实真的会有很多人不懂。

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你活动奖励没领完好像每天登录就会出来

你活动奖励没领完好像每天登录就会出来

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你活动奖励没领完好像每天登录就会出来

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“woc,我活动奖励打完了没领”
“草草草,这里还有个奖励按钮啊”
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“啊?还有这个活动吗?我擦,我不知道啊”
“这游戏开了活动怎么都没个提示啊,害得我错过了”
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不要觉得这想法很蠢很笨,因为如果你来设计游戏,你是无法确认崩铁这么大的玩家基数里都有什么玩家的。在玩家群体中是存在木桶效应的,因此在这种时候,就是要把每个玩家都当成宝宝,也就是木桶中最短的那一个。

因为你不能排除有人会忘记领奖励,甚至有人忘记活动本身的存在。如果没有提示,马上你就会看到:
“woc,我活动奖励打完了没领”
“草草草,这里还有个奖励按钮啊”
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“啊?还有这个活动吗?我擦,我不知道啊”
“这游戏开了活动怎么都没个提示啊,害得我错过了”
——————————
不要觉得这想法很蠢很笨,因为如果你来设计游戏,你是无法确认崩铁这么大的玩家基数里都有什么玩家的。在玩家群体中是存在木桶效应的,因此在这种时候,就是要把每个玩家都当成宝宝,也就是木桶中最短的那一个。

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引用 @丸山丸山丸 发表的:
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因为你不能排除有人会忘记领奖励,甚至有人忘记活动本身的存在。如果没有提示,马上你就会看到:“woc,我活动奖励打完了没领”“草草草,这里还有个奖励按钮啊”甚至是“啊?还有这个活动吗?我擦,我不知道啊”“这游戏开了活动怎么都没个提示啊,害得我错过了”——————————不要觉得这想法很蠢很笨,因为如果你来设计游戏,你是无法确认崩铁这么大的玩家基数里都有什么玩家的。在玩家群体中是存在木桶效应的,因此在这种时候,就是要把每个玩家都当成宝宝,也就是木桶中最短的那一个。

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“woc,我活动奖励打完了没领”
“草草草,这里还有个奖励按钮啊”
甚至是
“啊?还有这个活动吗?我擦,我不知道啊”
“这游戏开了活动怎么都没个提示啊,害得我错过了”
——————————
不要觉得这想法很蠢很笨,因为如果你来设计游戏,你是无法确认崩铁这么大的玩家基数里都有什么玩家的。在玩家群体中是存在木桶效应的,因此在这种时候,就是要把每个玩家都当成宝宝,也就是木桶中最短的那一个。

想起来个事,所有服务行业都要把客户当“傻子”一样去做教学或者引导,因为现实真的会有很多人不懂。

想起来个事,所有服务行业都要把客户当“傻子”一样去做教学或者引导,因为现实真的会有很多人不懂。

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引用 @曦栀樂 发表的:
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想起来个事,所有服务行业都要把客户当“傻子”一样去做教学或者引导,因为现实真的会有很多人不懂。

想起来个事,所有服务行业都要把客户当“傻子”一样去做教学或者引导,因为现实真的会有很多人不懂。

弱保软就是这样的,因为真的有很多需要这种手段来提醒的,但就是这样,也有整不明白的

弱保软就是这样的,因为真的有很多需要这种手段来提醒的,但就是这样,也有整不明白的

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引用 @曦栀樂 发表的:
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想起来个事,所有服务行业都要把客户当“傻子”一样去做教学或者引导,因为现实真的会有很多人不懂。

想起来个事,所有服务行业都要把客户当“傻子”一样去做教学或者引导,因为现实真的会有很多人不懂。

是的,一件事重复四遍还记不住
当然有些人就是坏,单纯的是不想因自己的原因导致的后果承担责任罢了

是的,一件事重复四遍还记不住
当然有些人就是坏,单纯的是不想因自己的原因导致的后果承担责任罢了

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引用 @这很河狸 发表的:
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你活动奖励没领完好像每天登录就会出来

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不是,我奖励全部领完了

不是,我奖励全部领完了

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因为你不能排除有人会忘记领奖励,甚至有人忘记活动本身的存在。如果没有提示,马上你就会看到:“woc,我活动奖励打完了没领”“草草草,这里还有个奖励按钮啊”甚至是“啊?还有这个活动吗?我擦,我不知道啊”“这游戏开了活动怎么都没个提示啊,害得我错过了”——————————不要觉得这想法很蠢很笨,因为如果你来设计游戏,你是无法确认崩铁这么大的玩家基数里都有什么玩家的。在玩家群体中是存在木桶效应的,因此在这种时候,就是要把每个玩家都当成宝宝,也就是木桶中最短的那一个。

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因为你不能排除有人会忘记领奖励,甚至有人忘记活动本身的存在。如果没有提示,马上你就会看到:
“woc,我活动奖励打完了没领”
“草草草,这里还有个奖励按钮啊”
甚至是
“啊?还有这个活动吗?我擦,我不知道啊”
“这游戏开了活动怎么都没个提示啊,害得我错过了”
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不要觉得这想法很蠢很笨,因为如果你来设计游戏,你是无法确认崩铁这么大的玩家基数里都有什么玩家的。在玩家群体中是存在木桶效应的,因此在这种时候,就是要把每个玩家都当成宝宝,也就是木桶中最短的那一个。

唉,你这么一说我瞬间理解了,这个世界确实是什么人都有

唉,你这么一说我瞬间理解了,这个世界确实是什么人都有

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总比某个游戏的公告有红点打开之后发现没带红点的内容,关了之后还消不掉红点强...
或者是游戏公告的红点点掉之后5分钟就又亮起来,点进去发现还是5分钟之前那几条

总比某个游戏的公告有红点打开之后发现没带红点的内容,关了之后还消不掉红点强...
或者是游戏公告的红点点掉之后5分钟就又亮起来,点进去发现还是5分钟之前那几条

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引用 @曦栀樂 发表的:
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想起来个事,所有服务行业都要把客户当“傻子”一样去做教学或者引导,因为现实真的会有很多人不懂。

想起来个事,所有服务行业都要把客户当“傻子”一样去做教学或者引导,因为现实真的会有很多人不懂。

有个经典的程序员笑话,想了各种可能的bug,结果去酒吧点了份炒饭,程序还是炸了,这个我在现实也遇到过,你永远想不到客户会有什么骚操作,然后我们隔壁客服,经常碰到五分钟前刚帮客户重置密码,然后又打来电话说忘了,总之弱报软真不是开玩笑的

有个经典的程序员笑话,想了各种可能的bug,结果去酒吧点了份炒饭,程序还是炸了,这个我在现实也遇到过,你永远想不到客户会有什么骚操作,然后我们隔壁客服,经常碰到五分钟前刚帮客户重置密码,然后又打来电话说忘了,总之弱报软真不是开玩笑的

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你还记得原神甚至给每日领凯瑟琳奖励后加了红点么。因为真不少人,做完日常,却忘记领奖励的。。

你还记得原神甚至给每日领凯瑟琳奖励后加了红点么。因为真不少人,做完日常,却忘记领奖励的。。

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引用 @格雷亚 发表的:
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你还记得原神甚至给每日领凯瑟琳奖励后加了红点么。因为真不少人,做完日常,却忘记领奖励的。。

你还记得原神甚至给每日领凯瑟琳奖励后加了红点么。因为真不少人,做完日常,却忘记领奖励的。。

……(想起自从有历练点后,经常忘记领)

……(想起自从有历练点后,经常忘记领)

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旅行记事这个红点点进去没有奖励领可能是差分宇宙的等级奖励,在差分宇宙界面领了但是数据没同步到这个界面。
前天打了一把有点,昨天没打就没点。

旅行记事这个红点点进去没有奖励领可能是差分宇宙的等级奖励,在差分宇宙界面领了但是数据没同步到这个界面。
前天打了一把有点,昨天没打就没点。

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引用 @上个ID被BAN了 发表的:
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总比某个游戏的公告有红点打开之后发现没带红点的内容,关了之后还消不掉红点强...或者是游戏公告的红点点掉之后5分钟就又亮起来,点进去发现还是5分钟之前那几条

总比某个游戏的公告有红点打开之后发现没带红点的内容,关了之后还消不掉红点强...
或者是游戏公告的红点点掉之后5分钟就又亮起来,点进去发现还是5分钟之前那几条

好像是在说鸣潮,我不确定我再看看

好像是在说鸣潮,我不确定我再看看[吃瓜]

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引用 @SeeleVLv2 发表的:
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旅行记事这个红点点进去没有奖励领可能是差分宇宙的等级奖励,在差分宇宙界面领了但是数据没同步到这个界面。前天打了一把有点,昨天没打就没点。

[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>

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旅行记事这个红点点进去没有奖励领可能是差分宇宙的等级奖励,在差分宇宙界面领了但是数据没同步到这个界面。
前天打了一把有点,昨天没打就没点。

差分宇宙我根本没打。。。。。

差分宇宙我根本没打。。。。。

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引用 @丸山丸山丸 发表的:
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因为你不能排除有人会忘记领奖励,甚至有人忘记活动本身的存在。如果没有提示,马上你就会看到:“woc,我活动奖励打完了没领”“草草草,这里还有个奖励按钮啊”甚至是“啊?还有这个活动吗?我擦,我不知道啊”“这游戏开了活动怎么都没个提示啊,害得我错过了”——————————不要觉得这想法很蠢很笨,因为如果你来设计游戏,你是无法确认崩铁这么大的玩家基数里都有什么玩家的。在玩家群体中是存在木桶效应的,因此在这种时候,就是要把每个玩家都当成宝宝,也就是木桶中最短的那一个。

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因为你不能排除有人会忘记领奖励,甚至有人忘记活动本身的存在。如果没有提示,马上你就会看到:
“woc,我活动奖励打完了没领”
“草草草,这里还有个奖励按钮啊”
甚至是
“啊?还有这个活动吗?我擦,我不知道啊”
“这游戏开了活动怎么都没个提示啊,害得我错过了”
——————————
不要觉得这想法很蠢很笨,因为如果你来设计游戏,你是无法确认崩铁这么大的玩家基数里都有什么玩家的。在玩家群体中是存在木桶效应的,因此在这种时候,就是要把每个玩家都当成宝宝,也就是木桶中最短的那一个。

和你保证,如果红点取消了,到时候发帖说这些话的就有楼主一个

和你保证,如果红点取消了,到时候发帖说这些话的就有楼主一个

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引用 @卡不打大战詹郎恶霸 发表的:
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和你保证,如果红点取消了,到时候发帖说这些话的就有楼主一个

和你保证,如果红点取消了,到时候发帖说这些话的就有楼主一个

你在保证什么?我是根本不想打这些活动,点进去一次之后,第二天去还会弹出来觉得很烦

你在保证什么?我是根本不想打这些活动,点进去一次之后,第二天去还会弹出来觉得很烦

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Re:旅行事记这个红点就非要点了才能消,甚至今天点了,明天还会有
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萌新入坑,欢迎大佬们指导。
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差分宇宙映射要是能设置就好了
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