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首先就是范围更大了,然后巨型建筑特别多。其次怪物变得和之前比非常不同。死域的怪物有种黑魂的感觉,沙漠的怪物有种外星遗留文明的感觉。之前三个地图的怪物还是偏自然一些。最后感觉剧情一下变得和之前不一样了。最开始蒙德的剧情感觉是给小孩看得,但是刚玩了须弥的那个梦境关卡,感觉不管是剧情还是剧情展开的方式都很惊艳。莫非是须弥的策划和设计团队变了?
首先就是范围更大了,然后巨型建筑特别多。其次怪物变得和之前比非常不同。死域的怪物有种黑魂的感觉,沙漠的怪物有种外星遗留文明的感觉。之前三个地图的怪物还是偏自然一些。最后感觉剧情一下变得和之前不一样了。最开始蒙德的剧情感觉是给小孩看得,但是刚玩了须弥的那个梦境关卡,感觉不管是剧情还是剧情展开的方式都很惊艳。莫非是须弥的策划和设计团队变了?