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从老东西那里得知了,现在一些商单不好做,都是搞拉踩
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因为拉踩的商单好做呀,你觉得有几个能像泛式的那个p5x商单那样又有梗又没有拉踩的
建议把愚不可及和仅此而已加入瑟莉姆表情包
一加ACE3Pro绮凉凉礼盒价格出来了,手机本体除了手机壳和主题外毫无定制痕迹,礼盒里有些周边和立牌,但同时基本没有二次元税,只比原价贵九块九
那我能不能9.9买周边
米哈游奇妙的家族树
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屮,欧美同人经典把白种人以外的角色皮肤都画黑一个度
让我们听听流萤怎么说↓她说你坏!
不要嘛花生酱,就抢你亿点麦麦
这次原神的几个活动持续时间都很短啊,这次小活动总共就5天
你杀死了比赛
轮回好套路,米哈游无论是花神诞祭还是匹诺康尼还是这次崩三主线都很好,但绝不能被滥用,一个人回的故事不得张学凡是多次出现轮回就是大忌,就会产生那位层主所谓的虚无感,索性米哈游很懂得如何把控轮回结构的度,那位层主只是个例。另外,你所说的是,原神和崩铁说不定也是轮回结构,我也是对轮回结构进行的反驳,我是没看懂你为何最后突然要扯到跟轮回结构不相干的英雄之旅,并列举匹诺康尼的例子。在我看来看,英雄之旅可以被在同一个故事里广泛重复使用,并且每次使用都对其进行一定的创新;而轮回结构的是需要尽可能少的使用,并且在这次使用时发挥出最关键的做用。一个是常规策略而另一个是奇谋,这两者的相似度不高,并不能用来互相论做论据论证
我以为你本质上是在反对套路,所以才举的英雄之旅。另外我认为米哈游之所以大量使用轮回是为了和西西福斯神话形成互文,同时又能和自己作品的文本互文,肯定不是乱用的,比如提瓦特的前三次轮回就不是重复式的轮回,它在不断变换形式。
泛式毕竟是真正意义上的老二次元了,而且情商很高,基本没有得罪过任何人,当然能够做出这样的作品。绝大部分的人都是玩一两个游戏接触的,阅历少的同时,心态也不行,而且沾染了太多互联网的抽象元素,开口闭口各种违禁词
洗完澡就来过剧情,刚刚先打完灯和瑟利姆的剧情
又有室温超导的新闻了,感觉这次可以观望一下?
和朋友出去唱k,跃跃欲试
剧情过了些,松雀在七术的作用蛮大的,感觉没有松雀七术们属于人的那面就淡了
绝区零明天公测直播,有些人好急啊,在评分区团建。
nnd鲁珀特,上一关刚拿到手,这一关就给我把奇物全丢了,下一关还就是关底boss。还好运气不错,方程随机出了步离人,并展开了,不然就要被这坑比鲁伯特坑死
wow,我看到了什么?lgd2:1blg?
我看帝国就是让这些莫名其妙的产品给害了