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米哈游的创作者是不会停止进步的,无论是崩坏还是原神的编剧都在剧情的发展和表现上有着自己的创新。你作为一个玩家只会想着轮回就反而落入俗套了。你的说法就犯了某些自称原学家和崩学家的营销号一样错,自己对于情节的设计和规划知之甚少,遇到剧情就是轮回论、政治博弈、阴谋论三板斧,典型就是枫丹刚开始的某个所谓的解析视频。没必要一股脑的归纳,我是相信原神编剧能给出合理又有新意的结局,毕竟须弥和枫丹他们都做到了
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米哈游的创作者是不会停止进步的,无论是崩坏还是原神的编剧都在剧情的发展和表现上有着自己的创新。
你作为一个玩家只会想着轮回就反而落入俗套了。你的说法就犯了某些自称原学家和崩学家的营销号一样错,自己对于情节的设计和规划知之甚少,遇到剧情就是轮回论、政治博弈、阴谋论三板斧,典型就是枫丹刚开始的某个所谓的解析视频。
没必要一股脑的归纳,我是相信原神编剧能给出合理又有新意的结局,毕竟须弥和枫丹他们都做到了
我没有说米哈游水平低的意思,相反,能从中看出结构才是编剧专业性的体现。轮回就是西西福斯原型故事,套路不代表坏,它往往是一种原型。比如无限轮回的电影就有很多好作品,比如土拨鼠之日、源代码、恐怖游轮。
所有古典叙事结构的作品又都能归纳为英雄之旅,目前的创新其实都是细节创新。比如匹诺康尼就是经典英雄之旅结构,所以它的下限很高——非常世界的召唤(家族邀请),抗拒召唤(去了次仙舟),超常帮助或者叫遇到导师(比如黑天鹅,黄泉),穿过第一道边界或者叫鲸鱼肚(入梦,正好也有鲸鱼意象),考验伙伴敌人(遇到流萤、花火经典变形者或骗徒,砂金战),接近最深处(大剧院),致死磨难或诱惑(太一之梦),报酬(遗产、同谐瞥视),抗拒回归(第一次打周天哥失败,也可以把这个归纳到致死磨难里),越过边界(和黄泉的对手戏),复活(醒来击碎太一之梦),回归正常世界。
我没有说米哈游水平低的意思,相反,能从中看出结构才是编剧专业性的体现。轮回就是西西福斯原型故事,套路不代表坏,它往往是一种原型。比如无限轮回的电影就有很多好作品,比如土拨鼠之日、源代码、恐怖游轮。
所有古典叙事结构的作品又都能归纳为英雄之旅,目前的创新其实都是细节创新。比如匹诺康尼就是经典英雄之旅结构,所以它的下限很高——非常世界的召唤(家族邀请),抗拒召唤(去了次仙舟),超常帮助或者叫遇到导师(比如黑天鹅,黄泉),穿过第一道边界或者叫鲸鱼肚(入梦,正好也有鲸鱼意象),考验伙伴敌人(遇到流萤、花火经典变形者或骗徒,砂金战),接近最深处(大剧院),致死磨难或诱惑(太一之梦),报酬(遗产、同谐瞥视),抗拒回归(第一次打周天哥失败,也可以把这个归纳到致死磨难里),越过边界(和黄泉的对手戏),复活(醒来击碎太一之梦),回归正常世界。
说实在有点好奇,tx财报是不好看了?整这种烂活?dnf手游成绩不是挺好的吗?
dnf能火多久?现在能爆爆情怀党的金币
dnf热度下来之后 后面还有啥? 靠藤子自研吗?
再后面的年轻人要么就是抽象logo爆不出米 要么就是吃米游这套的咔咔氪金 那当然藤子得趁现在能捞尽捞
dnf能火多久?现在能爆爆情怀党的金币
dnf热度下来之后 后面还有啥? 靠藤子自研吗?
再后面的年轻人要么就是抽象logo爆不出米 要么就是吃米游这套的咔咔氪金 那当然藤子得趁现在能捞尽捞
85发没出,等周六那五张了(打定心思以后只给老米送钱了,无论出什么机体还是人格都动不了我的钱包了啊啊啊啊——)
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85发没出,等周六那五张了
(打定心思以后只给老米送钱了,无论出什么机体还是人格都动不了我的钱包了啊啊啊啊——)
最后出了,88发
最后出了,88发
我没有说米哈游水平低的意思,相反,能从中看出结构才是编剧专业性的体现。轮回就是西西福斯原型故事,套路不代表坏,它往往是一种原型。比如无限轮回的电影就有很多好作品,比如土拨鼠之日、源代码、恐怖游轮。所有古典叙事结构的作品又都能归纳为英雄之旅,目前的创新其实都是细节创新。比如匹诺康尼就是经典英雄之旅结构,所以它的下限很高——非常世界的召唤(家族邀请),抗拒召唤(去了次仙舟),超常帮助或者叫遇到导师(比如黑天鹅,黄泉),穿过第一道边界或者叫鲸鱼肚(入梦,正好也有鲸鱼意象),考验伙伴敌人(遇到流萤、花火经典变形者或骗徒,砂金战),接近最深处(大剧院),致死磨难或诱惑(太一之梦),报酬(遗产、同谐瞥视),抗拒回归(第一次打周天哥失败,也可以把这个归纳到致死磨难里),越过边界(和黄泉的对手戏),复活(醒来击碎太一之梦),回归正常世界。
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我没有说米哈游水平低的意思,相反,能从中看出结构才是编剧专业性的体现。轮回就是西西福斯原型故事,套路不代表坏,它往往是一种原型。比如无限轮回的电影就有很多好作品,比如土拨鼠之日、源代码、恐怖游轮。
所有古典叙事结构的作品又都能归纳为英雄之旅,目前的创新其实都是细节创新。比如匹诺康尼就是经典英雄之旅结构,所以它的下限很高——非常世界的召唤(家族邀请),抗拒召唤(去了次仙舟),超常帮助或者叫遇到导师(比如黑天鹅,黄泉),穿过第一道边界或者叫鲸鱼肚(入梦,正好也有鲸鱼意象),考验伙伴敌人(遇到流萤、花火经典变形者或骗徒,砂金战),接近最深处(大剧院),致死磨难或诱惑(太一之梦),报酬(遗产、同谐瞥视),抗拒回归(第一次打周天哥失败,也可以把这个归纳到致死磨难里),越过边界(和黄泉的对手戏),复活(醒来击碎太一之梦),回归正常世界。
轮回好套路,米哈游无论是花神诞祭还是匹诺康尼还是这次崩三主线都很好,但绝不能被滥用,一个人回的故事不得张学凡是多次出现轮回就是大忌,就会产生那位层主所谓的虚无感,索性米哈游很懂得如何把控轮回结构的度,那位层主只是个例。
另外,你所说的是,原神和崩铁说不定也是轮回结构,我也是对轮回结构进行的反驳,我是没看懂你为何最后突然要扯到跟轮回结构不相干的英雄之旅,并列举匹诺康尼的例子。
在我看来看,英雄之旅可以被在同一个故事里广泛重复使用,并且每次使用都对其进行一定的创新;而轮回结构的是需要尽可能少的使用,并且在这次使用时发挥出最关键的做用。一个是常规策略而另一个是奇谋,这两者的相似度不高,并不能用来互相论做论据论证
轮回好套路,米哈游无论是花神诞祭还是匹诺康尼还是这次崩三主线都很好,但绝不能被滥用,一个人回的故事不得张学凡是多次出现轮回就是大忌,就会产生那位层主所谓的虚无感,索性米哈游很懂得如何把控轮回结构的度,那位层主只是个例。
另外,你所说的是,原神和崩铁说不定也是轮回结构,我也是对轮回结构进行的反驳,我是没看懂你为何最后突然要扯到跟轮回结构不相干的英雄之旅,并列举匹诺康尼的例子。
在我看来看,英雄之旅可以被在同一个故事里广泛重复使用,并且每次使用都对其进行一定的创新;而轮回结构的是需要尽可能少的使用,并且在这次使用时发挥出最关键的做用。一个是常规策略而另一个是奇谋,这两者的相似度不高,并不能用来互相论做论据论证
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