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dlc 的问题在于 boss 的交互,以前是各打各的,现在是看 boss 表演
这真没觉得,dlc的boss攻击欲望和出招频率都不算特别高,几个追忆像梅瑟墨融泥老将拉塔恩癫火都是有很多白给招,且你可以自己控距离引招,而且除了大范围aoe类似拉塔恩大这种的,其余基本都能翻滚躲,只要卡boss攻击后摇长间隔我拿巨人锤那种长前后摇都是随便打的
这真没觉得,dlc的boss攻击欲望和出招频率都不算特别高,几个追忆像梅瑟墨融泥老将拉塔恩癫火都是有很多白给招,且你可以自己控距离引招,而且除了大范围aoe类似拉塔恩大这种的,其余基本都能翻滚躲,只要卡boss攻击后摇长间隔我拿巨人锤那种长前后摇都是随便打的
dlc 的问题在于 boss 的交互,以前是各打各的,现在是看 boss 表演
我觉得就跟我一开始说的一样,这次dlc的boss攻击和仁2立乌帽子一样,追击多连招多,压迫足,打这种就是要学会引招和找攻击盲区,还有卡大硬直上去输出,难度放偏硬核arpg里只能说是正常难度,可能连仁2奈落狱难9深30一半难度都没有
我觉得就跟我一开始说的一样,这次dlc的boss攻击和仁2立乌帽子一样,追击多连招多,压迫足,打这种就是要学会引招和找攻击盲区,还有卡大硬直上去输出,难度放偏硬核arpg里只能说是正常难度,可能连仁2奈落狱难9深30一半难度都没有
都说dlc难度高 结果b战攻略一出 加上轮椅多等级高 我真没觉得比本体难度高多少
都说dlc难度高 结果b战攻略一出 加上轮椅多等级高 我真没觉得比本体难度高多少
因为本来本体就一大把人看攻略打的,然后到dlc没攻略不会玩了,再加上dlcboss节奏更快,很多人适应不了,但因为这个给差评我还是理解不了,优化也没啥问题,也没啥恶性bug,也没堆怪恶心人,而且新内容也不少,我觉得算是很有诚意的dlc了
因为本来本体就一大把人看攻略打的,然后到dlc没攻略不会玩了,再加上dlcboss节奏更快,很多人适应不了,但因为这个给差评我还是理解不了,优化也没啥问题,也没啥恶性bug,也没堆怪恶心人,而且新内容也不少,我觉得算是很有诚意的dlc了
因为本来本体就一大把人看攻略打的,然后到dlc没攻略不会玩了,再加上dlcboss节奏更快,很多人适应不了,但因为这个给差评我还是理解不了,优化也没啥问题,也没啥恶性bug,也没堆怪恶心人,而且新内容也不少,我觉得算是很有诚意的dlc了
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因为本来本体就一大把人看攻略打的,然后到dlc没攻略不会玩了,再加上dlcboss节奏更快,很多人适应不了,但因为这个给差评我还是理解不了,优化也没啥问题,也没啥恶性bug,也没堆怪恶心人,而且新内容也不少,我觉得算是很有诚意的dlc了
是的硬要说就是跑图奖励少了点但是地图设计我觉得还是很好的
是的硬要说就是跑图奖励少了点但是地图设计我觉得还是很好的
谷底我找了两个小时才找到下去的路,巫者村那片高地也是找了一个小时才找到上去的路,南方海岸倒是误打误撞直接开了的,另外平原上还有一块根本上不去的高地,我在那浪费了至少一个小时,后面用望远镜往上面看毛都没有
谷底我找了两个小时才找到下去的路,巫者村那片高地也是找了一个小时才找到上去的路,南方海岸倒是误打误撞直接开了的,另外平原上还有一块根本上不去的高地,我在那浪费了至少一个小时,后面用望远镜往上面看毛都没有
海岸啥玩意没有啊,就一条灵龙,我打完舞狮就溜达到那去了,一点收获没有
海岸啥玩意没有啊,就一条灵龙,我打完舞狮就溜达到那去了,一点收获没有
昨天过拉塔恩的时候,成就感爆棚,感觉能给90 剩下的分数扣在空旷的地图跟一些可见不可达的地区(老贼的游戏里有这种地方确实有点说不过去)
然后今天看了弹反露滴 反手剑斜砍战技还有后撤步护符,我感觉还是低估这个战斗系统了,其实深挖之后比本篇的可玩性高好多,大概能理解为什么ign跟gs都给这么高分了,等我二周目把战斗系统在研究一下看看能不能给到更高的分数
昨天过拉塔恩的时候,成就感爆棚,感觉能给90 剩下的分数扣在空旷的地图跟一些可见不可达的地区(老贼的游戏里有这种地方确实有点说不过去)
然后今天看了弹反露滴 反手剑斜砍战技还有后撤步护符,我感觉还是低估这个战斗系统了,其实深挖之后比本篇的可玩性高好多,大概能理解为什么ign跟gs都给这么高分了,等我二周目把战斗系统在研究一下看看能不能给到更高的分数
海岸啥玩意没有啊,就一条灵龙,我打完舞狮就溜达到那去了,一点收获没有
海岸有不少东西吧主要卡罗也属于海岸一部分。。灵庙死亡鸟大火盆监牢还有一个重要支线也是在海岸进的,涉及剧透我就不细说了
海岸有不少东西吧主要卡罗也属于海岸一部分。。灵庙死亡鸟大火盆监牢还有一个重要支线也是在海岸进的,涉及剧透我就不细说了
昨天过拉塔恩的时候,成就感爆棚,感觉能给90 剩下的分数扣在空旷的地图跟一些可见不可达的地区(老贼的游戏里有这种地方确实有点说不过去)然后今天看了弹反露滴 反手剑斜砍战技还有后撤步护符,我感觉还是低估这个战斗系统了,其实深挖之后比本篇的可玩性高好多,大概能理解为什么ign跟gs都给这么高分了,等我二周目把战斗系统在研究一下看看能不能给到更高的分数
昨天过拉塔恩的时候,成就感爆棚,感觉能给90 剩下的分数扣在空旷的地图跟一些可见不可达的地区(老贼的游戏里有这种地方确实有点说不过去)
然后今天看了弹反露滴 反手剑斜砍战技还有后撤步护符,我感觉还是低估这个战斗系统了,其实深挖之后比本篇的可玩性高好多,大概能理解为什么ign跟gs都给这么高分了,等我二周目把战斗系统在研究一下看看能不能给到更高的分数
可见不可达主要就一个开局正门赐福点旁边的高地,但是那个是真恶心,耽误了我很多时间,别的基本都是能过去的
可见不可达主要就一个开局正门赐福点旁边的高地,但是那个是真恶心,耽误了我很多时间,别的基本都是能过去的
因为本来本体就一大把人看攻略打的,然后到dlc没攻略不会玩了,再加上dlcboss节奏更快,很多人适应不了,但因为这个给差评我还是理解不了,优化也没啥问题,也没啥恶性bug,也没堆怪恶心人,而且新内容也不少,我觉得算是很有诚意的dlc了
[图片]
因为本来本体就一大把人看攻略打的,然后到dlc没攻略不会玩了,再加上dlcboss节奏更快,很多人适应不了,但因为这个给差评我还是理解不了,优化也没啥问题,也没啥恶性bug,也没堆怪恶心人,而且新内容也不少,我觉得算是很有诚意的dlc了
大地图一如既往的很屎。主要是尖刺山癫火和青蓝海岸那几块,特别是癫火那里,真的可以说的上有病。
箱庭自然是满分,没啥好说的,以后还是继续做箱庭吧,真没必要硬整大世界,魂三只狼的推图节奏不挺好的吗,骑马赶路真的很无趣。
战斗方面,视角问题随着怪的多动之后越来越严重了(视距太近了,你往前翻滚很多时候都看不到怪后面的动向,对初见非常不友好)。
神经刀少整点,你跑滚一键,翻滚有延迟的。
特效收敛点,别人例如怪猎都是判定越做越细致,喷火放波都是界限分明,怎么你还反过来的,融泥骑士初见吓我一跳,结果一跳就没事了。
至于难度,dlc boss的所有招式都不及当初女武神的水鸟一根,水鸟我不看攻略真的不会稳定处理。
整个dlc最喜欢的boss是穿刺者、癫火之王,有种回到魂三打无名的感觉。
整体瑕不掩瑜,确实诚意满满。
大地图一如既往的很屎。主要是尖刺山癫火和青蓝海岸那几块,特别是癫火那里,真的可以说的上有病。
箱庭自然是满分,没啥好说的,以后还是继续做箱庭吧,真没必要硬整大世界,魂三只狼的推图节奏不挺好的吗,骑马赶路真的很无趣。
战斗方面,视角问题随着怪的多动之后越来越严重了(视距太近了,你往前翻滚很多时候都看不到怪后面的动向,对初见非常不友好)。
神经刀少整点,你跑滚一键,翻滚有延迟的。
特效收敛点,别人例如怪猎都是判定越做越细致,喷火放波都是界限分明,怎么你还反过来的,融泥骑士初见吓我一跳,结果一跳就没事了。
至于难度,dlc boss的所有招式都不及当初女武神的水鸟一根,水鸟我不看攻略真的不会稳定处理。
整个dlc最喜欢的boss是穿刺者、癫火之王,有种回到魂三打无名的感觉。
整体瑕不掩瑜,确实诚意满满。
大地图一如既往的很屎。主要是尖刺山癫火和青蓝海岸那几块,特别是癫火那里,真的可以说的上有病。箱庭自然是满分,没啥好说的,以后还是继续做箱庭吧,真没必要硬整大世界,魂三只狼的推图节奏不挺好的吗,骑马赶路真的很无趣。战斗方面,视角问题随着怪的多动之后越来越严重了(视距太近了,你往前翻滚很多时候都看不到怪后面的动向,对初见非常不友好)。神经刀少整点,你跑滚一键,翻滚有延迟的。特效收敛点,别人例如怪猎都是判定越做越细致,喷火放波都是界限分明,怎么你还反过来的,融泥骑士初见吓我一跳,结果一跳就没事了。至于难度,dlc boss的所有招式都不及当初女武神的水鸟一根,水鸟我不看攻略真的不会稳定处理。整个dlc最喜欢的boss是穿刺者、癫火之王,有种回到魂三打无名的感觉。整体瑕不掩瑜,确实诚意满满。
大地图一如既往的很屎。主要是尖刺山癫火和青蓝海岸那几块,特别是癫火那里,真的可以说的上有病。
箱庭自然是满分,没啥好说的,以后还是继续做箱庭吧,真没必要硬整大世界,魂三只狼的推图节奏不挺好的吗,骑马赶路真的很无趣。
战斗方面,视角问题随着怪的多动之后越来越严重了(视距太近了,你往前翻滚很多时候都看不到怪后面的动向,对初见非常不友好)。
神经刀少整点,你跑滚一键,翻滚有延迟的。
特效收敛点,别人例如怪猎都是判定越做越细致,喷火放波都是界限分明,怎么你还反过来的,融泥骑士初见吓我一跳,结果一跳就没事了。
至于难度,dlc boss的所有招式都不及当初女武神的水鸟一根,水鸟我不看攻略真的不会稳定处理。
整个dlc最喜欢的boss是穿刺者、癫火之王,有种回到魂三打无名的感觉。
整体瑕不掩瑜,确实诚意满满。
除了谷底和指头遗迹,其他图我都觉得可以,尖刺山挺符合我对狂龙栖息地的想象,而且也不算大。开放世界主要是要有足够多的npc以及随机事件和小的支线才能完全体现出开放世界的特色,老头环只是把图放大了能多跑跑看看风景,细节是没有填充很多的,按宫崎英高想把老头环拍成电影的想法,应该是有很细的设定的,但是受限没有做出来
除了谷底和指头遗迹,其他图我都觉得可以,尖刺山挺符合我对狂龙栖息地的想象,而且也不算大。开放世界主要是要有足够多的npc以及随机事件和小的支线才能完全体现出开放世界的特色,老头环只是把图放大了能多跑跑看看风景,细节是没有填充很多的,按宫崎英高想把老头环拍成电影的想法,应该是有很细的设定的,但是受限没有做出来
除了谷底和指头遗迹,其他图我都觉得可以,尖刺山挺符合我对狂龙栖息地的想象,而且也不算大。开放世界主要是要有足够多的npc以及随机事件和小的支线才能完全体现出开放世界的特色,老头环只是把图放大了能多跑跑看看风景,细节是没有填充很多的,按宫崎英高想把老头环拍成电影的想法,应该是有很细的设定的,但是受限没有做出来
除了谷底和指头遗迹,其他图我都觉得可以,尖刺山挺符合我对狂龙栖息地的想象,而且也不算大。开放世界主要是要有足够多的npc以及随机事件和小的支线才能完全体现出开放世界的特色,老头环只是把图放大了能多跑跑看看风景,细节是没有填充很多的,按宫崎英高想把老头环拍成电影的想法,应该是有很细的设定的,但是受限没有做出来
尖刺山是空,而且普通龙祷告就一个还没贝勒给的多。青蓝海岸那块洞底下没地图莫名其妙,虽然就一条路不会迷路,但是没地图看地标还是很奇怪,明明本体有地下地图的。但都没癫火那块畜牲,又大又空没地标还不让骑马,谁想出来的。
尖刺山是空,而且普通龙祷告就一个还没贝勒给的多。青蓝海岸那块洞底下没地图莫名其妙,虽然就一条路不会迷路,但是没地图看地标还是很奇怪,明明本体有地下地图的。但都没癫火那块畜牲,又大又空没地标还不让骑马,谁想出来的。
谷底进去一地官方留言提示,上次这架势还是魂2的刺杀支线,拉塔恩也不算很难,我5分钟就打进二阶段了,主要二阶段光污染严重,实在有点看不清动作,折磨了半个多小时,一阶段都快打成无伤了
谷底进去一地官方留言提示,上次这架势还是魂2的刺杀支线,拉塔恩也不算很难,我5分钟就打进二阶段了,主要二阶段光污染严重,实在有点看不清动作,折磨了半个多小时,一阶段都快打成无伤了
请问一下,谷底那个灯笼头的怪怎么打啊?攻击免疫,跑又跑不过,关键只要他看见你就能折跃到你身边
请问一下,谷底那个灯笼头的怪怎么打啊?攻击免疫,跑又跑不过,关键只要他看见你就能折跃到你身边
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