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一级看对面适合什么开,就卡视野进另一个野区,低段位成功率极大,地缚灵中单和夜游魂辅助根本不带看的,记住刷新时间,有时候我都六神了对面打野的野刀还没满呢。
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一级看对面适合什么开,就卡视野进另一个野区,低段位成功率极大,地缚灵中单和夜游魂辅助根本不带看的,记住刷新时间,有时候我都六神了对面打野的野刀还没满呢。
正好问你个问题,一般我去偷了对面1红,第二波是继续偷红还是去偷蓝
正好问你个问题,一般我去偷了对面1红,第二波是继续偷红还是去偷蓝
如果不进野区的话,就打线上节奏或后期者大团了。这些看具体对局,总体来说我的感觉是会玩的打野都是喜欢打野区入侵的。
如果不进野区的话,就打线上节奏或后期者大团了。这些看具体对局,总体来说我的感觉是会玩的打野都是喜欢打野区入侵的。
不是不能进野区,只是能进野区的情况一般也是能集结队友压塔的,把塔推了那对应的野区也就有了。我的意思是野区不能强行进,就好像防御塔也不能强行压。
线上想出节奏也挺难的,抓人很多时候都是围绕着河蟹、赤甲、鸟这些中立资源。诚然进野区的优先级比拿龙拿河蟹高,但这是建立在你一定不会给对面机会的基础上。
我见过很多万战左右的打野都存在这个问题,就是不肯放资源给对面。他们很会找机会控对面野区,但很多时候控了两个蓝,第三个刷新时没有两个以上的人数优势或者队友太远赶不过来,而对面很可能放线来帮忙守的,他还要强行反这个蓝,就崩了。我个人认为应该在这个蓝刷新之前把上路线运好,这样对面就只能在上塔和野区里选一个守。
不是不能进野区,只是能进野区的情况一般也是能集结队友压塔的,把塔推了那对应的野区也就有了。我的意思是野区不能强行进,就好像防御塔也不能强行压。
线上想出节奏也挺难的,抓人很多时候都是围绕着河蟹、赤甲、鸟这些中立资源。诚然进野区的优先级比拿龙拿河蟹高,但这是建立在你一定不会给对面机会的基础上。
我见过很多万战左右的打野都存在这个问题,就是不肯放资源给对面。他们很会找机会控对面野区,但很多时候控了两个蓝,第三个刷新时没有两个以上的人数优势或者队友太远赶不过来,而对面很可能放线来帮忙守的,他还要强行反这个蓝,就崩了。我个人认为应该在这个蓝刷新之前把上路线运好,这样对面就只能在上塔和野区里选一个守。
不是不能进野区,只是能进野区的情况一般也是能集结队友压塔的,把塔推了那对应的野区也就有了。我的意思是野区不能强行进,就好像防御塔也不能强行压。线上想出节奏也挺难的,抓人很多时候都是围绕着河蟹、赤甲、鸟这些中立资源。诚然进野区的优先级比拿龙拿河蟹高,但这是建立在你一定不会给对面机会的基础上。我见过很多万战左右的打野都存在这个问题,就是不肯放资源给对面。他们很会找机会控对面野区,但很多时候控了两个蓝,第三个刷新时没有两个以上的人数优势或者队友太远赶不过来,而对面很可能放线来帮忙守的,他还要强行反这个蓝,就崩了。我个人认为应该在这个蓝刷新之前把上路线运好,这样对面就只能在上塔和野区里选一个守。
不是不能进野区,只是能进野区的情况一般也是能集结队友压塔的,把塔推了那对应的野区也就有了。我的意思是野区不能强行进,就好像防御塔也不能强行压。
线上想出节奏也挺难的,抓人很多时候都是围绕着河蟹、赤甲、鸟这些中立资源。诚然进野区的优先级比拿龙拿河蟹高,但这是建立在你一定不会给对面机会的基础上。
我见过很多万战左右的打野都存在这个问题,就是不肯放资源给对面。他们很会找机会控对面野区,但很多时候控了两个蓝,第三个刷新时没有两个以上的人数优势或者队友太远赶不过来,而对面很可能放线来帮忙守的,他还要强行反这个蓝,就崩了。我个人认为应该在这个蓝刷新之前把上路线运好,这样对面就只能在上塔和野区里选一个守。
是的,确实不能强行起节奏。
是的,确实不能强行起节奏。
是的。你能乱杀,但是你很难带着他们推塔。优势是你一个人的,另外几个以为自己也是优势就容易上头送
昨天一个黄忠破三路不点塔,追着人虐泉水,问就是杀得很爽 不想推,后面被翻盘了 气死了
昨天一个黄忠破三路不点塔,追着人虐泉水,问就是杀得很爽 不想推,后面被翻盘了 气死了
如果不进野区的话,就打线上节奏或后期者大团了。这些看具体对局,总体来说我的感觉是会玩的打野都是喜欢打野区入侵的。
如果不进野区的话,就打线上节奏或后期者大团了。这些看具体对局,总体来说我的感觉是会玩的打野都是喜欢打野区入侵的。
进野区的成本,李白和猪八戒其实差不多,主要看总体实力。如果集结队友强进,那战士打野的存活率应该比刺客打野高;如果一个人偷偷进,那刺客打野更容易跑掉。但以上这两种情况我都不建议,对面明确失误的情况下再集结队友进,否则就拿中立资源。
进野区的成本,李白和猪八戒其实差不多,主要看总体实力。如果集结队友强进,那战士打野的存活率应该比刺客打野高;如果一个人偷偷进,那刺客打野更容易跑掉。但以上这两种情况我都不建议,对面明确失误的情况下再集结队友进,否则就拿中立资源。
进野区的成本,李白和猪八戒其实差不多,主要看总体实力。如果集结队友强进,那战士打野的存活率应该比刺客打野高;如果一个人偷偷进,那刺客打野更容易跑掉。但以上这两种情况我都不建议,对面明确失误的情况下再集结队友进,否则就拿中立资源。
进野区的成本,李白和猪八戒其实差不多,主要看总体实力。如果集结队友强进,那战士打野的存活率应该比刺客打野高;如果一个人偷偷进,那刺客打野更容易跑掉。但以上这两种情况我都不建议,对面明确失误的情况下再集结队友进,否则就拿中立资源。
一般kpl上,上下两条线的对线强度会辐射到半片野区,中轴如果也是强势英雄的话,野区是肯定要进的,如果前期英雄偏弱,可能还是偷野比较好。所以感觉最后还是得阅读阵容强度。
一般kpl上,上下两条线的对线强度会辐射到半片野区,中轴如果也是强势英雄的话,野区是肯定要进的,如果前期英雄偏弱,可能还是偷野比较好。所以感觉最后还是得阅读阵容强度。
一般kpl上,上下两条线的对线强度会辐射到半片野区,中轴如果也是强势英雄的话,野区是肯定要进的,如果前期英雄偏弱,可能还是偷野比较好。所以感觉最后还是得阅读阵容强度。
一般kpl上,上下两条线的对线强度会辐射到半片野区,中轴如果也是强势英雄的话,野区是肯定要进的,如果前期英雄偏弱,可能还是偷野比较好。所以感觉最后还是得阅读阵容强度。
是的,这是开局思路,我之前说的是中期优势思路。前期弱的打野一般也没必要考虑开局偷野,即使队友前期很强,中路周瑜东皇,进野区也是中辅的事情,李白安心发育就行,核心装出了再反。
是的,这是开局思路,我之前说的是中期优势思路。前期弱的打野一般也没必要考虑开局偷野,即使队友前期很强,中路周瑜东皇,进野区也是中辅的事情,李白安心发育就行,核心装出了再反。
是的,这是开局思路,我之前说的是中期优势思路。前期弱的打野一般也没必要考虑开局偷野,即使队友前期很强,中路周瑜东皇,进野区也是中辅的事情,李白安心发育就行,核心装出了再反。
是的,这是开局思路,我之前说的是中期优势思路。前期弱的打野一般也没必要考虑开局偷野,即使队友前期很强,中路周瑜东皇,进野区也是中辅的事情,李白安心发育就行,核心装出了再反。
ok是的,总结起来就是厉害就进,不厉害能偷就偷。
ok是的,总结起来就是厉害就进,不厉害能偷就偷。
打低分局,进野区不如偷野区,找时间差去偷就行。
如果偷不了又想进野区,不要期待队友会放线帮你进。
最好的办法就是抢中,再带着中转边,再抢线,抢完他们中边就没事做了,发信号让他们跟你去野区。
如果来不及抢完线,那就别进野区了。
不过这本来也是正常情况下的进野原则,先抢线再进野。
打低分局,进野区不如偷野区,找时间差去偷就行。
如果偷不了又想进野区,不要期待队友会放线帮你进。
最好的办法就是抢中,再带着中转边,再抢线,抢完他们中边就没事做了,发信号让他们跟你去野区。
如果来不及抢完线,那就别进野区了。
不过这本来也是正常情况下的进野原则,先抢线再进野。
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