当我们把这些百场以上的战绩收集起来分析的时候,就会发现打的越多胜率都在50%左右浮动。
王者宣传的公平游戏可能和大家的理解不太一样,你理解的公平游戏是大家凭实力定输赢,即过程是公平的,但王者理解的公平是大家胜率都在50%不就是公平了,即结果是公平的。
这其实是一种心理学的运用,让菜的人不至于一直连输导致产生挫败感卸载游戏,让技术好的人也不会因为连胜产生骄傲感,觉得这游戏太简单了没什么意思,这么快就达到目标了。
给菜的人胜利的感觉,给牛的人挫败的感觉,菜的人就会爱上这游戏,牛的人通常都是不服输的,所以为了证明不是自己的问题,会不停的玩下去。
我觉得设计这套机制的人,一定非常懂心理学,让每个人都能在王者世界里找到自己想要的。
不过这套机制要完美运行,前提是要瞒过玩家,让玩家不知道真相,一旦被玩家发现,那菜的人会产生自我怀疑,牛的人会开始愤怒。
这就和楚门的世界一样,当楚门自己知道活在一个虚假的世界里的时候,他就不想配合演戏了,而是打开了门,走出了那个一直囚禁他的牢笼,走向了真实和自由的生活。
当我们把这些百场以上的战绩收集起来分析的时候,就会发现打的越多胜率都在50%左右浮动。
王者宣传的公平游戏可能和大家的理解不太一样,你理解的公平游戏是大家凭实力定输赢,即过程是公平的,但王者理解的公平是大家胜率都在50%不就是公平了,即结果是公平的。
这其实是一种心理学的运用,让菜的人不至于一直连输导致产生挫败感卸载游戏,让技术好的人也不会因为连胜产生骄傲感,觉得这游戏太简单了没什么意思,这么快就达到目标了。
给菜的人胜利的感觉,给牛的人挫败的感觉,菜的人就会爱上这游戏,牛的人通常都是不服输的,所以为了证明不是自己的问题,会不停的玩下去。
我觉得设计这套机制的人,一定非常懂心理学,让每个人都能在王者世界里找到自己想要的。
不过这套机制要完美运行,前提是要瞒过玩家,让玩家不知道真相,一旦被玩家发现,那菜的人会产生自我怀疑,牛的人会开始愤怒。
这就和楚门的世界一样,当楚门自己知道活在一个虚假的世界里的时候,他就不想配合演戏了,而是打开了门,走出了那个一直囚禁他的牢笼,走向了真实和自由的生活。